Die Gear VR war lange Zeit das Flaggschiff für mobile Virtual-Reality-Lösungen. Mit der zusätzlichen Verfügbarkeit von Consumer-Virtual-Reality auf Konsole und Desktop sowie neuen mobilen VR-Lösungen wird sich dies jedoch ändern.
Da das Galaxy Note 7 zwei Rückrufe durchlaufen hat und möglicherweise für immer aus dem Ladenregal genommen wurde, könnte dies einen großen Einfluss auf die mobile virtuelle Realität haben. Dies sind turbulente Anfänge für die virtuelle Realität. Neue Headsets werden angekündigt, und die ersten Ersteller diskutieren über ihre Erfahrungen in den Geschäften.
Der Ruf von Samsung ist sicher ein Hit.
Während Gear VR eine Plattform ist, die in Zusammenarbeit mit Oculus entwickelt wurde, einer der ersten großen Namen in der virtuellen Realität, besteht der Nachteil darin, dass ein Samsung Galaxy-Flaggschiff erforderlich ist. Premium Mobile VR lebte oder starb an Samsungs Vermögen und wie sie ihre Handys und Gear VR gezielt vermarkten könnten. Nun, Samsung hat Probleme mit seinen Handys und ist ein ernstes Problem für die Zukunft von Gear VR. Wenn Menschen keine Samsung-Handys kaufen möchten, können sie nicht in Gear VR einsteigen.
Samsung hat die Umsatzprognosen auf der Rückseite des Note 7-Skandals bereits reduziert. Und das Vertrauen der Konsumenten wird dadurch sicherlich beeinträchtigt. Oculus und Samsung müssen in der Zukunft möglicherweise einige große Änderungen im Umgang mit Gear VR vornehmen. Möglicherweise liegt es in ihrem jeweiligen Interesse, Gear VR für Nicht-Samsung-Benutzer zu öffnen, obwohl dies offensichtlich eine Lock-in-Funktion von Samsung mit sich bringt. Unabhängig davon schadet dies kurzfristig der Gear VR in hohem Maße.
02 von 05Daydream VR wird den Marktanteil der Gear VR reduzieren.
Google hat bereits mit Cardboard mit Virtual Reality auf dem Massenmarkt geflirtet, aber Daydream View ist ein enormer Schritt nach oben und wird ein weiteres Problem für Samsung und Gear VR sein. Samsung stellt einige der beliebtesten Android-Handys her, aber wenn Gear VR an Samsung gebunden ist, bedeutet dies, dass Sie beim Kauf eines Android-Handys, wenn Sie kein Samsung kaufen - und nicht eines der Premium-Telefone der Galaxy-Linie - von ihren Premium-VR-Erfahrungen ausgeschlossen.
Daydream braucht etwas Zeit, um sich durchzusetzen, aber das Versprechen ist, dass in ein oder zwei Jahren viele neue Telefone dies unterstützen könnten. Es würde keinen Bedarf für einen separaten Markt geben, aber VR-Apps könnten sich auf Google Play verbreiten. Möglicherweise können Spiele Daydream und Gear in einer einzigen Binärdatei unterstützen. So können Steam VR-Spiele mehrere Headsets unterstützen. Es hat das Potenzial, unter allen Virtual-Reality-Optionen das verbraucherfreundlichste zu sein.
Das Besorgnis erregende Anliegen von Samsung und Oculus ist nicht nur, dass VR-Interessierte ihr Mobiltelefon nicht kaufen müssten, sondern auch, dass die Idee, für zukünftige Spiele nicht auf einer Plattform festgehalten zu werden, für die Benutzer attraktiv sein muss. Kombinieren Sie die Tatsache, dass jeder, der sich für die mobile Realität oder eine andere virtuelle Einstiegsklasse interessiert, die von Gear VR abgeraten wird, Daydream einen echten Angriffsvektor bietet, um der VR VR Marktanteile abzunehmen.
03 von 05Oculus hat möglicherweise eine steinige Beziehung zu Entwicklern.
Ein Problem, das der VR-Entwickler Joshua Farkas zum Ausdruck bringt, ist, dass es Probleme gibt, wie der Oculus-Store auf Gear VR überhaupt ausgeführt wird. Oculus kann Partner bevorzugen und einige Apps anbieten, andere jedoch ignorieren. Zugegeben, dies beschreibt zu diesem Zeitpunkt viele, wenn nicht alle Geschäfte, in denen das Feature eine entscheidende Rolle spielt, wenn Entwickler Erfolg haben oder nicht.
Der Unterschied ist, dass der App Store, Google Play, Steam und die Marktplätze für Konsolen: Dies sind alles etablierte Marktplätze. Benutzer gehen dorthin, und Entwickler müssen sich mehr als alles andere an die Stores anpassen.
Virtual Reality ist im Moment so jung, dass Entwickler, wenn sie nicht an einem bestimmten Store oder einer bestimmten Plattform arbeiten möchten, Optionen haben, da keine Virtual-Reality-Lösung standardisiert wurde. Niemand möchte sich in eine Lösung verlieren, die verloren geht.
Palmer Luckeys politische Spenden führten dazu, dass mehrere sozial fortgeschrittene Entwickler behaupteten, Oculus aufzugeben. Wieder befinden wir uns noch in den prägenden Tagen der virtuellen Realität. Alles, was Inhaltemacher davon abhält, ist nicht gut. Wenn sie keine Inhalte für die Plattform erstellen möchten, sollten Sie überlegen, ob Sie sie kaufen möchten.
04 von 05Benutzer müssen Virtual-Reality-Inhalte kaufen.
Ein weiteres Anliegen von Farkas ist, dass mobile Benutzer derzeit nicht unbedingt Geld für die virtuelle Realität ausgeben. Dies ist eine direkte Parallele zu Mobile Gaming als Ganzes, wo Free-to-Play-Spiele die bezahlten Spiele deutlich übertroffen haben. Die Befürchtung ist, dass die mobile virtuelle Realität der gleichen Kluft unterliegt. Ein Teil dieser Besorgnis ist möglicherweise darauf zurückzuführen, dass es sich bei diesen Geräten um Telefone von Menschen handelt und sie sie nicht zu lange für andere Zwecke als das Telefon verwenden möchten.
Software könnte diese Bedenken natürlich entschärfen. Hier wäre es hilfreich, auf Nachrichten und Benachrichtigungen in der virtuellen Realität zu reagieren. In Anbetracht dessen, dass Aspekte wie Anpassungen in der virtuellen Realität nicht so gut funktionieren würden und es möglicherweise mehr Reibereien gibt, um sichere Zahlungen für In-App-Käufe zu tätigen, ist dies ein erhebliches Problem, wenn die Benutzer nicht für mobile virtuelle Realität im Voraus bezahlen.
Wenn Sie ein Gear VR- oder Daydream-Headset kaufen, lohnt es sich, Apps und Spiele zu unterstützen, die Sie mögen, denn Entwickler gehen oft Risiken ein, wenn sie sich auf mobile virtuelle Realität konzentrieren.
05 von 05Die mobile virtuelle Realität kann einige Jahre nicht ideal sein.
Während Entwickler anderen Plattformen mit Virtual Reality offen gegenüber stehen, gehört Mobile nicht zur gängigen Konversation rund um Virtual Reality.Oculus Ankündigung neuer Controller scheint mehr Aufmerksamkeit zu erregen als die Ankündigung einer neuen Plattform, die potenziell unzählige Millionen von Android-Nutzern in den nächsten Jahren mit Daydream auf den Hintergrund bringen kann, da Google bereits mit Cardboard gearbeitet hat.
Es sind nicht nur finanzielle Überlegungen. Es gibt auch Überlegungen zur Hardware, und während ein Mobiltelefon eine anständige Gear VR, Daydream oder Cardboard-Erfahrung mit Strom versorgen kann. PlayStation VR verwendet eine handelsübliche PlayStation 4, ein neues, leistungsfähigeres System ist jedoch ebenfalls in Vorbereitung, insbesondere für VR. Die Realität ist, dass Telefone noch einen langen Weg vor sich haben, um moderne Systeme in Bezug auf die VR-Leistung einzuholen.
Es könnte einige Jahre dauern, bis mobile Geräte die Leistungsstufe erreicht haben, die sich Entwickler für ihre Virtual-Reality-Anwendungen wünschen. Wenn in der Zwischenzeit die Möglichkeiten für Umsatz und Funktionalität auf Konsolen- und Desktop-Plattformen größer sind, könnten Entwickler einen Mörderfehler begehen, wenn sie die mobile virtuelle Realität ignorieren. Virtuelle Realität ist keine Garantie für den Erfolg - oder erfordert, dass frühe Anwender den Sturm überstehen.