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Maya Lektion 2.3 - Das Brückenwerkzeug

Teil 2.3 - (Deutsch) - Tutorial: 3D-Modell für Computerspiele - "Fantasy-Waffe" (Juni 2025)

Teil 2.3 - (Deutsch) - Tutorial: 3D-Modell für Computerspiele - "Fantasy-Waffe" (Juni 2025)
Anonim
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Das Bridge-Tool

Bridge ist eine bequeme Möglichkeit, zwei Geometrieabschnitte zu verbinden, und wird häufig bei der Konturmodellierung verwendet, um Lücken zwischen Kantenringen zu füllen. Wir beginnen mit einem sehr einfachen Beispiel.

Platzieren Sie zwei neue Würfel in Ihrer Szene (löschen Sie alles andere, um das Durcheinander zu beseitigen, wenn Sie möchten) und verschieben Sie einen von ihnen entlang der X- oder Z-Achse, um etwas Platz zwischen den beiden Würfeln zu schaffen.

Die Bridge-Funktion kann nicht für zwei separate Objekte verwendet werden. Um das Tool verwenden zu können, müssen wir die beiden Cubes zusammenführen, damit Maya sie als ein einzelnes Element erkennt.

Wähle die zwei Würfel aus und gehe zu MeshKombinieren.

Wenn Sie jetzt auf einen Cube klicken, werden beide als einzelnes Objekt hervorgehoben.

Die Brückenoperation kann verwendet werden, um zwei oder mehr Kanten oder Flächen zu verbinden. Wählen Sie für dieses einfache Beispiel die Innenflächen der Würfel (die einander zugewandten) aus.

Gehe zu MeshBrücke.

Das Ergebnis sollte ungefähr so ​​aussehen wie das Bild oben. Mein eigenes Bridge-Tool ist so eingestellt, dass eine einzelne Unterteilung automatisch in die Lücke eingefügt wird. Ich glaube jedoch, dass der Standardwert tatsächlich 5 Unterteilung ist. Dies kann im Optionsfeld des Werkzeugs oder in der Konstruktionsgeschichte unter der Registerkarte "Eingaben" geändert werden.

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Netz → Loch füllen

Im Laufe des Modellierungsprozesses werden wahrscheinlich viele Fälle erforderlich sein, in denen Sie Löcher füllen müssen, die sich in Ihrem Netz gebildet haben. Zwar gibt es mehrere Möglichkeiten, dies zu erreichen, die Loch füllen Befehl ist eine Ein-Klick-Lösung.

Wählen Sie eine beliebige Fläche der Geometrie in Ihrer Szene aus und löschen Sie sie.

Um das Loch zu füllen, gehen Sie in den Kantenauswahlmodus und doppelklicken Sie auf einen der Randkanten um die gesamte Felge auszuwählen.

Gehen Sie mit den ausgewählten Kanten zu MeshLoch füllen und ein neues Gesicht sollte in der Lücke erscheinen.

So einfach ist das.

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Komplexe Löcher füllen

Es ist ziemlich selten, dass ein Loch so einfach ist wie eine vierseitige Lücke. In den meisten Fällen ist die Situation etwas komplexer.

Löschen Sie Ihre Szene und erstellen Sie ein neues Zylindergrundelement mit den Standardeinstellungen. Schauen Sie sich die oberen Flächen des Zylinders an (oder Endkappe ), und Sie werden feststellen, dass alle Flächen zu einem zentralen Eckpunkt trianguliert sind.

Dreieckige Flächen (insbesondere an Zylinderendkappen) neigen dazu, unansehnlich zu sein Kneifen Wenn ein Netz geglättet, unterteilt oder in eine Bildbearbeitungsanwendung eines Drittanbieters wie Zbrush aufgenommen wird.

Um Zylinderendkappen zu befestigen, müssen wir die Topologie so umleiten, dass die Geometrie günstiger unterteilt wird.

Wechseln Sie in den Gesichtsmodus und löschen Sie alle oberen Flächen Ihres Zylinders. An der Stelle, wo sich die Endkappe befand, sollte ein klaffendes Loch verbleiben.

Um das Loch zu füllen, doppelklicken Sie, um alle zwölf Randkanten auszuwählen, und verwenden Sie die MeshLoch füllen Befehl genauso wie zuvor.

Problem gelöst, richtig?

Nicht genau. Dreieckige Gesichter sind unerwünscht - wir versuchen, sie so weit wie möglich zu vermeiden, aber am Ende des Tages ist es nicht das Ende der Welt. Gesichter mit mehr als vier Kanten ( n-gons Sie werden häufig als die Pest bezeichnet, und unser Zylinder hat jetzt einen 12-seitigen N-Gon.

Mal sehen, was wir tun können, um uns darum zu kümmern.

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Werkzeug "Polygon teilen"

Um Abhilfe zu schaffen, verwenden wir das Split-Polygon-Werkzeug, um unser 12-seitiges Gesicht richtig in gleichmäßige Quadrate zu unterteilen.

Wenn sich der Zylinder im Objektmodus befindet, wechseln Sie zu Mesh bearbeitenWerkzeug "Polygon teilen".

Unser Ziel ist es, die 12-seitige Fläche in vierseitige Quads zu unterteilen, indem neue Kanten zwischen vorhandenen Scheitelpunkten erstellt werden. Um eine neue Kante zu erstellen, klicken Sie auf eine Randkante und ziehen Sie die Maus (bei gedrückter linker Maustaste) in Richtung des Startpunkts. Der Cursor sollte auf dem vert einrasten.

Führen Sie dieselbe Aktion für den Scheitelpunkt direkt gegenüber der ersten aus, und eine neue Kante wird angezeigt, wobei die Fläche in zwei Hälften geteilt wird.

Um die Kante abzuschließen, drücken Sie Eingeben auf der Tastatur Ihr Zylinder sollte jetzt wie das Bild oben aussehen.

Hinweis: Eine Kante wird nie abgeschlossen, bis Sie die Eingabetaste drücken. Wenn Sie auf einen dritten (oder vierten, fünften, sechsten usw.) Scheitelpunkt geklickt hätten, ohne zuerst auf "Eingabe" geklickt zu haben, wäre das Ergebnis eine Reihe von Kanten gewesen, die die gesamte Scheitelpunktfolge verbinden. In diesem Beispiel möchten wir die Kanten einzeln hinzufügen.

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Werkzeug "Polygon teilen" (Fortsetzung)

Verwenden Sie das Split-Polygon-Werkzeug, um die Endkappe des Zylinders gemäß der oben angegebenen zweistufigen Reihenfolge zu teilen.

Platzieren Sie zuerst eine Kante senkrecht zu der, die Sie im vorherigen Schritt erstellt haben. Sie müssen nicht auf die mittlere Kante klicken, sondern nur den Anfangs- und Endpunkt. Ein Scheitelpunkt wird automatisch am zentralen Schnittpunkt erstellt.

Wenn wir nun weiterhin Scheitelpunkte diagonal verbinden, entspricht die resultierende Geometrie genau unserer ursprünglichen Endkappe, was letztendlich den Zweck des Neuaufbaus der Topologie zunichte machen würde.

Stattdessen platzieren wir ein Paar paralleler Kanten, wie die in Schritt 2 gezeigten. Denken Sie daran, nach dem Platzieren der Kanten die Eingabetaste zu drücken.

An diesem Punkt ist unsere Endkappe „herausgeputzt“. Herzlichen Glückwunsch - Sie haben Ihre erste (relativ) große Topologieänderung durchgeführt und ein wenig darüber gelernt, wie Sie mit Zylindern richtig umgehen! Denken Sie daran, wenn Sie vorhaben, dieses Modell in einem Projekt zu verwenden, möchten Sie wahrscheinlich auch die andere Endkappe vervierfachen.