Gruppen
Gruppen sind etwas, auf das ich (eigentlich alle Modellierer) in meinem Modellierungsworkflow stark angewiesen bin. Ein fertiges Zeichenmodell oder eine Umgebung kann Dutzende oder sogar Hunderte von separaten Polygonobjekten enthalten Gruppierung kann verwendet werden, um Auswahl, Sichtbarkeit und Objektmanipulation zu unterstützen (übersetzen, skalieren, drehen).
Um die Nützlichkeit von Gruppen zu demonstrieren, erstellen Sie drei Kugeln in Ihrer Szene und ordnen Sie sie in einer Reihe an, wie ich es im obigen Bild getan habe.
Wählen Sie die drei Objekte aus und rufen Sie das Rotationswerkzeug auf. Versuchen Sie, alle drei Kugeln gleichzeitig zu drehen. Ist dies das erwartete Ergebnis?
Standardmäßig dreht das Rotationswerkzeug jedes Objekt von seinem Objekt aus lokaler Drehpunkt In diesem Fall ist das Zentrum jeder Kugel. Obwohl alle drei Kugeln ausgewählt sind, behalten sie ihre eigenen eindeutigen Drehpunkte.
Durch Gruppieren von Objekten können sie einen einzelnen Drehpunkt gemeinsam nutzen, sodass Sie sie als Gruppe übersetzen, skalieren oder drehen können, anstatt sie einzeln zu verwenden.
Wähle die drei Kugeln aus und klicke auf Strg + g die drei Objekte in einer Gruppe zu platzieren.
Wechseln Sie erneut in das Rotationswerkzeug und versuchen Sie, die Kugeln zu drehen. Sieh den Unterschied?
Auswahl einer Gruppe: Eine der größten Stärken der Gruppierung besteht darin, dass Sie ähnliche Objekte automatisch mit einem Klick auswählen können. Um die Kugelgruppe erneut auszuwählen, wechseln Sie in den Objektmodus, wählen Sie eine Kugel aus und drücken Sie die Taste Aufwärtspfeil um automatisch die gesamte Gruppe auszuwählen.
02 von 04Objekte isolieren
Was ist, wenn Sie an einem komplexen Modell arbeiten und nur ein (oder mehrere) Objekte gleichzeitig sehen möchten?
Es gibt viel von Möglichkeiten, mit Sichtbarkeit in Maya zu spielen, aber die nützlichste ist wahrscheinlich die Ausgewählte anzeigen Option in der Show Speisekarte.
Wählen Sie ein Objekt aus, suchen Sie das Show Menü oben im Arbeitsbereich und gehen Sie zu Auswahl isolieren → Ausgewählte anzeigen.
Das von Ihnen ausgewählte Objekt sollte jetzt das einzige sein, das in Ihrem Ansichtsfenster sichtbar ist. Ausgewählte anzeigen blendet alles aus außer die Objekte, die aktuell ausgewählt sind, wenn die Option aktiviert ist. Dazu gehören Polygon- und NURBS-Objekte sowie Kurven, Kameras und Lichter (von denen wir bisher noch nicht gesprochen haben).
Die Objekte in Ihrem Auswahlsatz bleiben so lange isoliert, bis Sie wieder in das Bedienfeldmenü wechseln und die Option „Auswahl anzeigen“ deaktivieren
Hinweis: Wenn Sie planen, eine neue Geometrie (durch Duplizieren, Extrusion usw.) während der ausgewählten Ansicht zu erstellen, aktivieren Sie die Option Automatisches Laden neuer Objekte Option, im Bild oben hervorgehoben. Andernfalls ist jede neue Geometrie unsichtbar, bis Sie die ausgewählte Ansicht deaktivieren.
03 von 04Schichten
Eine andere Möglichkeit, den Inhalt einer Mayaszene zu verwalten, besteht in Ebenensätzen. Die Verwendung von Ebenen hat viele Vorteile, aber die, über die ich jetzt sprechen möchte, ist die Möglichkeit, bestimmte Objekte sichtbar zu machen, aber nicht auswählbar.
In komplizierten Szenen kann es frustrierend sein, wenn Sie versuchen, ein einzelnes Stück Geometrie aus dem Rest der Unordnung auszuwählen.
Um solche Schwierigkeiten zu vermeiden, kann es äußerst vorteilhaft sein, Ihre Szene in Ebenen zu unterteilen, mit denen Sie bestimmte Objekte vorübergehend nicht auswählen können oder deren Sichtbarkeit ganz deaktivieren können.
Das Ebenenmenü von Maya befindet sich in der rechten unteren Ecke der Benutzeroberfläche unter dem Kanalfeld.
Um eine neue Ebene zu erstellen, gehen Sie zu Schichten → Leere Ebene erstellen. Denken Sie daran, wenn Sie alles in Ihrer Szene passend benannt halten, hilft dies nur die Straße hinunter. Doppelklicken Sie auf die neue Ebene, um sie umzubenennen.
Um der Ebene Objekte hinzuzufügen, wählen Sie einige Objekte aus Ihrer Szene aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die neue Ebene und wählen Sie Ausgewählte Objekte hinzufügen. Die neue Ebene sollte nun alle Objekte enthalten, die beim Klicken auf Hinzufügen ausgewählt wurden.
Sie haben jetzt die Möglichkeit, die Sichtbarkeits- und Auswahleinstellungen der Ebene von den beiden kleinen Quadraten links neben dem Ebenennamen zu steuern.
Klicken Sie auf die V Mit dieser Option können Sie die Sichtbarkeit dieser Ebene ein- und ausschalten. Durch zweimaliges Klicken auf das zweite Feld wird die Ebene nicht auswählbar.
04 von 04Objekte ausblenden
Maya gibt Ihnen auch die Möglichkeit, einzelne Objekte oder Objekttypen vor dem Objekt zu verbergen Anzeige Menü oben auf der Benutzeroberfläche.
Um ehrlich zu sein, verwende ich relativ selten Anzeige anzeigen Auswahl verbergen für einzelne Objekte oder Gruppen, weil ich die Methoden, die früher in dieser Lektion eingeführt wurden, vorziehen.
Es ist jedoch immer von Vorteil, sich zumindest der verschiedenen Möglichkeiten bewusst zu sein, um etwas zu erreichen, sodass Sie selbst entscheiden können, was Sie bevorzugen.
Es gibt andere Optionen im Anzeigemenü, die von Zeit zu Zeit nützlich sein können, nämlich die Möglichkeit, alle Objekte eines einzigen Typs ein- oder auszublenden.
Wenn Sie beispielsweise ein komplexes Beleuchtungssetup für ein architektonisches Interieur erstellen und entscheiden, dass Sie zurückgehen und ein paar Modellierungsanpassungen vornehmen möchten, ohne dass alle Lichtformen im Weg sind, könnten Sie dies verwenden Anzeige â † ’ausblenden Leuchtet alle Lichter verschwinden zu lassen.
Zugegeben, ich würde wahrscheinlich nur alle Lichter in ihre eigene Ebene setzen, aber keines ist richtig oder falsch - am Ende ist es nur die Art, wie ich daran arbeite.
Wenn Sie Objekte ausblenden möchten, verwenden Sie die Anzeige â † ’anzeigen Menü, um versteckte Objekte wieder in die Szene zu bringen.