Sie betreten den Bereich und nehmen den rechten Pfad. Sie müssen in einem Shellhosue übernachten, und dann wird der Plot ausgelöst. Sie sollten zum Ausgangsbildschirm des Bereichs zurückkehren, in dem sich der Pfad in drei Bereiche teilt, den mittleren Pfad nehmen und einfach weiter nach Norden fahren. Wenn Sie dort ankommen, wird Sephiroth Aeris töten, was, wenn Sie am Leben waren und zu irgendeinem Zeitpunkt in den letzten 20 Jahren Videospiele spielten, von denen Sie wahrscheinlich bereits gewusst haben. Dann wird er, um die Verletzung zu beleidigen, einen Teil seiner Mutter zu sich werfen und als Boss kämpfen.
Bosskampf - Jenova LEBEN
Dieser Kampf ist nicht zu schwer, aber es gibt einige Möglichkeiten, um es noch einfacher zu machen. Die meisten Angriffe von Jenova-LIFE basieren auf Wasserelementen. Wenn Sie über Zubehör verfügen, das vor Angriffen auf Wasser schützt, wird die ausrüstende Person von ihr fast keinen Schaden nehmen.
Außerdem ist Jenova-LIFE schwach gegen die Magie der Erde, aber sie spiegelt auch den Reflect-Zauberspruch und macht den Einsatz von Magie zu einem Schmerz. Eine Möglichkeit, dies zu umgehen, besteht darin, einen Elementar und eine Erde in demselben Slot-Paar in einer der Waffen Ihres Gruppenmitglieds auszustatten.
Verwenden Sie wie üblich einfach die Strategie, Ihre HP auf dem Laufenden zu halten und sie mit physischen Angriffen zu treffen. Verlasse nach der Schlacht die Forgotten City und fahre zurück ins Tal.
Tal - Nördlicher Kontinent
Begib dich zur kaputten Spiralschale und steuere den Spiralrücken hoch. Drücke einfach nach oben, um die Spirale hoch und runter, um sie hinunter zu gehen. Wenn Sie den Gipfel erreicht haben, befinden Sie sich vor einer Klippe mit Rissen im Gesicht. Gehe nach links und klettere die Leiter nach oben, dann durch das Loch nach rechts und geh weiter nach rechts, um zur Weltkarte zu gelangen.
Weltkarte - Nördlicher Kontinent
Nachdem Sie die Höhle verlassen haben, fahren Sie in westlicher Richtung entlang der Bergkette und dann, wenn möglich, in Richtung Norden. Schon nach kurzer Zeit sehen Sie Ihr nächstes Ziel: Icicle Inn.
Icicle Inn - Nördlicher Kontinent
Icicle Inn ist die Heimat einiger der wichtigsten Ereignisse im Mythos von Final Fantasy VII, aber leider geht das Spiel nicht sehr detailliert auf die genauen Ereignisse ein, die hier vorgekommen sind. Sobald Sie das Dorf betreten, versuchen Sie, nach Norden zu gehen, um einen Auftritt der Türken und einiger Shinra-Truppen auszulösen. Im Moment stecken Sie hier fest, also lassen Sie uns das Beste daraus machen, indem Sie es erforschen.
Wenn Sie sich für ein beliebtes Plot entscheiden möchten, besuchen Sie das obere linke Haus, um Informationen über die Herkunft von Aeris und das Schicksal ihrer Eltern zu erhalten. Warum dieses Haus in den 16-17 Jahren seit den Ereignissen, die dort stattfanden, niemand besetzt hat, kann man nur vermuten, aber das ist im Moment nicht wichtig.
Wichtig ist, mit der Hauptdarstellung wieder auf Kurs zu kommen, und um dies zu tun, muss man ein Snowboard haben. Glücklicherweise hat sich das Kind im Haus mitten im Dorf verletzt und hat für sein Snowboard keine Verwendung mehr. Sobald sie das getan hat, verlassen Sie den Ausgang nördlich des Dorfes und Sie werden das supersparende Snowboard-Minispiel erleben. Sobald Sie das Ende der Piste erreicht haben, befinden Sie sich im höllisch komplexen Eisgletschergebiet.
Ice Gate Gletscher - nördlicher Kontinent
Dieser Ort ist so schlecht, und es ist fast unmöglich, ihn im Text genau zu beschreiben. Ihr Hauptziel ist es jedoch, aus der Exposition herauszukommen, und dies erfordert fast keine Anleitung. Tatsächlich kann fast dieses gesamte Gebiet als Nebenquest betrachtet werden, da Sie wirklich kein Gebiet in einer bestimmten Reihenfolge besuchen müssen. Geh einfach weiter und irgendwann wirst du ohnmächtig und gerettet werden. Wenn Sie aufwachen, befinden Sie sich am Fuße von Gaeas Cliff in der Kabine eines alten Mannes.
Gaea's Cliff - nördlicher Kontinent
Dies ist ein weiteres langes und kompliziertes Dungeon, und Sie haben zusätzlich die Sorge, dass Sie die Körpertemperatur aufrechterhalten, während Sie die Außenseite der Klippe besteigen. Die beste Taktik ist hier zu klettern, bis Sie eine Kante erreichen, und dann schnell auf den quadratischen Knopf tippen, um sich wieder auf die höchstmögliche Temperatur aufzuwärmen. Eine zusätzliche Gefahr für die äußeren Klippen sind zufällige Begegnungen mit einem der ärgerlichsten der wiederkehrenden Final Fantasy-Feinde, dem Malboro.
Feindprofil: Malboros
Malboros sind der erste Gegner, dem Sie im Spiel begegnen und Statuseffekte wirklich schmerzhaft machen. Ihr Bad Breath Attacke zielt auf alle Gruppenmitglieder und hat eine hohe Chance, den Status "Gift", "Schlaf", "Mini", "Frosch" und "Verwirrung" zu verursachen.
Bis zu diesem Zeitpunkt in Final Fantasy VII waren Statuseffekte ein geringfügiger Ärger, und in der Regel beeinflusste ein Typ Ihre Gruppe zu einem bestimmten Zeitpunkt. Jetzt müssen Sie jedoch ernsthaft über das Laufen nachdenken, wenn Sie sich einem Malboro gegenübersehen. Mit Bad Breath kann Ihre Gruppe nicht nur nicht selbst verteidigt werden. Der relativ hohe HP-Wert des Malboro bedeutet, dass der Malboro auch dann die Chance hat, einen zweiten Angriff durchzuführen, selbst wenn Sie Ihre Gruppe von den Auswirkungen eines Bad Breath-Angriffs befreien. Später im Spiel, wenn Sie Zugriff auf das Ribbon-Zubehör haben, das alle Statuseffekte blockiert. Malboros werden zu einer weiteren Bedrohung, mit der man fertig werden muss. Für den Moment sind sie jedoch eine ernsthafte Bedrohung.
Sobald Sie die Spitze der ersten Klippe erreicht haben, betreten Sie eine Höhle und werden von den Minustemperaturen etwas aufgefrischt. Um durch den inneren Abschnitt zu gelangen, müssen Sie zum zweiten Teil des Dungeons gelangen und den Felsen von der Leiste auf die Stacheln drücken, die Ihren Weg blockieren. Von besonderer Bedeutung ist der geheime Bereich, in dem sich eine Truhe befindet, in der sich ein Bandzubehör befindet.Um dorthin zu gelangen, gehen Sie vom Eingang zur Öffnung nach Norden geradeaus und im nächsten Bereich nach Westen die Treppe hinauf und dann in den hellblauen Bereich oben auf der Treppe die verborgene Öffnung, die sich dort befindet. Sie befinden sich in einem Bereich, in dem Sie zuerst die Höhle betreten haben, und wenn Sie nach Osten gehen, finden Sie einen versteckten Eingang zu einem kleinen Bereich, der die Truhe enthält.
Sobald Sie die Stacheln in der inneren Höhle durchbrochen haben, können Sie zu den nächsten äußeren Klippen gelangen. Verwenden Sie die gleiche Methode wie zuvor und Sie finden den Eingang zu einem anderen Innenbereich.
Sobald Sie drinnen sind, können Sie noch nicht zur Nordtür gehen, gehen Sie also zu der rechten Seite und fahren Sie geradeaus auf dem Snowby-Pfad. Folgen Sie dem Pfad im Uhrzeigersinn, um zum oberen Pfad zu gelangen. Wenn Sie dem Pfad folgen, gelangen Sie zu einem Raum, in dem vier Eiszapfen hängen. Wenn Sie jeden von ihnen untersuchen, können Sie mit ihnen in einen Kampf ziehen. Sie werden Sie nicht angreifen, verwenden Sie einfach Feuer und körperliche Angriffe, um sie niederzuschlagen. Sagen Sie "Nein" zu der Nachricht, in der Sie gefragt werden, ob Sie nach unten springen möchten. Wenn alle Eiszapfen unten sind, nehmen Sie die Truhe rechts und kehren Sie in den Raum mit der Nordtür zurück, zu der Sie zuvor keinen Zugang hatten.
Nun können Sie darauf zugreifen, gehen Sie also durch den Pfad, folgen Sie dem schneebedeckten Pfad nach Norden, bis er entgegen dem Uhrzeigersinn um den oberen Pfad verläuft, überqueren Sie den unteren Teil des Raums, in dem sich die Eiszapfen befanden, und fahren Sie anschließend in Richtung Süden . Wenn du oben angekommen bist, betritt die Höhle und untersuche den leuchtenden Pool, um einen Boss aus irgendeinem Grund zu kämpfen.
Boss Fight: Doppelkopf
Dieser Boss hat ein Gimmick ähnlich dem optionalen Boss Lost Number. Es gibt zwei Ziele, von denen jedes eine eigene Schwäche hat. Der rechte ist anfällig für Feuermagie. Sie sind jedoch beide anfällig für Heilige Magie, was in gewisser Weise in Form der Alexander-Beschwörung vorkommt, weil die Entwickler von Final Fantasy VII die Tatsache ignorierten, dass sie sogar ein Heiliges Element bis zu dem Punkt programmiert hatten, an dem sich kein regulärer Zauberspruch abspielt Heiliger Schaden
Wenn Sie Alexander haben, nehmen Sie etwa 3.200 HP in einer Salve mit. Wenn Sie dies nicht tun, ist das auch in Ordnung, Sie müssen nur etwas mehr versuchen. Nach dem Öffnen mit Alexander (oder nicht) verwenden Sie einfach den magischen Typ, bei dem jeder Kopf immer wieder schwach ist, und halten Sie Ihren HP aufrechterhalten. Jeder Kopf löst einen abschließenden Angriff aus, der aus Lightning-Elementen besteht, und fügt der gesamten Gruppe einen Schaden von etwa 1.500 HP zu. Nichts ist mehr scheiße, als einen Kampf zu gewinnen und dann den Tod des Bosses, der dich umbringt, also sei ein Gewinner und lass das nicht zu.
Nach dem Twinhead-Kampf gehst du einfach weiter in Richtung Osten, dann auf dem nächsten Bildschirm in Richtung Süden, und du wirst aus Gaeas Klippe heraus in einen anderen Dungeon.