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Was ist virtuelle Realität? (VR-Definition)

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Anonim

Virtual Reality (VR) ist die Bezeichnung für jedes System, das dem Benutzer das Gefühl geben soll, dass er durch die Verwendung spezieller Werkzeuge zur Wahrnehmungsänderung ein bestimmtes Erlebnis erlebt. Mit anderen Worten, VR ist eine Illusion von Realität, die in einer virtuellen, Software-basierten Welt existiert.

Wenn der Benutzer an ein VR-System angeschlossen ist, kann er möglicherweise den gesamten Kopf in einer 360-Grad-Bewegung bewegen, um alles um sich herum zu sehen. In einigen VR-Umgebungen werden Handheld-Tools und spezielle Böden verwendet, die dem Benutzer das Gefühl geben, dass er herumlaufen und mit virtuellen Objekten interagieren kann.

Es gibt verschiedene Arten von VR-Systemen. Einige verwenden Ihr vorhandenes Smartphone oder Ihren Computer, andere müssen jedoch eine Verbindung zu einer Spielekonsole herstellen, um funktionieren zu können. Ein Benutzer kann ein am Kopf montiertes Display tragen, das direkt mit dem Gerät verbunden ist, so dass er Filme schauen, Videospiele spielen, Fantasywelten oder reale Orte erkunden, Risikosportarten erleben, das Fliegen lernen oder Operationen durchführen kann , und vieles mehr.

Spitze: Interessiert an einem VR-Headset? Sehen Sie sich unsere Liste der besten Virtual Reality-Headsets an, die Sie kaufen können.

Hinweis: Augmented Reality (AR) ist eine Form der virtuellen Realität mit einem Hauptunterschied: Anstatt die gesamte Erfahrung wie VR zu virtualisieren, werden virtuelle Elemente über echte Elemente gelegt, sodass der Benutzer beide gleichzeitig sieht und in eine Erfahrung übergeht.

Wie funktioniert VR?

Das Ziel der virtuellen Realität ist es, eine Erfahrung zu simulieren und ein so genanntes "Gefühl der Präsenz" zu schaffen. Um dies zu erreichen, müssen Sie eine Reihe von Werkzeugen verwenden, die das Sehen, den Klang, das Berühren oder einen der anderen Sinne nachahmen.

Die primäre Hardware, die zum Simulieren einer virtuellen Umgebung verwendet wird, ist eine Anzeige. Dies kann durch die Verwendung strategisch platzierter Monitore oder eines normalen Fernsehgeräts erfolgen, wird jedoch normalerweise über ein am Kopf montiertes Display ausgeführt, das beide Augen abdeckt, so dass die gesamte Sicht bis auf das VR-System blockiert ist.

Der Benutzer kann sich in das Spiel, den Film usw. eintauchen, da alle anderen Ablenkungen im physischen Raum blockiert sind. Wenn der Benutzer nach oben schaut, kann er sehen, was in der VR-Software darüber angezeigt wird, z. B. der Himmel oder der Boden, wenn Sie nach unten schauen.

Die meisten VR-Headsets verfügen über integrierte Kopfhörer, die einen Surround-Sound bieten, wie wir ihn in der realen Welt erleben. Wenn zum Beispiel in der Virtual-Reality-Szene ein Ton von links kommt, kann der Benutzer denselben Ton durch die linke Seite seines Kopfhörers erfahren.

Spezielle Objekte oder Handschuhe können auch verwendet werden, um haptisches Feedback zu erzeugen, das mit der VR-Software verbunden ist, sodass der Benutzer, wenn er etwas in der virtuellen Realität aufnimmt, dasselbe Gefühl in der realen Welt fühlen kann.

Spitze: Ein ähnliches haptisches System ist bei Spielecontrollern zu sehen, die vibrieren, wenn etwas auf dem Bildschirm passiert. In ähnlicher Weise kann ein VR-Controller oder ein Objekt einen virtuellen Stimulus erschüttern oder physikalische Rückmeldung geben.

Einige VR-Systeme sind meistens für Videospiele reserviert und enthalten möglicherweise ein Laufband, das das Laufen oder Gehen simuliert. Wenn der Benutzer in der realen Welt schneller läuft, kann sein Avatar dieselbe Geschwindigkeit in der virtuellen Welt erreichen. Wenn der Benutzer aufhört, sich zu bewegen, wird auch der Charakter des Spiels gestoppt.

Ein vollwertiges VR-System kann alle der oben genannten Tools enthalten, um ein möglichst lebensechtes Szenario zu erstellen. Einige enthalten jedoch nur ein oder zwei davon, bieten jedoch Kompatibilität für Geräte, die von anderen Entwicklern hergestellt wurden.

Smartphones verfügen beispielsweise bereits über Display-, Audiounterstützungs- und Bewegungssensoren, weshalb sie zur Erstellung von VR-Handheld-Tools und Augmented-Reality-Systemen verwendet werden können.

Virtual Reality-Anwendungen

Obwohl VR oft nur als eine Möglichkeit gesehen wird, um beeindruckende Spielerlebnisse zu schaffen oder passiv in einem virtuellen Kino zu sitzen, gibt es tatsächlich viele andere reale Anwendungen.

Aus-und Weiterbildung

Das beste am praktischen Lernen ist das praktische Lernen in VR. Wenn eine Erfahrung gut genug simuliert werden kann, kann der Benutzer reale Aktionen auf reale Szenarien anwenden… aber ohne die realen Risiken.

Betrachten Sie ein Flugzeug fliegen. In Wirklichkeit würde ein völlig unerfahrener Benutzer keinesfalls die Befugnis erhalten, Hunderte von Passagieren mit 600 Meilen pro Stunde und Tausende von Metern in der Luft zu fliegen.

Wenn Sie jedoch die minutiösen Details, die für eine solche Leistung erforderlich sind, abgleichen und die Steuerelemente in einem VR-System kombinieren können, kann der Benutzer das Flugzeug so oft abstürzen, wie es erforderlich ist, bevor er ein Experte wird.

Gleiches gilt für das Erlernen des Fallschirmspringens, die Durchführung komplexer Operationen, das Führen eines Fahrzeugs, das Überwinden von Ängsten usw.

Insbesondere wenn es um Bildung geht, kann ein Schüler aufgrund schlechten Wetters oder wegen der Entfernung nicht in den Unterricht einsteigen. Mit VR im Unterricht kann jedoch jeder von zu Hause aus den Unterricht besuchen.

Was VR anders macht als nur zu Hause, ist, dass der Benutzer sich tatsächlich wie ein Klassenkamerad fühlen und dem Lehrer zuhören und zuschauen kann, anstatt nur Konzepte aus einem Lehrbuch mit all den anderen Ablenkungen zu Hause zu lernen.

Marketing

Ähnlich wie bei der virtuellen Realität können Sie reale Risiken eingehen, ohne dass dies Auswirkungen hat, kann sie auch dazu verwendet werden, Dinge zu „kaufen“, ohne Geld dafür zu verschwenden. Einzelhändler können ihren Kunden die Möglichkeit geben, vor dem Kauf ein virtuelles Modell eines realen Objekts zu erhalten.

Ein Vorteil davon ist, wenn Sie ein neues Fahrzeug auskundschaften.Der Kunde kann sich möglicherweise vor oder hinter das Fahrzeug setzen, um zu sehen, wie es sich anfühlt, bevor er sich entscheidet, ob er es näher betrachten möchte. Ein VR-System kann sogar verwendet werden, um das Fahren des neuen Autos zu simulieren, sodass die Kunden noch schneller Entscheidungen beim Kauf treffen können.

Die gleiche Idee kann beim Kauf von Möbeln in einem Augmented Reality-Setup gesehen werden, bei dem der Benutzer das Objekt direkt in sein Wohnzimmer legen kann, um genau zu sehen, wie die neue Couch aussehen würde, wenn sie jetzt in Ihrem Zimmer vorhanden wäre.

Immobilien sind ein weiterer Bereich, in dem VR die Erfahrung des potenziellen Käufers verbessern und aus Sicht des Eigentümers Zeit und Geld sparen kann. Wenn Kunden eine virtuelle Wiedergabe eines Eigenheims nach Belieben durchlaufen können, kann dies den Kauf oder die Anmietung so viel einfacher machen, als die Buchung einer Zeit für eine Komplettlösung.

Engineering und Design

Beim Erstellen von 3D-Modellen ist es am schwierigsten zu visualisieren, wie es in der realen Welt aussieht. Ähnlich wie bei den oben erläuterten Marketingvorteilen von VR können Designer und Ingenieure ihre Modelle viel besser betrachten, wenn sie sie aus jeder möglichen Perspektive betrachten.

Der Blick auf einen Prototyp, der aus einem virtuellen Design erstellt wurde, ist der logische nächste Schritt vor der Implementierung. VR fügt sich in den Entwurfsprozess ein, indem Ingenieure die Möglichkeit erhalten, ein Modell in einem lebensnahen Szenario zu untersuchen, bevor sie Geld für die Herstellung des Objekts in der realen Welt aufwenden müssen.

Wenn ein Architekt oder Ingenieur eine Brücke, ein Wolkenkratzer, ein Zuhause, ein Fahrzeug usw. entwirft, kann die virtuelle Realität das Objekt umdrehen, nach oben zoomen, um Fehler zu erkennen, jedes kleinste Detail in seiner 360-Grad-Ansicht zu untersuchen und möglicherweise sogar die Physik des echten Lebens anzuwenden die Modelle, um zu sehen, wie sie auf Wind, Wasser oder andere Elemente reagieren, die normalerweise mit diesen Strukturen interagieren.