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Tutorial: Pflanzen und Bäume in Maya und Mental Ray erstellen

HECKE PFLANZEN | FREIWACHSENDE BLÜTENSTRÄUCHER |GÄRTNER ANLEITUNG |ÖKO GARTEN TUTORIAL PROFI SCHRITT (April 2024)

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Anonim

Sieh Dich um. Wenn Sie nicht tief im Herzen eines fensterlosen Gebäudes sind (oder in der postapokalyptischen Zukunft leben), besteht eine ziemlich gute Chance, dass Sie von dort, wo Sie sitzen, mindestens ein Beispiel für Laub sehen können. Gras, Bäume, Büsche, streunende Blätter in den Straßen, Topfblumen - ob es nun so ist oder nicht, Pflanzen sind in fast jeder Outdoor-Umgebung der Erde präsent.

Aber wie viele CG-Szenen haben Sie gesehen, die das Laub insgesamt ignorieren oder es als nachträglich behandeln?

Aufgrund einiger verbreiteter Missverständnisse über Mayas Paint-Effekt-Engine (und der Tatsache, dass das Simulieren akkurater, glaubwürdiger CG-Pflanzen eine relativ komplizierte Angelegenheit sein kann), meiden viele Anfänger dies entweder ganz oder verwenden antiquierte Workarounds für die Spielebranche (wie ein Ausschnittbild) in einer 2D-Ebene).

Wenn Sie sich für die Erstellung digitaler Umgebungen interessieren und Ihre Arbeit auf ein professionelles Niveau bringen möchten, müssen Sie sich an einem bestimmten Punkt mit den aktuellen Best Practices für die Erstellung von Pflanzen, Bäumen und Bodendecker auseinandersetzen Ihr 3D-Paket - in diesem Fall, Maya.

Zum Glück sind wir an einem Punkt, an dem uns viele sehr gute und künstlerfreundliche Blattwerklösungen zur Verfügung stehen, und glauben, Maya malte Effektwerkzeuge seien mit den Besten da.

Im Rest dieses Artikels konzentrieren wir uns auf einige der Optionen, die Maya-Benutzer für Pflanzen, Bäume und andere Arten von Laub haben, und stellen eine kurze Einführung in die Verwendung der Maya-Paint-Effekt-Engine mit Mental Ray vor.

Softwareoptionen

Lassen Sie uns zunächst einige der Maya-kompatiblen Software- / Plugin-Optionen für Pflanzen und Blätter betrachten.

Je nach Ihrem Budget ist es möglich, dass viele der Top-Anlagen- und Ökosystem-Generierungssoftware außer Reichweite sind, wenn Sie nicht für ein Studio arbeiten, das bereit ist, eine Lizenz zu erwerben. Diese Lösungen werden wahrscheinlich für die meisten von uns nicht die Lösung sein - "Joe-Künstler", aber es ist gut, zumindest zu wissen, was verfügbar ist, und es kann sich sogar lohnen, die kostenlosen Testversionen herunterzuladen, nur um zu sehen, was Die verschiedenen Workflows sind ähnlich.

  • Onyx-Baum - Onyx ist das preisgünstigste der wichtigsten Pflanzenangebote, das gut mit der Kombination Maya / Mental Ray zusammenspielt. Da Sie Onyx-Assets in kleinen Modulen nach Artenart (Breitblatt, Konifere, Bodendecker usw.) kaufen können, können Sie möglicherweise nur 195 US-Dollar für Ihre Bedürfnisse ausgeben. Onyx-Bäume sehen großartig aus und bieten durch Anpassungen eine große Vielseitigkeit. Dies macht sie zu einer wirklich guten Option für Freiberufler.
  • Xfrog - Xfrog hat ein auf Modulen basierendes Preisschema, das dem von Onyx ähnelt. Die Software beginnt jedoch immer noch bei etwa 399 US-Dollar und die Xfrog-Bäume sind beim Rendern notorisch langsam. Es lohnt sich vielleicht, die Testversion herunterzuladen, damit Sie selbst sehen können, aber die meisten Freelancer scheinen Onyx zu bevorzugen.
  • SpeedTree - SpeedTree bietet viel Flexibilität, und es ist nicht zu leugnen, dass die Bäume gut aussehen. Mit einem Grundpreis von 900 US-Dollar ist das Tool wahrscheinlich für die meisten nicht-arbeitenden Künstler außer Frage, mit einer bemerkenswerten Ausnahme. Wenn Sie sich hauptsächlich auf Spiele konzentrieren und Ihre bevorzugte Software UDK ist, dann haben Sie Glück, weil SpeedTree direkt in die Engine integriert ist. SpeedTree für Spiele unterstützt jedoch keine Quad-Ausgabe. Planen Sie also nicht, Ihr Laub in ein High-End-Paket wie Maya zu integrieren, da dies nur UDK ist.
  • Vue - Vue ist anständig bis großartig, wenn Sie wissen, was Sie tun, und Sie an vielen großen Einstellungen arbeiten, bei denen die Umgebung eine Rolle spielt, aber nicht notwendigerweise vorne und hinten. Leider sind Vue-Bäume für die Platzierung im Vordergrund nicht gut genug, aber als Hintergrundguthaben können sie ziemlich effektiv sein.Leider ist die Vue-Integration mit Maya und Mental Ray fragwürdig, die Software ist teuer und die Renderzeiten von Vue sind alptraumhaft lang. Wenn Sie jedoch der Meinung sind, dass dies der richtige Weg ist, bietet Eon eine unbegrenzte persönliche Lernedition für den nicht-kommerziellen Gebrauch an.

Nicht-Maya-Optionen

Dieser Artikel richtete sich an Maya-Benutzer. Wenn Sie jedoch mit 3DS Max über ein Crossover-Erlebnis verfügen, ist das GrowFX-Plugin möglicherweise einen Besuch wert.

Was ist, wenn keine dieser Optionen in Ihr Budget passt? Glücklicherweise hat Maya sofort eine völlig akzeptable Blattlösung zur Verfügung, vorausgesetzt, Sie wissen, wie man sie richtig verwendet.