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Wo soll ich als Retro-Sammler anfangen?

COMICS SAMMELN ANFANGEN - Comics richtig lagern | feat. TEAM COMICSFAN86 | Teil 3 von 4 (April 2025)

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Anonim

Wenn es um Retro-Gaming geht, werden allzu oft Handhelds von ihren Konsolenbrüdern überschattet. Mit dem Aufkommen einer Sammlung von Spieleklassikern wird es immer teurer, ein Retro-Neuling besser auf die billigere, aber ebenso interessante Welt des tragbaren Spiels auszurichten. Mit der größten Aufmerksamkeit in der Retro-Szene bei den Konsolen-Releases ist es schwer zu sagen, wo Sie Ihre Obsession mit antikem Gaming unterwegs beginnen. Hab niemals Angst! Wir zeigen Ihnen einige unserer beliebtesten tragbaren tragbaren Geräte, von bekannten Klassikern über obskure und übersehene, aber dennoch beeindruckende Maschinen.

Nintendo Game Boy

Veröffentlicht: 1989

Anzahl der Spiele: 1.200+

Der illustrierte Game Boy wurde von Gunpei Yokoi entworfen und vom Videospiel-Riesen Nintendo veröffentlicht. Vor dem Game Boy wurden verschiedene Handhelds veröffentlicht, von denen wir einige später besprechen werden. Das Gerät war das erste, das den Videospielemarkt wirklich ernsthaft infiltrierte. Die massiven Verkäufe von 120 Millionen Lifetime-Einheiten festigten Nintendo als unbestrittenen König des Handheld-Spiels, eine Krone, die es bis heute trägt.

Am besten zu sammeln, wenn: Der Game Boy bietet die Möglichkeit, billig zu sammeln. Mit so vielen Einheiten können Sie einen originalen Game Boy günstig kaufen. Die meisten Game Boy-Spiele sind auch billig, auch wenn die Lieblingscharaktere mit ihren Favoriten immer noch teuer sind. Leider waren die Nintendo-Game-Boy-Spieler auf die gleiche Weise vollgepackt wie ihre Konsolenspiele bis zum Gamecube. Die Kartons, die die Spielpatronen und das Handbuch enthielten, verschwanden nach dem Kauf in der Regel schnell in den Abgrund. Daher kann es schwierig sein, vollständige In-Box-Versionen von Game Boy-Spielen zu finden.

Sega Game Gear

Veröffentlicht: 1990

Anzahl der Spiele: 300+ (600+ mit Master System Converter)

Noch bevor die berühmte "Sega-Werbung für Nintendons Werbung", die die Rivalität zwischen Sega Genesis und Super Nintendo unterstreicht, hatte Sega Nintendo auf einem anderen Schlachtfeld getroffen. Die Dominanz von Nintendo auf dem Handheld-Markt war nicht kampflos. Innerhalb eines Jahres nach dem Debüt von Nintendos legendärem Game Boy antwortete Sega mit dem Game Gear. Der Sega Game Gear war technisch fortgeschrittener als der Game Boy. Mit einem hintergrundbeleuchteten, vollfarbigen Bildschirm und internem Äquivalent zu einem Sega-Mastersystem blies der Game Gear den Game Boy aus dem Wasser, was die Rohdaten angeht.

Die Leistung der Game Gear hatte jedoch einen Preis. Die Game Gear war nicht nur doppelt so teuer wie der Game Boy beim Start, die Akkulaufzeit von 6-8 Stunden bei 6 AA-Batterien im Vergleich zu 10+ Stunden des Game Boy bei 4 AAs bedeutete für Spieler, die sich für Segas Gerät entschieden haben fast doppelt so viel für batterien ausgeben.

Gegen den Game Boy gestapelt, bewegte der Game Gear immer noch eine beachtliche Anzahl von Einheiten. Als die Produktion 1996 eingestellt wurde, wurden 30 Millionen Einheiten verkauft. Obwohl dies der einzige echte Vorstoß von Sega auf dem Handheld-Markt sein würde, war der Game Gear dem Erfolg des Nintendo Game Boy am ehesten gewachsen als jedes andere Handheld bis zur PSP.

Am besten zu sammeln, wenn: Der Sega Game Gear zeigt die Kehrseite des Handheld-Markts der frühen Mitte der 1990er Jahre. Während der Game Boy ein gesundes Erbe in Form von Titeln wie Pokemon, Link´s Awakening und Tetris hinterlassen hat, wurden viele Game Gear-Spiele vergessen. Für die Sega Diehards oder diejenigen, die noch nie ein Sega-Produkt besessen haben, aber neugierig sind, was sie zu bieten haben, ist die Game Gear ein hervorragender Start in eine neue Kollektion. Obwohl es etwas seltener als der Game Boy ist, sollte es kein Problem sein, einen Game Gear-Handheld recht günstig zu finden. Von besonderem Interesse ist der Master System Converter, mit dem Sie Sega Master System-Spiele spielen und die Titelauswahl für Ihren Handheld effektiv verdoppeln können.

Tiger Game.com

Veröffentlicht: 1997

Anzahl der Spiele: 20

Tiger Electronics war Anfang der 1990er Jahre für diese schrecklichen billigen LCD-Spiele berühmt, bei denen sich junge Spieler wünschten, dass Granny stattdessen einen Game Boy zu Weihnachten bekommen hätte. Im Jahr 1997, als der Handheld-Markt eine Lücke ausfüllte, nutzte Tiger seine LCD-Handheld-Erfahrung, um einen vollwertigen Handheld zu produzieren: das Game.com.

Game.com wurde benannt, um das boomende Interesse am aufstrebenden World Wide Web zu nutzen, und war eine eigenartige Maschine, die ihrer Zeit in vielerlei Hinsicht voraus war. Sieben Jahre vor dem Nintendo DS verfügten ein Stift und ein Touchscreen sowie über Sound und Interna, die den Rivalen Nintendo Game Boy bei weitem übertrafen.

Leider litt das Game.com unter drei schrecklichen Entscheidungen, die je getroffen wurden. Der Bildschirm hatte zwar eine hohe Wiedergabetreue mit unbeweglichen Elementen, hatte jedoch eine schreckliche Bildwiederholfrequenz, die die Action auf dem Bildschirm wie ein verschwommenes Durcheinander wirkte. Einzelhändler, die zur Vermarktung von Tigers kleineren eigenständigen LDC-Spielen verwendet wurden, verkauften Game.com auf dieselbe Weise. Das Game.com befand sich häufig unter Spielwaren anstelle von anderen Videospielkonsolen, und Zubehör und Patronen wurden häufig in einer geringeren Anzahl als der Nachfrage gefordert.

Die Entscheidung von Tiger, die gesamte Game.com-Software intern zu entwickeln, war ebenfalls eine Katastrophe. Obwohl Tiger in der Lage war, Hit-IPs zu lizenzieren, verlor Tiger aufgrund der fehlenden Spiele, insbesondere der guten Spiele, die Mundpropaganda und begeisterte Presseberichte, die mehr Einheiten geholfen hätten. Die Spieleentwicklung für Game.com endete 1999 und die neue Handheld-Produktion wurde im Jahr 2000 eingestellt.

Am besten zu sammeln, wenn: Wenn Sie nach einem Handheld suchen, können Sie billiges Geld sammeln, das Game.com ist für Sie.Boxed-Systeme, das ursprüngliche Game.com und das verbesserte Pocket Pro sowie versiegelte Spiele sind notorisch billig. Zubehör wie der Internet-Einkaufswagen und die Websuche sind etwas seltener, aber keines ist gefragt.

Gamate

Veröffentlicht: 1991

Anzahl der Spiele: 60-71 (genaue Anzahl unbekannt)

Das Gamate mag auf den ersten Blick wie ein Hongkong-Klon eines Game Boy aussehen, aber es ist ein eigenständiges, wenn auch obskures Handheld-System. Das taiwanesische Videospielunternehmen BitCorp hatte in den späten 80er Jahren Spiele für den Famicom und Klone des Atari 2600, Colecovision und Sega Master System produziert. Mit der Veröffentlichung des Game Boy von Nintendo beschlossen sie, den Handheld-Markt mit ihrem eigenen Budget anzupacken System, das Gamate.

Obwohl das Gamate in fast allen wichtigen Märkten (außer Japan) Einzug gehalten hat, ist erstaunlicherweise wenig über das System bekannt. Obwohl die RAM-Steuerkonfiguration und die Bild- und Audiofunktionen dem Nintendo Game Boy ähneln, verfügt das Gamate über eine benutzerdefinierte und undokumentierte CPU. Die Spiele für das Gamate sind auf Karten aufgebaut, die denen des Turbografx 16 von NEC sehr ähnlich sind, sind jedoch von ursprünglichem Design.

Das Gamate ist keine Bastion für großartige Spiele, und seine Unschärfe macht einige Spiele unspielbar. Bit Corp hat alle Spiele entweder im eigenen Haus oder im Rahmen von Verträgen mit kleineren Unternehmen entwickelt, so dass es keinen Support von Drittanbietern gibt. Für ein kleines, taiwanesisches Unternehmen mit kleinem Kassenstand sind 60-71-Spiele, die zwar generisch sehr gut spielbar sind, jedoch eine riesige Anzahl von Veröffentlichungen. Seltsamerweise enthält die Gamate-Bibliothek für so ein obskures Gerät mehr Spiele als N-Gage, Game.com oder Gizmondo. Während Details knapp sind, scheint Bit Corp 1992 untergegangen zu sein, und UMC, das die Chips an Gamate lieferte, übernahm die Herstellung des Handhelds und stellte die Produktion 1993 ein.

Am besten zu sammeln, wenn: Sie Geld haben und eine Herausforderung suchen. The Gamate ist eine der rätselhaftesten Videospielautomaten, die weit verbreitet wurde. Aufgrund der schlechten Aufbewahrung der Aufzeichnungen und der Tatsache, dass der Handheld in jedem Gebiet einen anderen Vertriebshändler hatte, ist es fast unmöglich, die genaue Anzahl der Spiele oder sogar die Gebiete herauszufinden, in denen das Handheld veröffentlicht wurde.

Sammler von Gamate sollten sich auf stundenlange Recherche freuen, da viele Dokumentationen des Systems spekulativ oder unvollständig sind. Im Gegensatz zum Nintendo Game Boy waren diese Handhelds auch dann noch nicht üblich, wenn sie noch hergestellt wurden. Daher erzielen sie heute hohe Preise, wenn Sie sogar einen zum Verkauf anbieten.

Milton Bradley Microvision

Erschienen: 1979

Anzahl der Spiele: 12

Der Milton Bradley Microvision ist der Großvater aller auf Wechselmedien basierenden Handhelds. Microvision war zwar per Definition kein Videospielsystem, war jedoch Vorreiter beim Konzept eines Handheld-Geräts, das durch den Kauf und Austausch von „Kassetten“ mehrere Spiele spielen konnte. Im Gegensatz zum späteren Game Boy enthielt jede Patrone jedoch den Mikrocontroller und das Game-ROM. Der Sockel enthält nur den LCD-Bildschirm, den Ein / Aus-Schalter und den Kontrastregler.

Obwohl der Microvision nur die Illusion des Spielwechsels aufkommen ließ, da jede Patrone ein in sich geschlossenes Spielsystem ohne Bildschirm war, zeigte sich, dass das Konzept sowohl für Eltern als auch für Kinder interessant war. Leider leiden viele dieser frühen LCD-Bildschirme unter einer Empfindlichkeit gegenüber den Elementen, die dazu führen, dass sich diese Komponente trennt, wodurch die Einheiten unbrauchbar werden.

Am besten zu sammeln, wenn: Der Milton Bradley Microvision ist eher ein historisches Artefakt einer witzigen Handheld-Konsole. Die Grafik und das Gameplay sind selbst für Nintendo Game Boy-Standards einfach grob. Diejenigen, die die Microvision sammeln, sollten dies tun, weil sie seltene Stücke der Videospielgeschichte besitzen möchten, anstatt eine Sammlung zum Spielen zu haben.

Obwohl die Kassetten selbst nicht schwer zu finden sind, Wie die meisten Elektronikartikel für Kinder wurde die Verpackung für Microvision-Kassetten normalerweise kurz nach dem Kauf weggeworfen. Wenn Sie dies mit den LCD-Ausgaben der Basisgeräte verbinden, werden Sie feststellen, dass die Fertigstellung einer In-Box-Microvision-Sammlung ein ziemlich kostspieliges Unterfangen sein kann.

Fazit

Wir haben gerade die Spitze des Eisbergs berührt, wenn es um die Welt der Retro-Handhelds geht. Schauen Sie sich in Kürze noch einmal um und lesen Sie Teil 2 unserer Liste der tragbaren Geräte.