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10 Gründe, warum die Wii U fehlgeschlagen ist

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Anonim

Es gab große Hoffnungen für die Wii U, als sie eingeführt wurde, aber die Konsole konnte sich nie im Konsolenraum festsetzen. Die jahrelange Hoffnung, dass sich die Konsole durchsetzen würde, brachte nichts und während es Gründe gibt, die Wii U könnten als Erfolg betrachtet werden, untergrub die schlechte Entscheidung von Nintendo die Wii U-Erwartungen der Spieler. Hier sind zehn Gründe, warum die Konsole floppte.

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Verwirrende Controller

Sie können nicht viel einfacher als die Controller-Einstellungen der Wii U sein. Es gibt das Gamepad und die Wii-Fernbedienung. Einige Spiele erfordern beides, insbesondere im Multiplayer. Dann gibt es noch den Pro Controller. Es gibt auch einen von GameCube inspirierten Controller.

Im Multiplayer-Modus kann nur ein Spieler das Gamepad haben. Dies kann zu Auseinandersetzungen oder zu allgemeiner Verwirrung beim Wechseln der Hände führen. Die Wii U ist komisch komplex. Eine der häufigsten Fragen, die neue Benutzer der Konsole stellen, lautet: "Welche Controller benötige ich?"

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Verblüffendes Gamepad

Als es sein neues Gamepad vorstellte, wurde schnell klar, dass Nintendo nur wenige Ideen hatte. Es wurde von einigen Partyspielen genutzt, aber seine Innovationen wurden zunehmend für alles andere als das Off-TV-Spiel ignoriert.

Nach ein paar katastrophalen Jahren und Vorschlägen, die Wii U ohne den teuren Controller erneut zu veröffentlichen, setzte Nintendo Shigeru Miyamoto auf die Aufgabe, Spiele zu entwickeln, die die Schönheit des Controllers unter Beweis stellen. Von den drei, die er zeigte, hatte nur "Star Fox Zero" ein Veröffentlichungsdatum, das zu zwei Veröffentlichungsdaten wurde, die sie verpasst haben und die sie hoffentlich machen werden. Diese Verwirrung behinderte die Wii U weiter.

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Minimale Unterstützung von Drittanbietern

Es ist ein großer Unterschied, ob Publisher von Drittanbietern vor dem Start eine Handvoll Spiele für eine Konsole ankündigen und echten Support dafür erhalten. Nachdem die Nintendo-Spiele ein paar Ports veraltet hatten und die schwachen Umsätze der Wii U bemerkt wurden, verloren die meisten Publisher das Interesse an der Entwicklung der Konsole.

Publisher von Drittanbietern lieben es, erfolgreiche Spiele auf einem Nintendo-System zu haben, aber meistens machen Nicht-Nintendo-Spiele einfach keinen Erfolg, und wenn es etwas gibt, was Nintendo tun könnte, um das zu ändern, haben sie es sicherlich nicht getan.

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Underpowered

Die Realisierung einer Konsole, die so stark ist wie die Xbox 360 und die PS3 vor einem Jahr, bevor Sony und Microsoft wesentlich leistungsfähigere Konsolen auf den Markt brachten, schien eine schlechte Idee zu sein, als es passierte, und die Entscheidung ist nicht gealtert. Das Ergebnis war nicht nur etwas weniger aufregend für Hi-Def-Grafikfans, es bereitete auch Schwierigkeiten bei der Anpassung von XB1 / PS4-Spielen an die Wii U, was die Probleme von Drittanbietern noch verschlimmerte

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Veraltetes Controller-Look & Feel

Während der Touchscreen des Wii-Gamepads eine clevere Idee war, fühlte es sich an und wirkte, als sei die Technologie bereits veraltet. Während es sich bei einem iPhone um Multi-Touch-Funktionen handelt, mit denen Sie beispielsweise ein Foto erweitern können, war der Controller der Wii U eine Berührung wie der Nintendo DS. Die nach innen gerichtete Kamera könnte es Spielen ermöglichen, niedliche Dinge zu tun, wie Sie auf dem Bildschirm erscheinen zu lassen. Es schien, dass eine nach außen gerichtete Kamera, die sich leicht an den Fernseher anpassen könnte, viel nützlicher gewesen wäre.

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Kein interner Festplattenspeicher

Speicherplatz ist ein weiterer von Nintendos blinden Flecken. Als sie die Wii erstellten, haben sie nicht einmal die Probleme des Herunterladens von Spielen in Betracht gezogen und sich sogar zurückgezogen, als die Spieler eine Lösung forderten. Bei der Wii U wurde nur auf 8 oder 32 GB Flash-Speicher zurückgegriffen - zumindest eine Verbesserung gegenüber den 500 MB der Wii. Sie können zumindest ein USB-Laufwerk anschließen, um den Speicher zu erweitern. Dies ist jedoch eine unnötige Belastung für ein Gerät, das als einfaches Gerät wie die Wii U vermarktet wird.

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Teuer für das, was es ist

Nintendo hatte zunächst einen Preisvorteil gegenüber der PlayStation 4 und der Xbox, aber sobald Sie eine externe Festplatte gekauft hatten, um den Mangel an ausreichend internem Speicher auszugleichen, glichen die Preise aus, insbesondere wenn die Xbox Kinect abbrach und die gekoppelten Microsoft-Geräte dies tun konnten Zum gleichen Preis wie eine Wii U. Die Wii U war eine weniger leistungsfähige Konsole, die teilweise den Preis eines Touchscreen-Gamepads senkte. Letztendlich gelang es nicht, einen Preisvorteil zu realisieren.

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Fehlgeschlagene Gelegenheitsspieler

Die Wii war eine großartige Idee: Ein Controller, der so einfach und intuitiv ist, dass er eine Vielzahl neuer Gelegenheitsspieler in die Nintendo-Welt der Videospiele einbeziehen konnte. Aber nachdem er Konsolen für Millionen dieser Gelegenheitskonverter vermarktet hatte, gab Nintendo sie auf und stellte einen Controller mit einer Reihe von Auslösern und Schaltflächen heraus, die zuvor Gelegenheitsspielern einen Weg vor Videospielen gehalten hatten.

Obwohl die Wii U weiterhin die Fernbedienung und das Nunchuck der Wii unterstützt, werden sie im Allgemeinen von neuen Spielen ignoriert (selbst wenn das Wii-Spiel "The Legend of Zelda: Twilight Princess" neu erstellt wurde, wurde die Wii-Fernbedienung vernachlässigt). Daher gab es für Gelegenheitsspieler wenig Anlass, ein Upgrade auf das neue System in Betracht zu ziehen. Dies führte dazu, dass Nintendo mit Sony und Microsoft um die Core-Gamer kämpfte, die die Wii U für zu simpel halten, um es zu bemerken.

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Niemals an Core Gamer gebunden

Nintendo behauptete, mit der Wii U machten sie etwas für die Hauptspieler, die sie in der Geschichte der Wii ignoriert hatten. Die Wii U wäre nicht nur eine Konsole für Kleinigkeiten und Omas. Dieses Mal würde es mehr Spiele geben, die mit dem Erwachsenentarif von Sony- und Microsoft-Konsolen mithalten könnten.

Aber es gab wertvolle wenige. "Devil's Third" war eine exklusive Wii U. Während einige Serien mögen ' Legend of Zelda, "Pikmin" und "Metroid Prime" werden von den Hauptspielern geliebt, ein einziger Kerntitel alle paar Jahre stellt kaum eine Verpflichtung dar. Nintendo entwickelt gerne familienfreundliche Spiele, weshalb seine Produktion immer darauf abzielt Stil der Spielerinhalte: Mit wenig Unterstützung von Dritten blieb die Wii U die Provinz der Kleinsten und Großmütter.

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Weniger Extras im Vergleich zur Konkurrenz

Sony und Microsoft hatten sowohl Spielautomaten als auch Medienzentren entworfen, aber Nintendo hielt hartnäckig an der Überzeugung fest, dass eine Spielkonsole nur eine Spielkonsole bleiben sollte und nicht beim Abspiel von DVDs oder Blu-Ray-Disks oder als MP3-Player fungieren sollte. Zunehmend hatten sich die Spieler jedoch von diesen zusätzlichen Geräten abgewandt und entschieden sich für die Nutzung ihrer Konsolen zur Besetzung dieser Medienrollen. Wie in so vielen Fällen klammerte sich Nintendo an traditionelle Ansichten und ignorierte die sich ändernden Erwartungen und Erwartungen der Spieler an ihre Konsolen.

Es ist wahr, dass Sie Netflix und Hulu auf der Wii U sehen können, aber Sie können dasselbe auch auf den Geräten der Konkurrenz machen, weshalb Nintendo immer noch die Grenze unterschreitet.