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Maya Präzise Skalierungs- und Objektmanipulationswerkzeuge

Azure Friday | Azure Batch Rendering Service (Juni 2025)

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Anonim
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Werkzeuge zur Objektbearbeitung

Nun wissen Sie, wie Sie ein Objekt in Ihrer Szene platzieren und einige seiner grundlegenden Attribute ändern. Untersuchen wir einige Möglichkeiten, wie wir seine Position im Raum verändern können. In jeder 3D-Anwendung gibt es drei grundlegende Formen der Objektmanipulation: Übersetzen (oder Verschieben), Skalieren und Drehen.

Natürlich sind dies alles Operationen, die sich relativ selbsterklärend anhören, aber werfen wir einen Blick auf einige technische Überlegungen.

Es gibt zwei Möglichkeiten, die Werkzeuge zum Übersetzen, Skalieren und Drehen aufzurufen:

  • Zunächst können Sie über das Toolbox-Bedienfeld (oben abgebildet) auf der linken Seite Ihres Ansichtsfensters darauf zugreifen.
  • Die zweite (bevorzugte Methode) ist die Verwendung von Tastenkombinationen. Während des Modellierungsprozesses wechseln Sie ständig zwischen den Werkzeugen. Es ist daher ratsam, die Befehle so schnell wie möglich zu lernen.

Verwenden Sie bei ausgewähltem Objekt die folgenden Hotkeys, um auf Mayas Werkzeuge zum Übersetzen, Drehen und Skalieren zuzugreifen:

Übersetzen - wDrehen - eSkala - r

Um ein Werkzeug zu beenden, drücken Sie q um zum Auswahlmodus zurückzukehren.

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Übersetzen (Verschieben)

Wählen Sie das Objekt aus, das Sie erstellt haben, und klicken Sie auf w Schlüssel, um das Übersetzungswerkzeug aufzurufen.

Wenn Sie auf das Werkzeug zugreifen, wird am zentralen Drehpunkt des Objekts ein Steuerelement mit drei Pfeilen entlang der X-, Y- und Z-Achse angezeigt.

Um Ihr Objekt vom Ursprung weg zu bewegen, klicken Sie auf einen der Pfeile und ziehen Sie das Objekt entlang dieser Achse. Durch Klicken auf eine beliebige Stelle des Pfeils oder Schafts wird die Bewegung auf die Achse beschränkt, die es darstellt. Wenn Sie Ihr Objekt nur vertikal verschieben möchten, klicken Sie einfach auf eine beliebige Stelle des vertikalen Pfeils, und Ihr Objekt wird auf die vertikale Bewegung beschränkt.

Wenn Sie das Objekt ohne Bewegungseinschränkung auf eine einzelne Achse verschieben möchten, klicken Sie in das gelbe Quadrat in der Mitte des Werkzeugs, um eine freie Übersetzung zu ermöglichen. Wenn Sie ein Objekt auf mehreren Achsen verschieben, ist es oft vorteilhaft, in eine Ihrer orthographischen Kameras zu wechseln (durch Klicken auf) Leertastefür den Fall, dass Sie vergessen haben) für mehr Kontrolle.

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Rahmen

Das Skalierwerkzeug funktioniert fast genauso wie das Übersetzungswerkzeug.

Um entlang einer Achse zu skalieren, klicken Sie einfach auf das Feld (rot, blau oder grün), das der Achse entspricht, die Sie bearbeiten möchten.

Um das Objekt global zu skalieren (gleichzeitig auf allen Achsen), klicken Sie auf das Kästchen in der Mitte des Werkzeugs und ziehen Sie es. So einfach ist das!

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Drehen

Wie Sie sehen, wird das Rotationswerkzeug angezeigt und unterscheidet sich geringfügig von den Übersetzungs- und Skalierwerkzeugen.

Wie beim Übersetzen und Skalieren können Sie die Drehung auf eine einzelne Achse beschränken, indem Sie auf einen der drei inneren Ringe (rot, grün, blau) klicken und ziehen, die im Werkzeug sichtbar sind.

Sie können das Objekt beliebig um mehrere Achsen drehen, indem Sie einfach die Lücken zwischen den Ringen anklicken und ziehen. Sie haben jedoch mehr Kontrolle, wenn Sie ein Objekt um jeweils eine Achse drehen.

Schließlich können Sie durch Klicken und Ziehen am äußeren Ring (gelb) ein Objekt senkrecht zur Kamera drehen.

Bei der Rotation gibt es Zeiten, in denen etwas mehr Kontrolle erforderlich ist - auf der nächsten Seite werden wir uns ansehen, wie wir die Kanalbox für eine präzise Objektmanipulation verwenden können.

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Verwenden der Kanalbox für Präzision

Neben den gerade vorgestellten Manipulator-Tools können Sie Ihre Modelle auch mithilfe von genauen numerischen Werten in der Kanalbox übersetzen, skalieren und drehen.

Die Kanalbox befindet sich im oberen rechten Bereich der Benutzeroberfläche und funktioniert genauso wie die Registerkarte Eingänge, die wir in Lektion 1.3 eingeführt haben.

Es gibt einige Fälle, in denen numerische Werte nützlich sein können:

  • Die Skalierung in Maya basiert auf Einheiten der realen Welt (standardmäßig in Zentimetern), und viele Lichter von Maya verhalten sich realistischer, wenn Objekte in ungefährer Skalierung der realen Welt modelliert werden. Das bedeutet, wenn Sie einen Tisch modellieren, der vier Fuß groß sein soll, sollte er auf etwa 162 cm skaliert werden.
  • Die Kanalbox kann auch nützlich sein, wenn Sie Objekte gleichmäßig ausrichten, gebrochene Skalen (Doppel-, Halb- usw.) einstellen, Objekte entlang einer Achse ausrichten oder exakte Winkel für die Drehung einstellen müssen (45 Grad, 90, 180, 360 usw.) .).

Wie auf der Registerkarte "Eingänge" können Werte manuell eingegeben werden Klicken Sie + mittlere Maustaste Geste, die wir zuvor eingeführt haben.

Schließlich können Sie mit der Kanalbox jedes Objekt in Ihrer Szene umbenennen, einschließlich Modelle, Kameras, Lichter oder Kurven. Es ist eine sehr gute Idee, sich mit der Benennung Ihrer Objekte für eine bessere Organisation vertraut zu machen.

Fahren Sie mit Lektion 1.5 fort: Wo werden Komponentenauswahlarten (Flächen, Kanten und Scheitelpunkte) erläutert.