Inzwischen sollten Sie wissen, wie Sie ein Polygon-Grundelement erstellen und mit dem Ändern seiner Form beginnen, indem Sie Kanten, Flächen und Scheitelpunkte ziehen und ziehen.
Dies ist ein Schritt in die richtige Richtung, aber es ist wirklich nur ein Teil des Kampfes. Es ist praktisch unmöglich, aus einem einfachen Primitiv ein sehr komplexes Modell zu erstellen, ohne das Netz umfassend zu verändern.
Um wirklich mit der Fertigstellung von 3D-Teilen zu beginnen, müssen Sie lernen, wie Sie die Topologie unseres Modells ändern, indem Sie Flächen und Kanten hinzufügen, an denen wir mehr Details oder Kontrolle benötigen.
Mayas Modellierungsregal enthält buchstäblich Dutzende verschiedener Werkzeuge, aber viele von ihnen sind nur in bestimmten Situationen nützlich. In der Praxis werden Sie wahrscheinlich 90% Ihrer Zeit mit denselben fünf oder sechs Befehlen verbringen.
Anstatt jedes einzelne Werkzeug, das Maya zu bieten hat, vorzustellen und vergessen zu haben, wie man die Hälfte von ihnen verwendet, schauen wir uns in den nächsten Lektionen einige der am häufigsten verwendeten Techniken in Mayas Polygon-Workflow an.
Kantenschleifentool einfügen
Das Werkzeug zum Einfügen einer Kantenschleife ist wahrscheinlich das wichtigste Element in Ihrem Modellierungs-Werkzeugsatz. Sie können Ihrem Netz eine zusätzliche Auflösung hinzufügen, indem Sie eine ununterbrochene Unterteilung (Kantenschleife) an einem beliebigen Ort platzieren.
Löschen Sie Ihre Szene und legen Sie einen neuen Würfel in den Arbeitsbereich.
Wenn sich der Cube im Objektmodus befindet, gehen Sie zu Mesh bearbeiten und wähle das aus Kantenschleifentool einfügen.
Wählen Sie eine beliebige Kante in Ihrem Netz aus, und eine neue Unterteilung wird senkrecht zu der Kante platziert, auf die Sie geklickt haben.
Sie können an beliebiger Stelle Ihres Modells weitere Unterteilungen hinzufügen, indem Sie auf eine Kante klicken und ziehen. Maya lässt die neue Kantenschleife erst dann fallen, wenn Sie die linke Maustaste loslassen.
Der Befehl Kantenschleifen einfügen bleibt solange aktiv, bis der Benutzer drückt q um das Werkzeug zu verlassen.
Kantenschleife einfügen - Erweiterte Optionen
Kantenschleife einfügen verfügt über zusätzliche Optionen, die die Funktionsweise des Werkzeugs ändern.
Um wie immer auf das Optionsfeld zuzugreifen, gehen Sie zu Mesh bearbeiten> Kantenschleifentool einfügen und wählen Sie das Optionsfeld auf der rechten Seite des Menüs.
Standardmäßig, Relative Entfernung vom Rand ausgewählt ist, mit dem der Benutzer klicken kann + Eine Kantenschleife an eine bestimmte Stelle im Netz ziehen.
Sie können bis zu zehn Kanten mit gleichem Abstand gleichzeitig einfügen, indem Sie die Option auswählen Mehrere Kantenschleifen Option und Einstellung der Anzahl der Kantenschleifen Parameter auf den gewünschten Wert.
Du denkst das Gleiche Entfernung vom Rand Bei der Einstellung würde eine Kante in der Mitte des Gesichts platziert, das Sie zu teilen versuchen. Dies ist jedoch nicht der Fall. Diese Einstellung hat eigentlich mehr mit der Profilform der Kantenschleife zu tun, wenn das Werkzeug für komplexere Teile der Geometrie verwendet wird. Autodesk kann das Konzept hier gut veranschaulichen.
Wenn Sie ein Gesicht gleichmäßig teilen möchten, wählen Sie einfach das Symbol aus Mehrere Kantenschleifen einstellen, und setzen Sie den Parameter Anzahl der Kantenschleifen auf 1.
Abschrägungskanten
Mit dem Abschrägungswerkzeug von Maya können Sie im Wesentlichen die Schärfe einer Kante verringern, indem Sie sie in eine neue polygonale Fläche teilen und erweitern.
Um dieses Konzept besser zu veranschaulichen, sehen Sie sich das Bild oben an.
Um dieses Ergebnis zu erzielen, erstellen Sie zunächst ein einfaches 1 x 1 x 1-Würfelprimitiv.
Wechseln Sie in den Kantenmodus, und drücken Sie die Umschalttaste +, um die vier oberen Kanten des Würfels auszuwählen. Rufen Sie den Abschrägungsbefehl auf, indem Sie zu gehen Mesh bearbeiten> Abschrägung, und das Ergebnis sollte dem rechts abgebildeten Würfel ähneln.
Kanten auf Standard-Grundobjekten sind unendlich scharf , was in der Natur eine Unmöglichkeit ist. Das Hinzufügen einer leichten Abschrägung zu harten Kanten ist eine Möglichkeit, einem Modell Realismus hinzuzufügen.
Im nächsten Abschnitt werden wir einige zusätzliche Einstellungen des Abschrägungswerkzeugs besprechen.
Abschrägungswerkzeug (Fortsetzung)
Selbst nachdem eine Kante abgeschrägt wurde, können Sie mit Maya die Form mithilfe der Registerkarte Eingänge im Kanalfeld ändern.
Ein Objekt erstellen und einige Kanten abschrägen - Maya öffnet automatisch die Abschrägungsparameter, wie in der Abbildung oben gezeigt. Wenn das Objekt nicht ausgewählt wird und Sie die Abschrägungseinstellungen erneut aufrufen müssen, wählen Sie einfach das Objekt aus und klicken Sie auf polyBevel1 Knoten auf der Registerkarte Eingänge.
Jedes Mal, wenn Sie eine neue Abschrägung erstellen, erstellt Maya automatisch einen zusätzlichen polyBevel (#) - Knoten. Diese fortlaufende Liste von werkzeugbezogenen Knoten wird aufgerufen Baugeschichte. Viele Modellierungswerkzeuge von Maya erstellen auf der Registerkarte "Eingaben" ähnliche Verlaufsknoten, auf denen alle Aktionen geändert oder angepasst werden können.
Jetzt ist auch ein guter Zeitpunkt, um die Undo-Funktion zu erwähnen, die einfach ist Strg + z (wie bei den meisten Software-Produkten).
Die relevantesten Einstellungen in der polyBevel Knoten sind Versatz und Segmente:
- Das Versatz Parameter steuert die Breite der Abschrägung und akzeptiert einen Wert von 0 bis 1.
- Das Segmente Option beeinflusst die Glätte der Fase. Wenn Sie die Anzahl der Segmente erhöhen, werden mehr Gesichter erzeugt, wodurch die scheinbare Rundheit der Abschrägung betont wird. Im zweiten Beispiel oben haben wir die Anzahl der Segmente der Abschrägung auf 6 erhöht, um ein abgerundetes Aussehen zu erzielen.