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Warum die Universal Media Disc von Sony fehlgeschlagen ist

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Anonim

Offensichtlich waren die Leute bei Sony der Meinung, eine winzige optische Platte sei das perfekte Format für ihre tragbare PlayStation. Spieler und Kritiker waren nicht so begeistert, und vielleicht hätte sich Sony an das Schicksal des ähnlichen Musikformats der MiniDisc (im Grunde eine winzig kleine CD) erinnern sollen. Letztlich gibt es wahrscheinlich so viele Gründe, warum die UMD die Fans nie für sich entschieden hat, aber es gibt fünf der Hauptgründe.

Die UMD ist ein optisches Format

In gewisser Weise ist eine optische Platte tatsächlich ein ideales Speichermedium für Videospiele, und diese Eigenschaften haben die PSP-Designer zweifellos beschäftigt, als sie die UMD entwickelten. Optische Disks haben (oder zumindest hätten zu dem Zeitpunkt) eine viel größere Kapazität als Kartuschen vergleichbarer Größe. Aufgrund der größeren Kapazität könnten PSP-Spiele im Vergleich zur Konkurrenz bessere Grafiken aufweisen. Es gibt immerhin einen guten Grund, dass jede Full-Size-Hook-it-up-to-your-TV-Konsole irgendeine Form von Discs verwendet.

Für ein Handheld gibt es jedoch auch viele Gründe, warum eine optische Platte alles andere als ideal ist. Erinnern Sie sich, wie CD-Player früher übersprungen haben, wenn Sie sie beim Joggen mitgenommen und zu hart auf das Pflaster geschlagen haben? Die Spieler fragten sich, ob in der Mitte des Spiels dasselbe passieren könnte, als ihr Bus über eine Geschwindigkeitsschwelle stieß oder plötzlich im Verkehr stehen blieb (für das Protokoll kann ich mich nicht erinnern, jemals davon gehört zu haben). Das größte Problem sind jedoch Ladezeiten. PSP-Spiele werden bekanntermaßen langsam geladen, und viel, wenn es darum geht, die CD zu lesen. Bei großen Konsolen können die Ladezeiten erheblich reduziert werden, indem Teile des Spiels im integrierten Speicher der Konsole installiert werden. Die PSP verfügt jedoch nicht über diese Option.

Kritiker der UMD sind zweifellos begeistert, dass der Nachfolger der PSP, die PS Vita, Kassetten anstelle von optischen Platten verwendet.

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UMDs sind nicht brennbar

Es war einmal, als die PSP neu war. Einige Spieler hatten vor, in der Lage zu sein, ein Portfolio auf eine UMD zu brennen - oder möglicherweise verschiedene Portfolios für unterschiedliche Zwecke auf separaten UMDs - und sie Redakteuren und Professoren sowie Kunstleuten in der PSP zu zeigen. Mit einem Memory-Stick ist es möglich, so etwas zu tun, aber die höhere Kapazität der UMD würde Bilder mit einer höheren Auflösung ermöglichen, so dass viele davon träumten, dass Sony einen UMD-Brenner freigeben würde.

Natürlich ist das nie passiert. Die PSP war schon immer ein wichtiges Ziel für die Piraterie, und Sony wurde immer sensibler bezüglich der Piraterie, je länger das System ausfiel. Vermutlich würde ein UMD-Brenner die Schleusen öffnen.

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UMDs sind empfindlich

Die Discs selbst sind zwar ziemlich hart, genau wie ihre größeren CD-Cousins, sie neigen jedoch zum Verkratzen und um solche Kratzer zu vermeiden, um Fingerabdrücke auf ein Minimum zu reduzieren und sie leichter in eine PSP einlegen zu können, Sony eingeschlossene UMDs in einer Kunststoffschale. Zu Beginn stellten viele Spieler fest, dass sich die Plastikschalen aufspalteten und die Scheibe herausfallen ließ. Sie sind leicht genug, um sie wieder zusammenzusetzen und mit etwas Klebstoff zu befestigen, aber das war nicht zuversichtlich. Einige Spieler wurden auch von der Shell verwirrt und dachten, es sei eine andere Schicht, die entfernt werden müsste, bevor Sie die CD in die PSP legen.

Und nicht nur die UMDs fühlten sich zerbrechlich, sondern auch die Tür zum UMD-Fach der PSP, insbesondere beim Originalmodell - lange Zeit schien eine kaputte UMD-Tür der häufigste Schaden an PSPs zu sein, die verkauft wurden Online-Auktionen.

UMDs sind eine umständliche Größe

Eine UMD ist zwar viel, viel kleiner als eine CD oder DVD, aber auch viel größer als beispielsweise eine Nintendo DS-Kassette. So konnten DS-Gamer im gleichen Umfang viel mehr Spiele als PSP-Gamer mit sich herumtragen. Ein verwandtes Problem besteht jedoch darin, dass das Gerät zum Lesen der UMD, da es sich um ein optisches Format handelt, ziemlich viel Platz in der PSP beansprucht. Es benötigt sowohl den Mechanismus zum Drehen der Scheibe als auch den Laser zum Lesen. Und wenn die Designer den Handheld in einer bestimmten Größe halten möchten, ist der von den Medienlesebits beanspruchte Speicherplatz Platz, der nicht für etwas anderes verwendet werden kann. Bedenken Sie, wie viel mehr Sensoren und Eingänge die PS Vita im Vergleich zur PSP hat, bei einer Größe von nur etwas mehr. Wie viel größer hätte es sein müssen, wenn es auch eine UMD verwendet hätte?

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UMDs sind keine Kassetten

Die einfachen psychologischen Faktoren bei der Akzeptanz von UMDs können nicht übersehen werden. Jeder war an Kassetten in Handhelds gewöhnt. So ziemlich jedes Handheld, seit es auf dem Handheld erste austauschbare Spiele gab, hat eine Patrone verwendet, vom Atari Lynx bis zum Game Boy. Sony versuchte vielleicht zu radikal zu sein, wenn er statt eines Wagens eine CD verwendete. Viele Game Boy-Spieler haben die PSP möglicherweise weitergegeben, nur weil sie kein bekanntes Medienformat verwenden.