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Modellieren einer griechischen Säule in Maya

Vase, Amphore, Blumentopf, Pflanzkübel, Topf, Stein, H 142 (Kann 2024)

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Anonim
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Maya Tutorial Series - Modellieren einer griechischen Säule in Maya

In unserem ersten projektbasierten Tutorial verwenden wir die Techniken aus den Lektionen 1 und 2, um eine griechische Kolumne zu modellieren. In den nächsten Kapiteln verwenden wir das Modell, um die Texturierungs-, Beleuchtungs- und Renderingprozesse in Maya einzuführen .

Jetzt ist mir klar, dass dies nicht nach dem aufregendsten Tutorial der Welt klingt, aber es ist sehr gut für ein erstes Projekt für Anfänger geeignet, da zylindrische Objekte im Allgemeinen sehr leicht zu modellieren, zu verpacken und zu strukturieren sind.

Auch wenn eine Kolumne nicht viel für sich alleine ist, ist es immer schön, eine Bibliothek mit Architekturobjekten zu haben, die Sie in späteren Projekten wiederverwenden können. Wer weiß, vielleicht werden Sie eines Tages ein Modell des Parthenon machen, und es wird sich als nützlich erweisen.

Starten Sie Maya und erstellen Sie ein neues Projekt. Wir sehen uns im nächsten Schritt.

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Hinweis ist unglaublich wichtig!

Es ist absolut wichtig, gute Referenzbilder zu finden, unabhängig davon, ob Sie reale Objekte oder Objekte im Cartoon- / Fantasy-Stil modellieren.

Für ein einfaches Projekt wie eine Kolumne kann das Finden einer Referenz so einfach sein wie das Auffinden einer kleinen Handvoll Bilder in Google-Bildern. Für etwas Komplexes, wie ein Charaktermodell, klebe ich normalerweise einen Ordner auf meinem Desktop und verbringe (mindestens) ein oder zwei Stunden damit, so viele verwandte Bilder wie möglich herunterzuladen. Wenn ich an einem großen Projekt arbeite, enthält meine Referenzdatei in der Regel mindestens 50 - 100 Bilder, um den visuellen Entwicklungsprozess zu steuern.

Sie können nie zu viel Bezug haben.

Für dieses Projekt modellieren wir eine dorische Säule ähnlich der oben abgebildeten. Wir haben uns für den dorischen Stil entschieden, weil die reich verzierten ionischen und korinthischen Spaltentypen den Rahmen eines Anfänger-Tutorials sprengen würden.

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Die Welle der Kolonne ausblocken

Die Blockierungsphase eines Modells ist möglicherweise der wichtigste Schritt im gesamten Prozess.

Wenn Sie die Gesamtform nicht richtig verstehen, wird Ihr Modell durch keine feinen Details gut aussehen.

Im Falle einer Spalte ist es wahrscheinlich nicht notwendig, Bildebenen so zu erstellen, wie wir es tun würden, wenn wir einen Charakter modellieren würden. Wir möchten unserer Referenz noch immer so genau wie möglich folgen, aber mit Spalten haben Sie einen großen Spielraum in Bezug auf Höhe und Dicke. Die wichtigsten Punkte, die in diesem Stadium zu berücksichtigen sind, sind die Verjüngung des Schafts und die Größe der Basis und der Kappe im Verhältnis zur Gesamthöhe der Säule.

Legen Sie einen Zylinder mit 40 Unterteilung in Ihre Szene. Dies mag wie eine unnötige Auflösung erscheinen, macht aber später Sinn.

Fahren Sie fort und löschen Sie die Flächen an den Endkappen des Zylinders. Wir brauchen sie nicht, da sie irgendwann versteckt werden.

Wählen Sie den Zylinder aus und skalieren Sie ihn in Y-Richtung, bis Sie eine Höhe haben, mit der Sie zufrieden sind. Dorische Säulen haben typischerweise eine Höhe von 4 bis 8 mal ihrem Durchmesser, wobei 7 durchschnittlich ist. Wählen Sie einen Wert für die Y-Skala in der Nähe von 7.

Bewegen Sie die Säule schließlich in die positive Y-Richtung, bis sie ungefähr mit dem Raster ungefähr sitzt, wie wir es im zweiten Bild oben gemacht haben.

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Die Welle der Kolonne verjüngen

Säulen der dorischen Ordnung haben eine leichte Verjüngung Entasis , die ungefähr ein Drittel des Schachtes beginnt.

Gehen Sie in die Seitenansicht und verwenden Sie die Netz bearbeiten> Werkzeug für Kantenschleife einfügen um eine neue Kante um ein Drittel der Höhe der Säule zu platzieren.

Schlagen q Um das Kantenschleifen-Werkzeug zu verlassen, wechseln Sie in den Auswahlpunkt für Scheitelpunkte (indem Sie den Mauszeiger über die Spalte bewegen, die rechte Maustaste gedrückt halten und den Scheitelpunkt auswählen).

Wählen Sie den oberen Ring der Scheitelpunkte aus und skalieren Sie sie nach innen, um der Säule eine leichte (aber auffällige) Verjüngung zu geben. Wenn die Spalte weiterhin ausgewählt ist, können Sie 3 auf der Tastatur drücken, um in die Vorschau der Vorschau von Maya zu wechseln, um die Spalte mit aktivierter Glättung anzuzeigen.

Drücken Sie 1, um zum Polygonmodus zurückzukehren.

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Modellieren der oberen Kappe

Das Modellieren der oberen Kappe der Säule ist ein zweiteiliger Prozess. Zuerst verwenden wir eine Reihe von Kantenprofilen, um die zylindrische Flare-Form zu erstellen. Anschließend bringen wir einen separaten Polygon-Würfel ein, um ihn abzudecken. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wie Sie das Extrusionswerkzeug verwenden, schlagen Sie in dieser Lektion nach.

Wechseln Sie in den Kantenauswahlmodus (bewegen Sie den Mauszeiger über das Modell, halten Sie die Taste RMB gedrückt, wählen Sie die Option Kante aus) und doppelklicken Sie auf eine der oberen Kanten, um den gesamten Kantenring auszuwählen.

Gehe zu Mesh bearbeiten> Extrudierenoder klicken Sie auf das Extrusionssymbol im Polygon-Regal.

Verschieben Sie den neuen Kantenring in die positive Y-Richtung und skalieren Sie den Ring dann nach außen, um die Kappe zu erstellen. Mein Beispiel besteht aus sieben Extrusionen, von denen jede nach oben und nach außen aufgebaut ist, um die im obigen Bild gezeigten Formen zu erzeugen.

Ich habe mich für eine relativ einfache Kappe entschieden, die den Säulen des Parthenon ähnelt. Wenn Sie sich jedoch nicht über die historische Genauigkeit Gedanken machen, können Sie die Kappe nach Ihren Wünschen anpassen, indem Sie das Design variieren.

Versuchen Sie, Ihre Extrusionen so genau wie möglich zu machen. Denken Sie jedoch daran, dass Sie die Form später jederzeit ändern können, indem Sie Kanten oder Scheitelpunkte verschieben. Achten Sie darauf, dass Sie niemals zweimal hintereinander extrudieren, ohne die erste Extrusion aus dem Weg zu räumen.

Wenn Sie mit der Form zufrieden sind, speichern Sie Ihre Szene, falls Sie dies noch nicht getan haben.

Das letzte, was wir tun müssen, ist, einen Würfel in die Szene zu bringen, um die Kolonne abzuschließen.

Erstellen Sie einfach einen neuen 1 x 1 x 1-Polygonwürfel, gehen Sie in den Seitenbereich, verschieben Sie ihn an die gewünschte Stelle und skalieren Sie ihn, bis Sie etwas haben, das dem obigen Beispiel ähnelt. Für ein Architekturmodell wie dieses ist es perfekt, wenn sich die beiden Objekte überlappen.

Verkleinern und schauen Sie sich Ihre Kolumne an! Die klassische dorische Säule befand sich direkt auf der Baustelle. Wenn Sie jedoch eher neoklassisch aussehen möchten, verwenden Sie die hier beschriebenen Techniken, um einen Sockel / Sockel zu schaffen.

In der nächsten Lektion werden wir die Spalte weiter verfeinern, indem Sie Stützkanten und Details hinzufügen.