2011 stand der CEO von Electronic Arts während der Wii U-Präsentation mit Nintendos Satoru Iwata auf der Bühne und kündigte eine „beispiellose Partnerschaft“ zwischen den beiden an. Das Wesen dieser Partnerschaft wurde nie vollständig aufgezeigt, aber die tatsächliche Unterstützung von EA während der Einführung von Wii U war lau. Weniger als ein Jahr nach der Einführung von Wii U 2012 gab ein PR-Vertreter bekannt, dass er nichts hat - nichts – In Entwicklung für die Wii U. Nach der Veröffentlichung von vier Spielen, von denen nur eines ein echtes Engagement zeigte, etwas Besonderes für die Konsole zu schaffen, wusch sich EA die Hände der Wii U. Danach schienen sie aus irgendeinem mysteriösen Grund alles zu tun in ihrer Macht, es zu versenken.
Die Zeichen: EA spricht die Wii U hinunter
Spieleherausgeber verfügen nicht über unbegrenzte Ressourcen. Daher können Sie sich wahrscheinlich dafür einsetzen, dass EA keine Mühe in eine Konsole investiert, die langsam aus dem Tor gegangen ist. Das Verhalten von EA gegenüber der Wii U war jedoch geradezu churlish und schien ein wenig zu sein Mischung aus Unehrlichkeit und Rachsucht kombiniert mit etwas Inkompetenz.
Wenn Sie aufpassen, wissen Sie mit Sicherheit, dass EA die Wii U aufgegeben hatte, nachdem Anfang Mai 2016 mehrere Storys herauskamen. Zunächst gab es einen Tweet des technischen Direktors von EA DICE, Johan Andersson, der die von EA geplante Engine Frostbite angibt Für die meisten ihrer kommenden Spiele benutzte sie nicht die Wii U. Der Tweet sagte, dass die Ergebnisse mit der Frostbite 2-Engine auf der Konsole nicht vielversprechend waren, so dass sie niemals die neueste Version, Frostbite 3, laufen ließen.
Dem folgte ein Interview mit Patrick Bach in Eurogamer, in dem er das erklärte Battlefield 4 kam nicht zur Wii U, weil die Konsole zu schwach war. In der Tat schlug er ziemlich stark vor, dass die Wii U weniger leistungsfähig als die 360 und PS3 war; dass es niedriger war als sie bereit waren zu gehen.
Obwohl EA nicht bereit war, Frostbite auf der Wii U zum Laufen zu bringen, weil sie sagten, dass ihr die Macht fehlt, kündigten sie einige Tage später an, dass es eine Version der Engine sei, die auf Smartphones laufen würde, und die es ihnen ermöglichte, ihre Geschwindigkeit zu steigern Spiele so weit unten.
The Ramp Up: EA's Trash Talk
Wenn all das zu subtil war, hatten wir endlich eine Reihe von fanboyischen Tweets von EA's Bob Summerwill, in denen er erklärte, die Wii U sei "Mist", beleidigte seine Macht, den eShop und den Controller und bestand darauf, dass Mario auf der PS4 sein sollte.
Summerwill ist nicht der erste Spielprogrammierer, der sich über die Leistung der Wii U beschwert, obwohl die Wii U im Allgemeinen mindestens der PS3 und der Xbox 360 entspricht.
Auffallend bei diesen Kommentaren ist jedoch, wie offen sie feindselig sind. Selbst wenn die Mitarbeiter von EA die Wii U nicht mögen, warum greifen sie sie so lautstark an?
Vergleichen Sie ein aktuelles Interview mit Ted Price, dem CEO von Insomniac Game. Als er nach der Wii U gefragt wurde, sagte er, dass das Unternehmen derzeit nicht über die Ressourcen für die Entwicklung der Konsole verfügte, dass es ihm jedoch gefiel und dass es nur eine bessere Unterstützung von Nintendo brauchte.
Warum würden die Leute von EA nicht mehr so etwas sagen? Stattdessen verunglückte jede Aussage die Wii U.
Die Unterstützung von EA für die Wii U war von Anfang an minimal, mit einer Handvoll Ports, die die meisten Core-Gamer bereits gespielt hatten. Sie haben sogar die Wii U veröffentlicht Mass Effect 3 gleichzeitig mit der Veröffentlichung der gesamten Trilogie für die 360 / PS3, als wollten sie nur rufen: „WIR GEBEN UNSERE DREGS!“ Nachdem sie so wenig für die Wii U getan hatten, beschwerten sie sich, dass ihre Spiele nicht stimmten gut genug verkaufen. Wenn Sie es nicht einmal versuchen werden, wie können Sie damit rechnen, dass Sie Erfolg haben werden?
Es schien, als habe EA die Wii U und vielleicht auch Nintendo einfach gehasst. Warum sich sonst weigern zu setzen Crysis 3 auf der Konsole, obwohl Crytek daran interessiert war? Es war, als wäre der Hass auf die Wii U Teil der Unternehmenskultur von EA.
Die Frage ist, warum? Immerhin wusste EA vor zwei Jahren, dass die Konsole herauskam, und kann daher nicht sagen, dass die Konsole nicht so leistungsfähig ist wie eine PS4. Sie wussten, worum es sich bei der Maschine handelt, und sie bekundeten ihre Begeisterung und Unterstützung, obwohl sie einer der ersten Publisher waren, der die ursprüngliche Wii praktisch aufgegeben hatte. Und während die schwachen Umsätze der Wii U die Arbeit der Publisher beeinflussen könnten jetzt War das Verhalten von EA schon vor dem Start der Konsole
Die Theorie: Die Hölle hat keine Wut wie ein verachteter Verleger
Ich komme immer wieder auf das Gerücht zurück, dass EA abgelehnt wurde, als sie Nintendo verkaufen wollten, indem sie ihren skizzenhaften EA Origin als Wii Us eShop verwendeten. Es mag eine andere Erklärung geben, aber es ist die einzige, die jemals aufgetaucht ist und die Rachsucht erklären würde, die sich in ihren Handlungen zeigt.
Aus irgendeinem Grund schien EA die Wii U zu töten. Sie hatten es schon früher getan; Ihre Sportunterstützung für den Dreamcast im Jahr 1999 soll eines der Dinge gewesen sein, die diese Konsole getötet haben. Während die Wii U noch nie so kritisch beliebt war wie der Dreamcast, war Nintendo eine stärkere Gesellschaft als SEGA von 1999, und trotz der Experten, die EAs Aktionen als letzten Nagel im Sarg der Wii U erklärten, behielten viele erstaunliche, nicht-EA-Titel die Titel bei Konsole flott.
Ich hoffe, dass irgendwann jemand von Nintendo oder EA kommen wird, um zu sagen, was auf der Erde passiert ist. Alles, was wir gesehen haben, ist der Rauch. Wir wissen immer noch nicht, was in Flammen aufging.