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Cheats, Codes und Probleme mit KOTOR 2 The Sith Lords

How To: Enable Cheats And Use Them On Star Wars Kotor 1/2 PC (April 2025)

How To: Enable Cheats And Use Them On Star Wars Kotor 1/2 PC (April 2025)
Anonim

Bei Korriban für PC wechselt der Spieler in den Solo-Modus, um ein Grab zu betreten, das eine Reihe von Herausforderungen enthält, einschließlich einer Konfrontation mit einem Charakter aus Ihrer Vergangenheit.

Durchsuche das gesamte Grab, bis ein Raum gefunden wird, in dem sich eine Jedi-Leiche befindet. Wenn Sie die Leiche durchsuchen, erscheint ein Hssiss-Drache ( und ist leicht zu besiegen ). Wenn Sie die Leiche jedoch wiederholt durchsuchen, erscheinen mehrere Hssiss-Drachen, bis der Raum voll ist.

Dies ist eine hervorragende Möglichkeit, um Ihre XP zu maximieren und bis zum Level 50 zu steigen.

Wenn Sie als Light Side-Charakter spielen, können Sie keine Force-Punkte an diesem Ort regenerieren und müssen daher die Hssiss-Drachen mit LightSabers und anderen Waffen anstatt mit Force Powers abwehren.

KOTOR 2 Sith Lords Cheat-Modus

Dieses Verfahren beinhaltet das Bearbeiten einer Spieldatei. Erstellen Sie eine Sicherungskopie der Datei, bevor Sie fortfahren. Verwenden Sie einen Texteditor, um das zu bearbeiten swkotor2.ini Datei im Spielordner. Blättern Sie zu SPIELEINSTELLUNGEN Abschnitt und fügen Sie die folgende Zeile darunter hinzu:

EnableCheats = 1

Speichern Sie die Datei und starten Sie das Spiel. Drücken Sie ~ Gib dann während des Spiels einen der folgenden Codes ein, um die entsprechende Cheat-Funktion zu aktivieren.

Ein Konsolenfenster wird nicht angezeigt.

Bei der Eingabe der Codes ist dies das Verfahren:

  1. Drücken Sie die Tilde wird kein Konsolenfenster angezeigt.

  2. Geben Sie den Cheat ein.

  3. Drücken Sie Eingeben.

Beispiel: ~ heilen

Der obige Cheat heilt den Charakter.

Beispiel: ~ giveitem a_belt_01

Das obige Beispiel gibt den Adrenalinverstärker.

Beispiel: ~ Setstärke 99

Im obigen Beispiel wird die Stärke des Charakters auf 99 gesetzt. Drücken Sie Tab, um alle Konsolenbefehle aufzulisten.

  • Heilt die ausgewählten Charaktere Gesundheit und Kraft Punkte - heilen
  • einstellen Computer verwenden Skill - Setcomputeruse <1-99>
  • einstellen Abrisse Skill - Setdemolitions <1-99>
  • einstellen Heimlichkeit Fertigkeitssetstealth <1-99>
  • einstellen Bewusstsein Geschicklichkeit - Setawareness <1-99>
  • einstellen Überzeugen Skill - Setpersuade <1-99>
  • einstellen Reparatur Fertigkeit - Setrepair <1-99>
  • einstellen Sicherheit Fertigkeitssatzsicherheit <1-99>
  • einstellen Verletzung behandeln Fertigkeit - Siedlungsverletzung <1-99>
  • einstellen Stärke Attribut - Setstärke <1-99>
  • einstellen Geschicklichkeit Attribut - Setdexterity <1-99>
  • einstellen Konstruktion Attribut - Setkonstitution <1-99>
  • einstellen Intelligenz Attribut - Setintelligence <1-99>
  • einstellen Weisheit Attribut - Setwisdom <1-99>
  • einstellen Charisma Attribut - Setcharisma <1-99>
  • Erfahrung hinzufügen - addexp
  • Fügen Sie die angegebene Anzahl von Ebenen hinzu - addlevel
  • Drücken Sie W oder S, um sich schneller zu bewegen. Zum Deaktivieren wiederholen - Turbo
  • Gottmodus - Unverwundbarkeit
  • Starte die Minispiele neu, wenn du sie verlierst
  • Machen Sie aus Dunkelheit Helligkeit - hell
  • Lichtpunkte hinzufügen - addlightside
  • Fügen Sie dunkle Seitenpunkte hinzu - fügen Sie dunkle Seiten hinzu
  • Drücken Sie M, um die gesamte Karte anzuzeigen
  • Holen Sie sich zusätzliche Credits - Givecredits
  • Spawn angegebener Gegenstand - Giveitem
  • 100 Med Kits - Gegeben
  • 100 Advance Repair Kits - Giverepair
  • 100 Computer-Spikes - Givecomspikes
  • 100 Section Spikes - gibt Spikes
  • 100 Rüstung - gibtitharmour
  • Alle Artikel mit eingeschränkter Nutzung verfallen nie - unendlich viele
  • Exakten Standort auf der Karte anzeigen - whereami
  • Reise zur angegebenen Karte - Warp

Diesen Codes muss das Wort giveitem aus der Konsole vorangestellt werden:

Implantatklasse 1

e_imp1_01 - Reflexpaket

e_imp1_02 - Pheromon-Paket

e_imp1_03 - Cardio-Paket

e_imp1_04 - Stärkepaket

e_imp1_05 - Antwortpaket

e_imp1_06 - Fitnesspaket

e_imp1_07 - Skils-Paket

e_imp1_08 - Gesundheitspaket

e_imp1_09 - Physical Boost Package

e_imp1_10 - Mental Boost Package

Implantatklasse 2

e_imp2_01 - Retinalkampfimplantat

e_imp2_02 - Lornan-Implantat

e_imp2_03 - Biotech-Implantat

e_imp2_04 - Kraftimplantat

e_imp2_05 - Alacrity-Implantat

e_imp2_06 - Insight Implantat

e_imp2_07 - Fertigkeitenimplantat

e_imp2_08 - Haltbarkeitsimplantat

e_imp2_09 - Physical Boost-Implantat

e_imp2_10 - Mental Boost-Implantat

Implantatklasse 3

e_imp3_01 - Bio-Gegenmittelsystem

e_imp3_02 - Nervenverbesserungssystem

e_imp3_03 - Reaktionssystem

e_imp3_04 - Erweitertes Kampfsystem

e_imp3_05 - Bavakar-Kraftsystem

e_imp3_06 - Cardio Power System

e_imp3_07 - Kompetenzsystem

e_imp3_08 - Numbnes-System

e_imp3_09 - Physical Boost System

e_imp3_10 - Mental Boost System

Implantatklasse 4

e_imp4_01 - Stärke D-Paket

e_imp4_02 - Immunitäts-D-Paket

e_imp4_03 - Perception D-Package

e_imp4_04 - Erweiterungs-D-Paket

e_imp4_05 - Unsterblichkeit D-Paket

e_imp4_06 - Schnelligkeitspaket

e_imp4_07 - Skills D-Package

e_imp4_08 - Universelles D-Paket

e_imp4_09 - Physical Boost D-Paket

e_imp4_10 - Mental Boost D-Paket

Droid-Hilfsprogramme

d_interface_01 - Droid-optimierte Schnittstelle

d_interface_02 - Unterprogramm zur Stabilisierung der Droid

d_interface_03 - Droid-Maschinenschnittstelle

d_interface_04 - Umgehung der Droidensperre

d_interface_05 - Droid Parabolic Guides

d_interface_06 - Droid Motivator Booster

d_interface_07 - Droid Durability Upgrade

d_interface_08 - Upgrade der Droid-Beweglichkeit

d_interface_09 - Upgrade der Droid-Weisheit

d_interface_10 - Droid-Exchange-Schnittstelle

d_interface_11 - Droid Remote Interface

d_interface_12 - Droid Anatomy Library

d_interface_13 - Droid Scavenger Upgrade

d_interface_14 - Droid Source Ripper

d_interface_15 - Droid Systems Upgrade

Helme / Masken

100_mask01 - Vermessungsgerät

a_helmet_01 - Neuronales Band

a_helmet_02 - Atemmaske

a_helmet_03 - Rakatan Band

a_helmet_04 - Stealth Field Enhancer

a_helmet_05 - Bothan Perception Visor

a_helmet_06 - Sonic-Nullifier

a_helmet_07 - Schnittstellenband

a_helmet_08 - Zielvisier

a_helmet_09 - Abschirmvisier

a_helmet_10 - Abstandssensor

a_helmet_11 - Regal Visier

a_helmet_12 - Meditationsband

a_helmet_13 - Bothan Sensory Visor

a_helmet_14 - Arkanische Blinder

a_helmet_15 - Kampfsensor

a_helmet_16 - Multi-Spectral Target Assessor

a_helmet_17 - Helm des Bewusstseins

a_helmet_18 - Rebreather-Maske

a_helmet_19 - Das'skar-Jagdmaske

a_helmet_20 - Maske erzwingen

a_helmet_21 - Sith-Maske

a_helmet_22 ​​- Stabilisatormaske

a_helmet_23 - Matukai Meditationsband

a_helmet_24 - Target Assessor

a_helmet_25 - Circlet of Saresh

a_helmet_26 - Bindos Band

a_helmet_27 - ​​Verstärkte Abschirmblende

a_helmet_28 - Force Shield

a_helmet_29 - Absorptionsvisier

a_helmet_30 - Kraftfokussiervisier

Sensoren

d_tool_01 - Droid Motion Tracker

d_tool_02 - Droid-Erweiterungssteckplatz

d_tool_03 - Droid-Überwachungsupgrade

d_tool_04 - Erweiterter Droid-Steckplatz

d_tool_05 - Droid-Referenzdatenbank

d_tool_06 - Verstärkung des Droid-Systems

d_tool_07 - Droid Fighting Upgrade

d_tool_08 - Droid-Wahrnehmungssensoren

d_tool_09 - Droid-Speicheraufrüstung

d_tool_10 - Droid Warfare Upgrade

d_tool_11 - Droid Battle Upgrade

d_tool_12 - Droid CERS

d_tool_13 - Droid CESS

d_tool_14 - Droid CEPB

d_tool_15 - Droid-Mico-Optik

Diesen Codes muss das Wort giveitem aus der Konsole vorangestellt werden:

Stulpen

a_gloves_01 - Isolierte Handschuhe

a_gloves_02 - Casual Handschuhe austauschen

a_gloves_04 - Taris Survival Gloves

a_gloves_05 - Präzisionshandschuhe

a_gloves_06 - Gamorrean-Stulpen

a_gloves_07 - Exchange-Arbeitshandschuhe

a_gloves_08 - Czerka Defensivstulpen

a_gloves_09 - Detonator-Handschuhe

a_gloves_10 - Unbewaffnete Präzisionshandschuhe

a_gloves_11 - Infiltrator-Handschuhe

a_gloves_12 - Jal Shey Perception Handschuhe

a_gloves_13 - Gamorrean Wargloves

a_gloves_14 - Eriadu Strength Amplifier

a_gloves_15 - Karakan-Stulpen

a_gloves_16 - Bothan Präzisionshandschuhe

a_gloves_17 - Sith-Power-Stulpen

a_gloves_18 - Gamorrean Power Gauntlets

a_gloves_19 - Nagai-Kampfhandschuhe

a_gloves_20 - Kubaz Scoundrel Gloves

a_gloves_21 - Automatisierungshandschuhe

a_gloves_22 - Jal Shey Meditationshandschuhe

a_gloves_23 - Echani-Präzisionshandschuhe

a_gloves_24 - Zeison Sha GLoves

a_gloves_25 - Dominator-Stulpen

a_gloves_26 - Nikto-Soldatenhandschuhe

a_gloves_27 - ​​Ossluks Handschuhe

a_gloves_28 - Unterbrechungshandschuhe

a_gloves_29 - Verbesserte Automatisierungshandschuhe

a_gloves_30 - Blitzhandschuhe

Armbinden

a_band_c01 - s Armband

a_band_x01 - Nomis Armband

a_band_x02 - Vao Armband

a_band_x03 - Ludo Kresshs Armband

Schilde

100_fore01 - Telos Mining Shield

a_shield_01 - Energieschild

a_shield_02 - Mandalorianischer Nahkampfschild

a_shield_03 - Arkanischer Energieschild

a_shield_04 - Echani Shield

a_shield_05 - Mandalorianischer Machtschild

a_shield_06 - Echani Dueling Shield

a_shield_07 - Verpine Prototype Shield

Droid-Spezialwaffen

d_device_01 - Droider neuronaler Schnuller

d_device_02 - Droid Repulsor

d_device_03 - Droid Flame Thrower

d_device_04 - Droid Toxin Emitter

d_device_05 - Droid Neural Scrambler

d_device_06 - Droid Ion Stürmer

d_device_07 - Geschmolzene Droid-Kanone

d_device_08 - Droid Carbonite-Projektor

d_device_09 - Droid Plasma Thrower

d_device_10 - Droid Bio-Assault Spray

d_device_11 - Droid-Carbonit-Emitter

d_device_12 - Droid Ion Blast Mark I

d_device_13 - Droid Ion Blast Mark II

d_device_14 - Droid Ion Blast Mark III

d_device_15 - Multispektraler Droid-Emitter

Kleidung

g_a_clothes01 - Kleidung

g_a_clothes02 - Kleidung (Variante 2)

g_a_clothes03 - Kleidung (Variante 3)

g_a_clothes04 - Kleidung (Variante 4)

g_a_clothes05 - Kleidung (Variante 5)

g_a_clothes06 - Kleidung (Variante 6)

g_a_clothes07 - Kleidung (Variante 7)

g_a_clothes08 - Kleidung (Variante 8)

g_a_clothes09 - Kleidung (Variante 9)

g_a_clothes10 - Kleidung (Variante 10)

g_a_clothes11 - Kleidung (Variante Czerka)

Sonstiges Kleidung

a_robe_01 - Kleidung

gepanzerter Fluganzug - Gepanzerter Fluganzug

Tänzeroutfit - Tänzeroutfit

Mineruniform - Bergmannsuniform

Roben

a_robe_02 - Padawan-Robe

a_robe_03 - Dunkle Padawan-Robe

a_robe_04 - Baran Do Novice Robe

a_robe_05 - Matukai-Robe für Lehrlinge

a_robe_06 - Initiatorrüstung von Zeison Sha

a_robe_07 - Jal Shey Neophytenrüstung

a_robe_08 - Jedi-Robe

a_robe_09 - Dunkle Jedi-Robe

a_robe_10 - Norris Robe

a_robe_11 - Jal Shey Advisor-Rüstung

a_robe_12 - Graue Jedi-Robe

a_robe_13 - Jedi-Ritter-Robe

a_robe_14 - Dunkle Jedi-Ritter-Robe

a_robe_15 - Matukai Adept Robe

a_robe_16 - Zeison Sha Warrior-Rüstung

a_robe_17 - Jedi-Meisterrobe

a_robe_18 - Dunkle Jedi-Meisterrobe

a_robe_19 - Baran Do Sage Robe

a_robe_20 - Jal Shey Mentor-Rüstung

a_robe_21 - Ossus Keeper Robe

a_robe_22 - Natth Cowling

a_robe_23 - Arca Jeths Robe

a_robe_24 - Robe von Aleema Keto

a_robe_25 - Sylvars Robe

a_robe_26 - Darth Malaks Rüstung

a_robe_27 - ​​Jolees Gewand

a_robe_28 - Thons Robe

a_robe_29 - Crado's Robe

a_robe_30- Nomis Robe

a_robe_x01 - Handmidens Robe

Leichte Rüstung

khoondamilitiaarmor - Khoonda Miliz-Rüstung

a_light_01 - Leichter Kampfanzug

a_light_02 - Kampfanzug

a_light_03 - Schwerer Kampfanzug

a_light_04 - Mandalorianischer Kampfanzug

a_light_05 - Zabrak-Kampfanzug

a_light_06 - Schwerer Anzug aus Bonadan-Legierung

a_light_07 - Echani leichte Rüstung

a_light_08 - Massassi-Zeremonialrüstung

a_light_09 - Manadalorian Heavy Suit

a_light_10 - Zabrak-Kampfrüstung

a_light_11 - Ubese Environmental Suit

a_light_12 - Echani-Schutzanzug

a_light_13 - Verstärkte Faserrüstung

a_light_14 - Zabrak-Feldrüstung

a_light_15 - Mesh-Anzug von Ulic Qel Droma

a_light_x02 - Atton's Ribbed Jacket

a_light_x08 - Electromesh-Anzug

a_light_x09 - Miras ballistische Meshjacke

Mittlere Rüstung

a_medium_01 - Militäranzug

a_medium_02 - Leichte Kampfrüstung

a_medium_03 - Echani-Kampfrüstung

a_medium_04 - Kriegsanzug Cinnagar

a_medium_05 - Sith-Kampfanzug

a_medium_06 - Bronzium Light Battle Armor

a_medium_07 - Verpine Fiber Mesh

a_medium_08 - Krath Schwere Rüstung

a_medium_09 - Angetriebene leichte Kampfrüstung

a_medium_10 - Heiliger Schlachtanzug von Krath

a_medium_11 - Exar Kuns leichter Kampfanzug

a_medium_12 - Schwerer Cinnagar-Kriegsanzug

a_medium_13 - Verpine Fiber Ultramesh

a_medium_14 - Electromesh-Rüstung

a_medium_15 - Jamoh Hogras Kampfrüstung

Schwere Rüstung

a_heavy_01 - Kampfrüstung

a_heavy_02 - Schwere Kampfrüstung

a_heavy_03 - Schwere Rüstung von Echani

a_heavy_04 - Schwere Rüstung von Durasteel

a_heavy_05 - Angetriebene Kampfrüstung

a_heavy_06 - Schwere Rüstung

a_heavy_07 - Mandalorianische Kampfrüstung

a_heavy_08 - Mandalorianische schwere Rüstung

a_heavy_09 - Verpine Zal Alloy Mesh

a_heavy_10 - Mandalorianische Sturmrüstung

a_heavy_11 - Corellianischer Kraftanzug

a_heavy_12 - M'uhk'gfa

a_heavy_13 - Iotran-Braceman-Rüstung

a_heavy_14 - Felenar-Rüstung

a_heavy_15 - Matrixrüstung

a_heavy_x01 - Mandalores Rüstung

Overlay-Upgrades

u_a_over_01 - Hitzeschutzmarke I

u_a_over_02 - Panzerungsüberzugsmarke I

u_a_over_03 - Überlagerungsmarkierung für Schalldämpfung I

u_a_over_04 - Ablative Überzugsmarkierung I

u_a_over_05 - Energieschutzmarke I

u_a_over_06 - Markierung für ballistische Abschirmung I

u_a_over_07 - Bonded Plates Mark I

u_a_over_08 - Schwere verklebte Platten markieren I

u_a_over_09 - Hitzeschutzmarke II

u_a_over_10 - Panzerungsüberzugsmarkierung II

u_a_over_11 - Überlagerungsmarkierung für Schalldämpfung II

u_a_over_12 - Ablative Beschichtung II

u_a_over_13 - Energieschutzmarke II

u_a_over_14 - Ballistische Abschirmmarkierung II

u_a_over_15 - Bonded Plates Mark II

u_a_over_16 - Schwere verklebte Platten Mark II

u_a_over_17 - Hitzeschutzmarke III

u_a_over_18 - Panzerungsüberzugsmarke III

u_a_over_19 - Schalldämpfungsüberlagerungsmarke III

u_a_over_20 - Ablative Beschichtung III

u_a_over_21 - Energieschutzmarke III

u_a_over_22 - Ballistische Abschirmmarkierung III

u_a_over_23 - Bonded Plates Mark III

u_a_over_24 - Schwere verklebte Platten III

u_a_over_25 - Hitzeschutzmarke IV

u_a_over_26 - Panzerungsüberzugsmarke IV

u_a_over_27 - ​​Schalldämpfungsüberlagerungsmarke IV

u_a_over_28 - Ablative Beschichtung IV

u_a_over_29 - Energieschutzmarke IV

u_a_over_30 - Bonded Plates Mark IV

Droid-Beschichtung

d_armor_01 - Droid Impact Armor Mark I

d_armor_02 - Droid Modular Plating Mark I

d_armor_03 - Droid Impact Armor Mark II

d_armor_04 - Droid Desh-Beschichtung

d_armor_05 - Droid Impact Armor Mark III

d_armor_06 - Droid Modular Plating Mark II

d_armor_07 - Droid Modular Plating Mark III

d_armor_08 - Droiden-Agrinium-Rüstung

d_armor_09 - Markierung für Droid-Dura-Beschichtung I

d_armor_10 - Droid-Quadranium-Rüstung

d_armor_11 - Markierung für Droid-Dura-Beschichtung II

d_armor_12 - Droid-Diatium-Beschichtung

d_armor_13 - Droid-aktivierte Rüstungsmarke I

d_armor_14 - Droid-aktivierte Rüstung Mark II

d_armor_15 - Droid-aktivierte Rüstung Mark III

Gürtel

100_belt01 - Sicherheitsgurt

a_belt_01 - Adrenalinverstärker

a_belt_02 - Cardio-Atemregler

a_belt_03 - Stealth Field Generator

a_belt_04 - Czerka Utility Belt

a_belt_05 - Fortgeschrittener Adrenalinverstärker

a_belt_06 - Aratech SD-Gürtel

a_belt_07 - Kraftverstärker

a_belt_08 - Systech Cardio-Atemregler

a_belt_09 - Hyperadrenalinverstärker

a_belt_10 - Shadow Caster austauschen

a_belt_11 - Inertial Inhibitor

a_belt_12 - Elektrische Kapazitätsabschirmung

a_belt_13 - Wärmeschutzgenerator

a_belt_14 - Eriadu Stealth Unit

a_belt_15 - CNS Strength Enhancer

a_belt_16 - Dienstprogrammgürtel austauschen

a_belt_17 - Immunitätsgürtel

a_belt_18 - Adrenalinstimulator

a_belt_19 - Gürtel für Nervenverstärker

a_belt_20 - Jal Shey Belt

a_belt_21 - Mehrfeldgenerator

a_belt_22 - Defel Mimicker

a_belt_23 - Frozian Scout Belt

a_belt_24 - Tech-Fachgürtel

a_belt_25 - Aratech Cardio-Atemregler

a_belt_26 - GNS Strength Enhancer

a_belt_27 - ​​Qel-Droma-Gürtel

a_belt_28 - Gürtel der Unsterblichkeit

a_belt_29 - Aratech Echo Belt

a_belt_30 - Jal Shey Mentor Gürtel

Droid Shields

d_shield_01 - Droid Deflector Mark I

d_shield_02 - Droid Deflector Mark II

d_shield_03 - Droidenabwehrbarriere

d_shield_04 - Droid Energy Collector

d_shield_05 - Droid Deflector Mark III

d_shield_06 - Gürtel der Droid-Einheit

Nahkampfwaffen

w_melee_01 - Kurzschwert

w_melee_02 - Langschwert

w_melee_03 - Energiestock

w_melee_04 - Quarterstaff

w_melee_05 - Vibroblade

w_melee_06 - Vibroschwert

w_melee_07 - Schwert mit zwei Klingen

w_melee_08 - Austauschverhandler

w_melee_09 - Gamorrean War Axt

w_melee_10 - Zabrak Vibroblade

w_melee_11 - Rodian Blade

w_melee_12 - Sith-Kriegsschwert

w_melee_13 - Trandoshan-Schwert

w_melee_14 - Force Pike

w_melee_15 - Vibro-Doppelklinge

w_melee_16 - Gamorrean-Spalter

w_melee_17 - Rodian Death Blade

w_melee_18 - Gand Schalldämpfer

w_melee_19 - Ryyk Blade

w_melee_20 - Trandoshan Doppelklinge

w_melee_21 - Echani Vibrosword

w_melee_22 - Sith-Tremor-Schwert

w_melee_23 - Gand Shock Staff

w_melee_24 - Shyarn

w_melee_25 - Arg'garok

w_melee_26 - Geonosianischer Elektro-Stab

w_melee_27 - ​​Tehk'la Blade

w_melee_28 - Zhaboka

w_melee_29 - Gand Discharger

w_melee_30 - Freyyrs Kriegsklinge

w_melee_x01 - Handmaidens Stab

w_melee_x02 - Twi'lek Spinning Blade

w_melee_x03 - Twi'lek Spinning Blade

w_melee_x12 - Ludo Kresshs Kriegsschwert

Griff-Upgrades

u_m_grip_01 - Agrinium-Griff

u_m_grip_02 - Konturierter Griff

u_m_grip_03 - Zabrak-Griff

u_m_grip_04 - Korbhalter

u_m_grip_05 - Nagai-Griff

u_m_grip_06 - Fortschrittlicher Agrinium-Griff

u_m_grip_07 - Erweiterter konturierter Griff

u_m_grip_08 - Erweiterter Zabrak-Griff

u_m_grip_09 - Erweiterte Korbhalterung

u_m_grip_10 - Fortschrittlicher Nagai-Griff

u_m_grip_11 - Überlegener Agrinium-Griff

u_m_grip_12 - Überragender Griff

u_m_grip_13 - Überlegener Zabrak-Griff

u_m_grip_14 - Superior Basket Griff

u_m_grip_15 - Überlegener Nagai-Griff

Zell-Upgrades

u_m_cell_01 - Ionenzelle

u_m_cell_02 - Vibrationszelle

u_m_cell_03 - Enhanced Energy Cell

u_m_cell_04 - Schallentladungszelle

u_m_cell_05 - Ion Cell Mark II

u_m_cell_06 - Vibrationszellenmarkierung II

u_m_cell_07 - Enhanced Energy Cell Mark II

u_m_cell_08 - Sonic Discharge Cell Mark II

u_m_cell_09 - Ion Cell Mark III

u_m_cell_10 - Vibrationszellenmarkierung III

u_m_cell_11 - Enhanced Energy Cell Mark III

u_m_cell_12 - Schallentladungszellenmarkierung III

u_m_cell_13 - Ion Cell Mark IV

u_m_cell_14 - Vibrationszellenmarkierung IV

u_m_cell_15 - Enhanced Energy Cell Mark IV

Edge-Upgrades

u_m_edge_01 - Milder devaronischer Rand

u_m_edge_02 - Ionite Edge Basic

u_m_edge_03 - Basic Mullinine Edge

u_m_edge_04 - Neutronium-Basiskante

u_m_edge_05 - Moderate Devaronian Edge

u_m_edge_06 - Verbesserter Ionitrand

u_m_edge_07 - Verbesserte Mullinine-Kante

u_m_edge_08 - Verbesserte Neutroniumkante

u_m_edge_09 - Sever Devaronian Edge

u_m_edge_10 - Überlegener Ionitrand

u_m_edge_11 - Überlegener Mullinine Edge

u_m_edge_12 - Überlegene Neutroniumkante

u_m_edge_13 - Deadly Devaronian Edge

u_m_edge_14 - Quadranium Edge

u_m_edge_15 - Ostrine Edge

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