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Pokemon GO und warum Augmented Reality noch unsicher ist

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Anonim

Ist Pokemon GO der Vorbote für Augmented Reality-Spiele? Die Technologie gibt es schon eine Weile, aber nichts hat die nützliche kritische Masse erreicht, die Pokemon GO in den ersten zwei Wochen seines Bestehens erreichte. Insgesamt konnte das Spiel in einem gestaffelten Rollout-Start in weniger als zwei Wochen mehr als 35 Millionen US-Dollar einnehmen und zu einem bestimmten Zeitpunkt den gesamten restlichen Spielemarkt in den Schatten stellen. Ganz zu schweigen davon, dass dies eindeutig einen großen Einfluss auf die Kultur hatte: Sportteams führten Promotions durch, Marken, die versuchten, von der Hysterie zu profitieren, und Polizeibehörden warnten die Spieler des Spiels. Wie bei vielen Verrücktheiten scheint die Wahrscheinlichkeit, dass andere Entwickler versuchen, ähnliche Augmented Reality-Spiele zu einem Hit zu machen, wie eine Unvermeidlichkeit. Stattdessen sollte Pokemon GO den Entwicklern von Augmented Reality, Virtual Reality, Geolocation und anderen Formen alternativer Reality-Technologie als Warnung dienen: Es geht um den Inhalt, nicht um die darunterliegende Technologie.

Bisherige Augmented-Reality-Spiele waren nirgends so beliebt

Der vielleicht stärkste Beweis dafür, dass Augmented Reality allein kein Spiel verkaufen kann, besteht darin, Niizzos früheren Titel Ingress mit Pokemon GO indirekt zu vergleichen. Ingress ist seit mehreren Jahren verfügbar, und zum Teil aufgrund seiner Natur als Google-Unternehmen für einen Großteil ihrer Existenz verfügten sie über eine Finanzierungs- und Marketingbasis, die genügend Spieler anzog, um eine beträchtliche Datenbank bereitzustellen, die Niantic für Pokemon nutzte GEHEN. Der Grund, warum so viele religiöse Gebäude Pokestops sind, ist, dass sie mit Ingress eine erzählerische Bedeutung haben.

Aber Ingress, so gut es auch ging, war vielleicht das bemerkenswerteste Augmented-Reality-Spiel, das in den letzten Jahren veröffentlicht wurde. Und obwohl es vielleicht beliebter war, als irgendjemand vermuten konnte, mit der großen Anzahl von Portalen, die zu Pokestops wurden, hat es nie etwas ausgelöst, das der Nähe von Pokemon GO so nahe war. Ingress ist eine Nischen-Neugier im Vergleich zu dem, was Pokemon GO in der Beliebtheit erreicht hat.

Es ist nicht nur die Technologie, sondern der Inhalt

Im Wesentlichen scheint die Dichotomie zu sein, dass die Leute bereit sind, Augmented Reality-Spiele zu spielen. Sie sind einfach nicht bereit, sie zu spielen, weil sie die Realität der Augmented Reality sind. Gib ihnen den richtigen Inhalt und sie werden direkt in sie eintauchen. Dies ist besorgniserregend für die kleineren, kreativeren Entwickler, die oft Risiken auf neuen Plattformen eingehen. Das erste Reality-Reality-Spiel, das ein echter Hit wird, ist eine beliebte Nintendo-Affiliate-Immobilie. Nicht einmal Sony und Nintendo hätten dies mit AR-fokussierten Inhalten tun können, wie sie auf der PlayStation Vita bzw. Nintendo 3DS vorgestellt wurden. Wenn sie keine Idee ohne interessante Bestandsimmobilien verkaufen können, welche Hoffnung besteht dann für ein Startup mit einer guten Idee und einem lustigen Spiel? Im Wesentlichen scheint es so zu sein, dass Augmented Reality lediglich eine Möglichkeit für Unternehmen mit bekannten Marken ist, diese Marken noch beliebter zu machen. Oder vielleicht ist Pokemon GO nur eine reine Anomalie: die richtige Eigenschaft, die für erweiterte Realität funktionieren könnte, gemischt mit dem Verlangen nach Nintendo-Inhalten außerhalb von Nintendo-Systemen, die Nintendo wirklich noch zu bieten hat.

Dies sollte für Unternehmen wie Magic Leap, die Augmented Reality tun, und für Virtual-Reality-Unternehmen Anlass zur Sorge geben. Sie haben im Wesentlichen zwei Herausforderungen. Eine besteht darin, eine neue Form der Technologie so gut funktionieren zu lassen, dass sie unterhaltsam ist. Zum anderen müssen sie sicherstellen, dass Inhalte vorhanden sind, die die Benutzer in der Nähe halten. Die erste ist eine echte Herausforderung für sich. Neue Arten von Unterhaltung haben oft Regeln und Komplikationen, die lange Zeit schwer zu verstehen sind. Die virtuelle Realität ist noch sehr jung und es gibt viele Herausforderungen, wie man Spiele richtig macht.

Es ist durchaus möglich, dass die virtuelle Realität nicht nur aufgrund der Qualität der Technologie populär wird. Zumindest bei Augmented Reality wie Pokemon GO wurden Geräte verwendet, die bereits von den Menschen genutzt wurden. Das Hinzufügen neuer Hardware, die die Leute kaufen müssen, wird der Einführung neuer Technologien nicht helfen. Dies ist der Grund, warum Mobile für Mainstream-Adoption von Virtual Reality so wichtig ist, weil jeder es hat.

Die doppelte Herausforderung, neue Technologien und Inhalte dafür zu schaffen

Dies alles bedeutet, dass jeder, der ein Fan von bestimmten Technologien ist, hofft, dass Inhalte unterwegs sind. Die virtuelle Realität hat zumindest einen Nachteil. Viele Entwickler, sowohl finanzierte Betriebe als auch neugierige unabhängige Entwickler, produzieren interessante Virtual-Reality-Inhalte. Sogar Fallout 4 kommt zum HTC Vive. Gear VR auf Mobilgeräten hat Minecraft, die Unterstützung von Eve-Entwickler CCP, und bereits eine ordentliche Userbase. Magic Leap ist mit seiner Augmented-Reality-Technologie sehr geheimnisvoll, aber sie haben einzigartige Talente wie Neal Stephenson und Graeme Devine engagiert, um in verschiedenen Funktionen für sie zu arbeiten.

Die größte Sorge ist jedoch, dass neue Technologien nur zur Verbesserung bestehender Marken eingesetzt werden können. Pokemon ist ein seit langem bestehendes Franchise, das einen so kulturellen Einfluss hatte, dass viele Leute es vage kannten. Kombinieren Sie eine neue Technologie mit dem Zugriff auf etwas, was die Leute bereits wollen, und Sie werden ein Hit. Und es könnte sein, dass die Entwickler Risiken eingehen und die Herausforderungen der frühen Tage der neuen Technologien herausfinden, die letztendlich nur das Rückgrat für große Marken darstellen, um auch in Zukunft prominenziert zu werden.

Wie auch immer, die Lektion von Pokemon GO und Augmented Reality ist einfach: ordentliche Technologie kann Menschen für ein paar Minuten anlocken. Großartiger Inhalt wird sie behalten.