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Drehende Kurven in Maya - Modellieren einer Champagnerflöte

Blender-Tipp - Kameras richtig animieren (April 2024)

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Anonim

Es gibt buchstäblich Dutzende von Modellierungstechniken in Maya, aber einer der ersten Prozesse, die Anfängern normalerweise gezeigt werden, ist das Erstellen von Geometrie durch Drehen einer Kurve um einen Drehpunkt.

Auf lange Sicht ist es eine Technik, die Sie wahrscheinlich nicht so oft verwenden werden wie die extrudieren oder Kantenschlaufe einfügen Werkzeuge, aber es ist perfektes Einführungsmaterial, da Anfänger sehr schnell greifbare Ergebnisse sehen können.

Durch Drehen einer Kurve können Sie Becher, Teller, Vasen und Säulen schnell und einfach modellieren - jede zylindrische Geometrie, die von einem zentralen Punkt ausstrahlt. Mit Hilfe von Kurven kann ein Modellierer in sehr kurzer Zeit sehr komplizierte radiale Formen erzeugen.

Im weiteren Verlauf dieses Tutorials werden wir den Prozess des Modellierens einer einfachen Champagnerflöte durch Drehen einer Kurve durchlaufen.

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Anatomie einer Kurve

Bevor wir mit dem Modellieren beginnen, hier ein paar kurze Punkte zu Kurven in Maya.

Kontrollpunkte: Kurven bestehen aus Punkten, die Kontrollpunkte (CVs) genannt werden. Nachdem eine Kurve gezeichnet wurde, kann ihre Form geändert werden, indem ein CV ausgewählt und entlang der X-, Y- oder Z-Achse verschoben wird. Im obigen Bild werden die Lebensläufe als kleine violette Quadrate angezeigt. Der dritte Kontrollknoten am unteren Rand der linken Kurve ist derzeit für die Übersetzung ausgewählt.

EP vs. CV-Kurven: Wenn Sie eine Kurve zeichnen, haben Sie die Wahl zwischen den EP- oder CV-Kurvenwerkzeugen. Das Beste, was bei EP- und CV-Kurven zu beachten ist, ist das Das Endergebnis ist genau das gleiche . Der einzige Unterschied zwischen den beiden besteht darin, dass mit dem EP-Werkzeug die Kontrollknoten direkt auf der Kurve selbst liegen, während die Kontrollpunkte auf einer CV-Kurve immer auf die konvexe Seite der Linie fallen. Verwenden Sie, was sich wohler fühlt.

Kurvengrad: Sie sehen, wir haben zwei Kurven gezogen und nebeneinander gelegt. Die zwei Kurven sind praktisch identisch, mit der Ausnahme, dass eine glatt und die andere linear ist. Legen Sie im Optionsfeld "Kurven" den Grad für Winkelformen auf 1 (linear) und für glatte Formen auf 3 (kubisch) fest.

Direktionalität: Es ist erwähnenswert, dass NURBS in Maya kurvt tun eine bestimmte Ausrichtung haben. Beachten Sie die zwei roten Kreise, die auf dem Bild oben gezeichnet sind. Die Kurve auf der linken Seite hat ihren Ursprung unten, dh sie fließt von unten nach oben. Die Kurve rechts ist umgekehrt und fließt von oben nach unten. Obwohl die Kurvenrichtung bei der Verwendung der Drehfunktion keine Rolle spielt, gibt es andere Operationen (wie Extrusion), die die Richtungsabhängigkeit berücksichtigen.

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Zeichnen der Profilkurve

Es ist einfacher, eine Kurve in einer der orthografischen Maya-Kameras von Maya zu erstellen Leertaste . Daraufhin wird Mayas vier Panel-Layout angezeigt.

Bewegen Sie die Maus so, dass sie entweder im Seiten- oder Frontfenster schwebt, und drücken Sie Leertaste wieder dieses Panel zu maximieren.

Um auf das CV-Kurvenwerkzeug zuzugreifen, gehen Sie zu Erstellen -> Werkzeug für CV-Kurvenund der Cursor verwandelt sich in ein Fadenkreuz. Um einen Kontrollpunkt zu platzieren, klicken Sie auf eine beliebige Stelle im Fenster. CV-Kurven sind standardmäßig glatt, aber Maya kann die Glätte erst interpolieren, wenn Sie drei Scheitelpunkte platziert haben. Die Kurve erscheint linear, bis Sie dies getan haben.

Wenn Sie CVs platzieren, können Sie sie durch Halten an dem Raster ausrichten x. Dies ist beim Modellieren von Spielumgebungen unglaublich nützlich.

Erstellen einer Profilkurve

Um die Champagnerflöte zu erstellen, verwenden wir das CV-Kurvenwerkzeug zum Herausziehen Hälfte der Form. Fangen Sie den ersten Punkt am Ursprung und zeichnen Sie das Profil von dort aus weiter. Beziehen Sie sich auf die fertige Kurve in der Abbildung oben und denken Sie daran - Sie können die Position der CVs später ändern. Schwitzen Sie sie also nicht, wenn Sie sie beim ersten Mal nicht richtig machen.

Spielen Sie mit dem Kurven-Werkzeug herum, bis Sie eine Profilform haben, mit der Sie zufrieden sind. Wenn alle Ihre Kontrollpunkte vorhanden sind, schlagen Sie zu eingeben die Kurve bauen.

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Die Kurve drehen

An diesem Punkt ist die harte Arbeit beendet.

Um die Champagnerflöte zu beenden, vergewissern Sie sich, dass Sie sich in der Flächenmodul.

Wenn die Kurve ausgewählt ist, gehen Sie zu Oberflächen -> drehen und wählen Sie das Optionsfeld, um das oben abgebildete Fenster aufzurufen.

In diesem Fall funktionieren die Standardeinstellungen einwandfrei, aber es gibt eine oder zwei Optionen, die wir uns wahrscheinlich ansehen sollten:

  • Achse: Meistens werden Sie sich um die Standard-Y-Achse drehen, aber x und y sind verfügbar, wenn Sie sie jemals brauchen.
  • Ausgabegeometrie - NURBS oder Polygone: Beachten Sie, dass Sie entweder eine NURBS-Oberfläche oder ein Polygonobjekt ausgeben können. Momentan kann NURBS ausgewählt bleiben, aber wenn Ihr Modell irgendwann in einer Spiel-Engine landet, ist es eine gute Idee, Polygone zu verwenden.
  • Start & End Sweep: Wenn Sie nicht möchten, dass sich Ihre Kurve um volle 360 ​​Grad dreht, können Sie den End-Sweep-Wert ändern. Das Drehen einer Kurve um 90 Grad kann nützlich sein, um abgerundete Ecken bei der Architekturmodellierung zu erstellen.
drehen

das Netz zu beenden.

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Fertig!

Da bist du ja. Durch die Verwendung von Maya Kurvenwerkzeug drehen Wir haben es geschafft, in kürzester Zeit eine schöne kleine Champagnerflöte zu modellieren.