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Was ist die Final Fantasy Serie?

Was ist Final Fantasy XV? (Juni 2025)

Was ist Final Fantasy XV? (Juni 2025)
Anonim

Final Fantasy ist ein Rollenspiel (RPG), das sowohl Fantasy- als auch Science-Fiction-Elemente enthält. Das Franchise umfasst fünfzehn hauptsächlich nummerierte Titel, zahlreiche Neben- und Nebenspiele, Animations- und Live-Action-TV-Shows sowie Filme. Kingdom Hearts, eine der bekanntesten Ausgründungen, wurde sogar in Zusammenarbeit mit Disney entwickelt.

Müssen Sie Final Fantasy-Spiele in der richtigen Reihenfolge spielen?

Auf den ersten Blick scheint eine Videospielserie mit mehr als drei Jahrzehnten Geschichte zu viel Gepäck zu haben, um direkt in sie einzutauchen. Obwohl es stimmt, dass die Final Fantasy-Reihe eine Menge Geschichte hat, ist die Tatsache, dass nur sehr wenige Spiele tatsächlich in Bezug auf tatsächliche Handlungen und Charaktere miteinander verbunden sind. Das heißt, ein neuer Spieler kann praktisch jedes Spiel der Serie auswählen, es spielen und nichts verpassen.

Das Final Fantasy-Franchise hat eine Handvoll direkter Fortsetzungen wie Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 , und Blitz kehrt zurück: Final Fantasy XIII . Andere Spiele in der Franchise sind sehr lose durch gemeinsame Themen, Mechaniken, Monster, Kreaturen und Charakternamen miteinander verbunden. Zum Beispiel hat fast jedes Final Fantasy-Spiel einen Charakter namens Cid.

Gemeinsame Elemente, Handlungen und Themen in Final Fantasy Games

Final Fantasy-Spiele sind nicht in Bezug auf Geschichte oder Charaktere miteinander verbunden, sie enthalten jedoch viele Elemente, die Fans der Serie von Titel zu Titel erkennen können. Zum Beispiel werden Kristalle oft als mystische Objekte dargestellt, die untrennbar mit der Gesundheit des Planeten verbunden sind und in vielen Geschichten eine herausragende Rolle spielen. Die Kristalle sind oft mit den klassischen japanischen Elementen von Erde, Wasser, Feuer und Wind verbunden, die auch den Kern der magischen Systeme in vielen Final Fantasy-Spielen bilden.

Luftschiffe sind ein weiteres gemeinsames Element, und viele Final Fantasy-Spiele bieten sie als Transportmittel oder Operationsbasis an. Der Chocobo, eine Art Riesenvogel, der wie ein Pferd geritten wird, ist eine andere Form des Transports, die in vielen Spielen zu sehen ist. Andere Gegenstände, wie die Schwerter Excalibur und Masamune, tauchen immer wieder auf.

Klassen oder Jobs, die die Fähigkeiten definieren, die ein Charakter im Kampf einsetzen kann, werden auch in vielen verschiedenen Final Fantasy-Spielen gesehen. Weiße Magier konzentrieren sich auf Heilung und schwarze Magier konzentrieren sich darauf, Schaden zu verursachen, während rote Magier sich in beiden versuchen. Dragoner springen in die Luft, um von oben auf ihre Feinde zu fallen, Ritter und Paladine kämpfen mit Schwert und Schild und so weiter. Einige Spiele verfügen über Systeme, mit denen Charaktere frei zwischen Jobs wechseln können, andere sind starrer.

In Bezug auf die Handlung konzentrieren sich Final Fantasy-Spiele häufig auf eine kleine Gruppe unwahrscheinlicher Helden, die sich scheinbar unaufhaltsam zu kämpfen fühlen. In vielen Fällen kommt es auch zu einem Köder und einem Wechsel, und die Helden sehen sich am Ende des Spiels einem anderen, viel mächtigeren Gegner gegenüber.

Andere häufige Elemente in vielen Final Fantasy-Spielen sind Amnesie-Charaktere, Charaktere, die sich für ihre Freunde opfern oder die Welt retten, apokalyptische Ereignisse, Zeitreisen und Steampunk- oder Zaubertechnologie.

Gameplay in der Final Fantasy-Serie

Die meisten der nummerierten Final Fantasy-Spiele sind rundenbasierte Rollenspiele. Der Spieler kontrolliert normalerweise eine kleine Gruppe von Abenteurern oder Helden in drei diskreten Umgebungen: einer Weltkarte, Dungeons und Städten und einer abstrakten Kampfumgebung, in der Kämpfe stattfinden.

Wenn ein Final Fantasy-Spiel eine Weltkarte enthält, bewegt sich der Spieler damit zwischen Städten, Dungeons und anderen Orten. Die meisten Titel der Serie bieten zufällige Begegnungen, bei denen Feinde den Spieler jederzeit überraschen können, wenn sie sich auf der Weltkarte oder in einem Dungeon bewegen. Städte und andere ähnliche Umgebungen sind normalerweise sicher, und der Spieler kann sich bewegen und mit Nichtspielercharakteren (NPCs) sprechen, um mehr über die Geschichte zu erfahren oder die Handlung voranzubringen.

Frühe Spiele der Serie enthielten grundlegende Kämpfe auf der Basis von Runden. In diesen Spielen wählt der Spieler eine Aktion für jedes Mitglied seiner Gruppe, dann haben die Feinde eine Chance, anzugreifen, und der Zyklus wiederholt sich. Dieses wurde durch das Active Time Battle (ATB) -System ersetzt, bei dem die Ausführung einer Aktion mit einem Charakter im Kampf einen Timer startet. Wenn der Timer abläuft, kann der Charakter wieder wirken. Diese Timer laufen ständig, auch wenn der Spieler auf ein Menü zugreift, was den Kampf zwingender macht.

Andere Spiele der Serie bieten einen noch aktiveren Kampf und einige davon mögen Final Fantasy XIV , sind überhaupt nicht rundenbasiert.

Final Fantasy ich

Veröffentlichungsdatum: 1987 (Japan), 1990 (USA)Entwickler: QuadratHerausgeber: Platz, NintendoGenre: RollenspielThema: FantasieSpielmodi: EinzelspielerAnfangsplattform: Famicom, NESAuch verfügbar auf: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DSBeste Art zu spielen: Final Fantasy Ursprünge (Playstation)

Der aller erste Final Fantasy game führte eine Reihe von Grundnahrungsmitteln ein, die bis heute in der Franchise überleben. Wenn das Spiel zum ersten Mal beginnt, kann der Spieler vier Charaktere aus insgesamt sechs Klassen auswählen und benennen: Kämpfer, Dieb, Schwarzer Gürtel, Roter Magier, Weißer Magier und Schwarzer Magier. Diese Klassen werden in den folgenden Spielen alle in der einen oder anderen Form wiedergegeben.

Die vom Spieler kontrollierten Charaktere werden als Warriors of Light bezeichnet und sie ziehen in den Kampf gegen einen Bösewicht namens Garland. Fans der Serie werden diese Namen immer wieder sehen.

Final Fantasy hat ein grundlegendes rundenbasiertes Gameplay im Vergleich zu späteren Einträgen in der Serie. Jeder Charakter nimmt einen Zug an, benutzt eine Magie oder einen Gegenstand und dann bekommt jeder Gegner einen Zug.

Die Originalversionen von Famicom und NES verwenden ein einzigartiges magisches System, bei dem jeder Zauber eine begrenzte Anzahl von Verwendungen hat, die nicht wiederhergestellt werden können, ohne ein Gasthaus zu besuchen, um sich auszuruhen.

Dieses System wurde in gepflegt Final Fantasy Ursprünge auf PlayStation, deshalb ist dies unsere empfohlene Version des Spiels. Das Morgendämmerung der Seelen Die Version von Game Boy Advance (GBA) ist ebenfalls eine großartige Möglichkeit, um dieses Stück Spielgeschichte zu erleben, verwendet jedoch ein modernes System von magischen Punkten, das das Spiel etwas einfacher macht.

Final Fantasy II

Veröffentlichungsdatum: 1988 (Japan), 2003 (USA, als Final Fantasy Origins)Entwickler: QuadratHerausgeber: QuadratGenre: RollenspielThema: FantasieSpielmodi: EinzelspielerAnfangsplattform: FamicomAuch verfügbar auf: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, AndroidBeste Art zu spielen: Final Fantasy II Jubiläumsausgabe (PSP)

Das zweite Final Fantasy-Spiel ist in Bezug auf Grafik und Gameplay dem ersten ähnlich. Die Gruppe der Charaktere des Spielers wird nicht mehr in einem separaten Feld von den Feinden angezeigt, und nützliche Informationen wie Trefferpunkte (HP) und magische Punkte (MP) werden in einem großen Feld am unteren Rand des Bildschirms angezeigt.

Das Kampfsystem blieb streng auf Runden basierend, wurde aber verfeinert. Es wurden magische Punkte eingeführt, um die Verwendung von Zaubern zu begrenzen, und eine hintere Reihe, in der Charaktere vor feindlichen Angriffen geschützt waren, wurde implementiert. Beide Funktionen wurden in nachfolgenden Spielen gesehen.

Final Fantasy II sah auch den ersten Auftritt einer Figur namens Cid. Jedes nachfolgende nummerierte Final Fantasy-Spiel hat einen Charakter mit diesem Namen.

Im Gegensatz zum ersten Spiel folgte der Veröffentlichung von Famicom in Japan keine NES-Veröffentlichung in den Vereinigten Staaten. Tatsächlich wurde das Spiel nicht in den USA veröffentlicht, bis 2003 eine PlayStation-Version endlich auf den Markt kam.

Der beste Weg, das Spiel heute zu erleben, ist der Final Fantasy II Jubiläumsausgabe für PSP, aber die mitgelieferte Version Morgendämmerung der Seelen für GBA ist auch sehr gut.

Final Fantasy III

Veröffentlichungsdatum: 1990 (Japan), 2006 (USA, Remake)Entwickler: QuadratHerausgeber: QuadratGenre: RollenspielThema: FantasieSpielmodi: Einzelspieler, Multiplayer (nur Remake)Anfangsplattform: FamicomAuch verfügbar auf: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, WindowsBeste Art zu spielen: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

Das dritte Final Fantasy-Spiel brachte nur wenige grafische Verbesserungen, aber es war das erste Spiel der Serie, das ein Job-System implementierte.

Anstatt statische Klassen wie die ersten beiden Spiele zu haben, sind die Helden dabei Final Fantasy III kann den Job wechseln. Dies ermöglicht dem Spieler, seine Gruppe mit viel Freiheit und Kontrolle anzupassen.

Final Fantasy III folgte dem von Final Fantasy II gesetzten Trend, in den Vereinigten Staaten in seiner ursprünglichen Form noch nie veröffentlicht zu werden. Das Spiel wurde 2006 für den Nintendo DS neu aufgelegt und diese Version wurde weltweit veröffentlicht. Außerhalb Japans ist dies immer noch der beste Weg, um das Spiel zu erleben.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II in den Vereinigten Staaten)

Veröffentlichungsdatum: 1991 (Japan, USA)Entwickler: QuadratHerausgeber: QuadratGenre: RollenspielThema: FantasieSpielmodi: Einzelspieler, MultiplayerAnfangsplattform: Super Famicom, Super NESAuch verfügbar auf: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, WindowsBeste Art zu spielen: Final Fantasy IV: Die komplette Kollektion (PSP)

Das vierte Spiel der Final Fantasy-Serie war das erste, das auf den Konsolen Super Famicom und Super NES veröffentlicht wurde. Das heißt, es wurden wesentliche grafische und solide Updates gegenüber den vorherigen Versionen gefunden. Hintergründe, Zeichen-Sprites und andere grafische Elemente wurden alle überarbeitet.

In Bezug auf das Gameplay Final Fantasy IV Außerdem wurde eine völlig neue Art von rundenbasierten Kämpfen implementiert. Dies war das erste Spiel in der Serie, in dem das ATB-System verwendet wurde, bei dem jeder Charakter nach seiner Geschwindigkeit wechselt.

Das Auftragssystem aus dem vorherigen Spiel wurde nicht implementiert. Stattdessen passt jeder Charakter in einen Archetyp wie Weißmagier, Schwarzmagier, Dragoon usw.

Final Fantasy IV: Die Jahre danach ist eine direkte Fortsetzung dieses viel später veröffentlichten Spiels.

Final Fantasy IV war das zweite Spiel in der Serie, das in den USA veröffentlicht wurde, was zu einer merkwürdigen und verwirrenden Situation führte. Da die Spieler in den USA das zweite und dritte Spiel der Serie nicht kannten, wurde die US-Version des Spiels umbenannt Final Fantasy II .

Final Fantasy V

Veröffentlichungsdatum: 1992 (Japan), 1999 (USA)Entwickler: QuadratHerausgeber: QuadratGenre: RollenspielThema: FantasieSpielmodi: Einzelspieler, MultiplayerAnfangsplattform: Super FamicomAuch verfügbar auf: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, WindowsBeste Art zu spielen: Final Fantasy V Advance (GBA)

Im fünften Spiel der Final Fantasy-Serie wurden weitere Verbesserungen bei Grafik und Sound vorgenommen und es basierte auf dem ATB-System, das in Final Fantasy IV eingeführt wurde. Im Gegensatz zu diesem Spiel, wo der Timer versteckt war, Final Fantasy V Zeitbalken eingeführt, um anzuzeigen, wann der Zug jedes Charakters fertig ist

Final Fantasy V Auch ein Arbeitssystem wieder eingeführt, das im Konzept dem des dritten Spiels der Serie ähnelte.Dieses System ermöglicht es Charakteren, neue Fähigkeiten zu erlernen, indem sie den Job wechseln. Nachdem er eine Fähigkeit erlernt hat, kann diese Figur sie auch dann verwenden, wenn Sie zu einem anderen Job wechseln.

Final Fantasy V In den USA wurde erst 1999 eine Veröffentlichung veröffentlicht, was hinsichtlich der Nummerierung weitere Verwirrung stiftete. Für Spieler außerhalb Japans Final Fantasy V Advance Für die GBA ist der beste Weg, das Spiel zu erleben.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III in den USA)

Veröffentlichungsdatum: 1994Entwickler: QuadratHerausgeber: QuadratGenre: RollenspielThema: Steampunk-FantasieSpielmodi: Einzelspieler, MultiplayerAnfangsplattform: Super Famicom, Super NESAuch verfügbar auf: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, WindowsBeste Art zu spielen: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI war das dritte und letzte Spiel der Serie, die auf Super Famicom und Super NES veröffentlicht wurde. Es war auch das Ende der langen und exklusiven Präsenz der Serie auf Nintendo-Hardware.

Die Grafik und der Sound von Final Fantasy VI Beide wurden gegenüber früheren Einträgen in der Serie verbessert, das Gameplay ähnelt jedoch früheren Spielen. Das ATB-System ist eine sehr ähnliche Inkarnation wie in Final Fantasy V .

Das Auftragssystem aus dem vorherigen Spiel wurde nicht überarbeitet. Stattdessen passt jeder Charakter in einen groben Archetyp, wie Dieb, Ingenieur, Ninja und Spieler, und verfügt über einzigartige Fähigkeiten, die auf diesem Archetyp basieren.

Charaktere können auch Magie erlernen und ihre Kräfte steigern, indem sie Gegenstände ausrüsten, die als Magicite bekannt sind. Der Ursprung dieses Zauberers ist stark in die Geschichte des Spiels eingebunden.

Final Fantasy VI war das dritte Spiel in der Serie, das in den Vereinigten Staaten veröffentlicht wurde. Dem vorherigen Namensschema folgend wurde es als freigegeben Final Fantasy III .

Spätere Versionen des Spiels, wie der ausgezeichnete GBA-Port, wurden neu nummeriert, um sie an die japanische Version anzupassen.

Final Fantasy VII

Veröffentlichungsdatum: 1997Entwickler: QuadratHerausgeber: QuadratGenre: RollenspielThema: Science-Fiction-FantasieSpielmodi: EinzelspielerAnfangsplattform: PlaystationAuch verfügbar auf: Windows, iOS, Android, PlayStation 4Beste Art zu spielen: Final Fantasy 7 (PS4)

Das siebte Spiel der Final Fantasy-Serie war das erste, das an einem anderen Ort als einer Nintendo-Konsole erschien. Es wurde ursprünglich für die discbasierte Sony PlayStation veröffentlicht, die es der Serie ermöglichte, den Sprung von Sprites zu 3D zu machen.

Trotz der Änderung der Plattformen und des visuellen Stils Final Fantasy VII nutzte ein ATB-System, das dem in den beiden vorherigen Spielen sehr ähnlich war. Die größte Änderung war die Einführung von Limit Breaks, bei denen es sich um mächtige Angriffe handelte, die von feindlichen Angriffen aufgeladen wurden.

Dieses Spiel führte auch ein Materiesystem ein. Dieses System erlaubte es den Spielern, Gegenstände, die als Materia bezeichnet wurden, in die Ausrüstung einzufügen, wodurch Zauber und Fähigkeiten für den Charakter, der diese Ausrüstung trägt, freigesetzt werden.

Frühere Einträge in der Serie mischten einige Technologie in vorwiegend Fantasy-Elemente, aber Final Fantasy VII eine deutlichere Wendung in Richtung Science Fiction.

Final Fantasy VII wurde in allen Territorien der Welt unter demselben Namen veröffentlicht, wodurch die verwirrende Tradition beendet wurde, die US-Versionen anders als in den japanischen Versionen zu nummerieren.

Final Fantasy VIII

Veröffentlichungsdatum: 1999Entwickler: QuadratHerausgeber: QuadratGenre: RollenspielThema: Science-Fiction-FantasieSpielmodi: EinzelspielerAnfangsplattform: PlaystationAuch verfügbar auf: Windows, PlayStation 3, PSP, VitaBeste Art zu spielen: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII folgte auf den Spuren des vorherigen Spiels mit schweren Science-Fiction-Elementen und 3D-Grafiken anstelle von Sprites.

Die größte Änderung, die in diesem Spiel eingeführt wurde, war das Entfernen von magischen Punkten für Zauber, die seitdem der Standard in der Serie waren Final Fantasy II . Anstelle von magischen Punkten benutzten die Charaktere einen "Draw" -Befehl, um die Feinde und Orte in der Spielwelt mit Zaubersprüchen zu versehen.

Diese Zaubersprüche könnten dann aufgestapelt werden, um die Kraft der Charaktere zu erhöhen, oder während des Kampfes gewirkt werden.

Der beste Weg zum Erleben Final Fantasy VIII ist die Windows PC Edition, die verbesserte Grafiken und einige Verbesserungen am magischen Zeichnungssystem bietet.

Final Fantasy IX

Veröffentlichungsdatum: 2000Entwickler: QuadratHerausgeber: QuadratGenre: RollenspielThema: FantasieSpielmodi: Einzelspieler, MultiplayerAnfangsplattform: PlaystationAuch verfügbar auf: iOS, Android, Windows, PlayStation 4Beste Art zu spielen: Final Fantasy IX (Windows)

Nach zwei Science-Fiction-Einsendungen wurde Final Fantasy IX mit dem Slogan "The Crystal Comes Back" vermarktet. Es enthielt viele Charaktere und Handlungselemente, die Fans früherer Beiträge der Serie ansprechen sollten.

Combat blieb ähnlich wie frühere Titel der Serie, mit dem gleichen ATB-System, das in eingeführt wurde Final Fantasy IV .

Wie bei den letzten Einträgen der Serie konnten die Charaktere keine Jobs oder Klassen ändern. Es wurde jedoch ein neues System eingeführt, bei dem Charaktere durch Rüstung neue Fähigkeiten erlernen konnten. Die verfügbaren Fähigkeiten waren für jeden Charakter begrenzt, was einige Anpassungen erlaubte.

Der beste Weg zum Erleben Final Fantasy IX ist die PC-Version, die die Grafik etwas verbessert hat.

Final Fantasy X

Veröffentlichungsdatum: 2001Entwickler: QuadratHerausgeber: QuadratGenre: RollenspielThema: FantasieSpielmodi: EinzelspielerAnfangsplattform: Playstation 2Auch verfügbar auf: WindowsBeste Art zu spielen: Final Fantasy X / X-2 HD-Remaster (Windows)

Final Fantasy X war das erste Spiel der Serie, das auf der PS2 erschien. Es wurden Verbesserungen in Grafik und Sound im Vergleich zu den vorherigen Titeln der Serie erzielt.

Dieses Spiel war auch die erste große Abweichung vom ATB-System, das in Final Fantasy IV eingeführt wurde. Stattdessen wurde das System Conditional Turn-Based Battle (CTB) implementiert. Dieses System verzerrte die zeitsensible Natur, indem es die Schlacht während des Zuges jedes Spielers anhielt, und es enthielt auch eine Zeitleiste, um die Reihenfolge der Zugreihenfolge für jeden Teilnehmer der Schlacht anzuzeigen.

Durch die Verwendung von Zaubern wie Eile und Langsamkeit konnte der Spieler den Kampffluss kontrollieren. Der Spieler konnte auch jederzeit neue Gruppenmitglieder tauschen, selbst während der Schlacht, obwohl nur drei gleichzeitig aktiv sein konnten.

Das Spiel war so erfolgreich, dass Square eine direkte Fortsetzung veröffentlichte. Final Fantasy X-2 , die einige der gleichen Charaktere aufwiesen, das Kampfsystem jedoch radikal veränderten.

Der beste Weg, das Spiel heute zu erleben, ist Final Fantasy X / X-2 HD-Remaster auf dem PC, der beide Spiele in einem einzigen Paket enthält.

Final Fantasy XI

Veröffentlichungsdatum: 2002 (Japan), 2004 (USA)Entwickler: QuadratHerausgeber: Platz, Sony Computer EntertainmentGenre: Massively Multiplayer Online RollenspieleThema: FantasieSpielmodi: MultiplayerAnfangsplattform: PS2, WindowsAuch verfügbar auf: Xbox 360Beste Art zu spielen: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI ist ein Massively Multiplayer Online-Rollenspiel, das eine deutliche Abweichung von der Norm für die Final Fantasy-Serie darstellt. Alle vorherigen Spiele waren Einzelspieler, während einige eingeschränkte Mehrspieler-Funktionen implementiert hatten, indem ein zweiter Spieler die Steuerung eines oder mehrerer Charaktere erlaubte.

Die andere große Änderung, die in diesem Spiel eingeführt wurde, war das Entfernen von rundenbasierten Gefechten. Obwohl der Kampf menübasiert blieb, war das Konzept der Spielzüge völlig aufgehoben. Die Spieler schließen sich auf Partys mit anderen Menschen aus der ganzen Welt zusammen, und der Kampf findet in Echtzeit statt.

Die letzte Erweiterung für das Spiel, Rhapsodies of Vana-diel, wurde 2015 veröffentlicht. Das Spiel ist jedoch noch in Betrieb. Der beste Weg, es heute zu erleben, ist Abholung Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition für den PC. Die Final Fantasy XI-Version für PS2 und Xbox 360 ist nicht mehr in Betrieb.

Final Fantasy XII

Veröffentlichungsdatum: 2006Entwickler: Square EnixHerausgeber: Square EnixGenre: RollenspielThema: FantasieSpielmodi: EinzelspielerAnfangsplattform: Playstation 2Auch verfügbar auf: PlayStation 4, WindowsBeste Art zu spielen: Final Fantasy XII: Das Tierkreiszeitalter (PS4, Windows)

Final Fantasy XII kehrte zum Offline-RPG-Genre früherer Spiele der Serie zurück, behielt jedoch die Idee von Echtzeitkämpfen bei. Die zufälligen Gefechtskämpfe, die in den ersten 10 Spielen ein fester Bestandteil des Franchise waren, wurden aufgehoben. Stattdessen kann man Feinde herumwandern sehen und der Spieler kann wählen, ob er kämpfen will oder versuchen, sie zu vermeiden.

Aufgrund der Echtzeitnatur der Schlachten in Final Fantasy XII Der Spieler kann jeweils nur einen Charakter kontrollieren. Die anderen Charaktere werden durch künstliche Intelligenz (KI) gesteuert, obwohl der Spieler jederzeit auswählen kann, welchen Charakter er direkt kontrollieren soll.

Final Fantasy XII Außerdem wurde das Gambit-System eingeführt, mit dem die Spieler bestimmte Bedingungen festlegen konnten, unter denen ein Charakter bestimmte Aktionen ausführen würde. Zum Beispiel können sie einen Heiler so einstellen, dass er einen Heilzauber wirkt, wenn ein Gruppenmitglied eine bestimmte Schwelle für die Gesundheit unterschreitet.

Der beste Weg, das Spiel heute zu erleben, ist Final Fantasy XII: Das Tierkreiszeitalter , die auf PS4 und PC verfügbar ist. Diese Version des Spiels ermöglicht eine größere Anpassung der Aktionen, die jeder Charakter ausführen kann.

Final Fantasy XIII

Veröffentlichungsdatum: 2009 (Japan), 2010 (US)Entwickler: Square EnixHerausgeber: Square EnixGenre: RollenspielThema: Science-Fiction-FantasieSpielmodi: EinzelspielerAnfangsplattform: Playstation 3Auch verfügbar auf: Xbox 360, Windows, iOS (nur Japan), Android (nur Japan)Beste Art zu spielen: Kein Unterschied zwischen den Versionen

Final Fantasy XIII war das erste Spiel der Serie, das auf der PS3 erschien, was eine deutliche Verbesserung von Grafik und Audio gegenüber früheren Titeln bedeutet.

Zufällige Begegnungen wurden aus dem Spiel ausgeschlossen, wobei sichtbare Gegner genauso herumwanderten wie Final Fantasy XII . Wenn Sie jedoch einen Feind angreifen, wird der Übergang zu einem Schlachtbildschirm wie in früheren Titeln der Serie ausgelöst.

Eine Variante des ATB-Systems wurde ebenfalls implementiert, obwohl dies komplizierter war. Der Spieler konnte auch nur einen einzelnen Charakter kontrollieren, während der Rest der Gruppe von AI kontrolliert wurde.

Final Fantasy XIII erhielt zwei direkte Fortsetzungen: Final Fantasy XIII-2 und Blitz kehrt zurück: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Veröffentlichungsdatum: 2010, 2013 (A Realm Reborn)Entwickler: Square EnixHerausgeber: Square EnixGenre: Massively Multiplayer Online RollenspieleThema: FantasieSpielmodi: MultiplayerAnfangsplattform: WindowsAuch verfügbar auf: PlayStation 4, OSXBeste Art zu spielen: Final Fantasy XIV Online-Gesamtausgabe (Windows)

Final Fantasy XIV war das zweite Massively Multiplayer Online (MMO) -Spiel der Serie. Es war anfangs nur auf Windows-PCs verfügbar und war ein spektakulärer Fehler.

Nach einer anfangs enttäuschenden Veröffentlichung ernannte Square Enix einen neuen Produzenten, um das Spiel umzurüsten. Die Systeme wurden optimiert und Änderungen vorgenommen, aber das Spiel wurde schließlich offline gestellt, nachdem ein Ereignis im Spiel einen katastrophalen Fall für die Welt bedeutete.

Das Spiel wurde als erneut veröffentlicht Final Fantasy XIV: Wiedergeborenes Reich , die günstiger aufgenommen wurde, und in den folgenden Jahren wurden mehrere Erweiterungen freigegeben.

Kampf in Final Fantasy XIV ist alles in Echtzeit, obwohl es auf dem Konzept einer globalen Abklingzeit basiert. Spieler können sich in Echtzeit bewegen, aber die meisten Fertigkeiten und Zaubersprüche können nur so schnell aktiviert werden, wie die globale Abklingzeit zurückgesetzt wird.

Der beste Weg das Spiel zu erleben ist Final Fantasy XIV Online-Gesamtausgabe für Windows, das das Basisspiel und alle Erweiterungen enthält. Für Spieler ohne leistungsstarke Gaming-Systeme sieht es auch auf der PS4 gut aus.

Final Fantasy XV

Veröffentlichungsdatum: 2016Entwickler: Square EnixHerausgeber: Square EnixGenre: Action-RollenspieleThema: Science-Fiction-FantasieSpielmodi: EinzelspielerAnfangsplattform: PlayStation 4, Xbox OneAuch verfügbar auf: WindowsBeste Art zu spielen: Kein Unterschied zwischen den Versionen

Final Fantasy XV war eine Rückkehr zu den Einzelspieler-Wurzeln der Serie und war auch das erste Spiel der Serie, das von Grund auf für PlayStation 4 und Xbox One entwickelt wurde.

Im Gegensatz zu früheren Einträgen in der Serie Final Fantasy XV ist ein Open-World-Action-Rollenspiel. Der Spieler kann sich frei in der Spielwelt bewegen und verwendet ein Auto, das regelmäßig aufgefüllt werden muss, um sich fortzubewegen.

Der Kampf findet in Echtzeit statt und findet in der regulären Spielumgebung statt eines speziellen Kampfbildschirms statt. Es verwendet das brandneue Active Cross Battle (ACB) -System, das den Tasten auf einem Controller vertraute Befehle wie Angriff, Verteidigung und Element zuweist.

Ähnlich wie bei Final Fantasy XII und Final Fantasy XIII Der Spieler hat nur die Kontrolle über die Hauptfigur. In diesem Fall werden die beiden anderen Zeichen immer von AI gesteuert.

Final Fantasy XV wurde auf PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht, eine Windows-PC-Version folgt später, und es gibt keinen Unterschied, um eine Version einer anderen zu empfehlen.