Als der Sega Genesis 1989 auf den Markt kam, war es ein schwerer Start. Während die Genesis möglicherweise die erste echte 16-Bit-Konsole war, schlug ihr direkter Konkurrent, das 8-Bit-Nintendo-Unterhaltungssystem, dank des Megahits von Nintendo in den Konsolenkriegen Super Mario Bros. 3 .
Sobald die Nachricht kam, dass Nintendo mit einem eigenen 16-Bit-System herauskommen würde, war es Zeit für Sega, drastische Maßnahmen zu ergreifen, was zur Geburt einer der beliebtesten Videospielcharakteren aller Zeiten führte …
Die Grundlagen des Spiels
- Titel: Sonic the Hedgehog
- Plattform: Sega Genesis
- Herausgeber: SEGA
- Entwickler: Sonic Team
- Erscheinungsdatum: Juni 1991
Ein trauriger prä-sonischer Sega
Im Jahr 1990 waren die Dinge für den zweiten Vorstoß des Arcade-Riesen Sega in den Heimvideospielmarkt nicht gerade herausragend. Sicher, der Sega Genesis war die wichtigste Konsole in Brasilien, aber in Japan wurde der Turbografx-16 in den Hintergrund gedrängt, und in Nordamerika war die Branche immer noch vom NES dominiert. Während der Start der Genesis die Konsolenkriege auslöste, machte sie nicht annähernd genug, um die Industrie zu beherrschen.
Dann kündigte Nintendo Pläne für eine eigene 16-Bit-Konsole an, die Super Nintendo, deren Datum am 23. August 1991 in Nordamerika veröffentlicht wurde. Obwohl Sega in dieser vierten Generation von Videospielen einen Vorsprung hatte, mussten sie einige drastische Änderungen vornehmen wenn sie mit dem Nintendo-Kraftpaket konkurrieren würden.
Sega ändert ihren Spielplan
Der erste Schritt, den Sega unternahm, bestand darin, den CEO ihrer nordamerikanischen Division durch den ehemaligen Mattel-Chef Tom Kalinske zu ersetzen. Bis zu diesem Zeitpunkt war Segas Marketing-Fokus auf Spiele mit Prominenten ausgerichtet, da Nintendo einen Großteil der großen Arcade-Ports mit exklusiven Angeboten verband. Kalinske bemühte sich, diese Richtung zu ändern, indem er sich auf die Markenbekanntheit konzentrierte. Dazu brauchten sie nicht nur ein erfolgreiches Videospiel, sondern auch einen Flaggschiffcharakter, der so beliebt war, dass er ständig mit dem Namen Sega in Verbindung gebracht wurde.
Sega wandte sich an sein internes 5-Personen-Entwicklerteam Sega AM8, um ein Videospiel zu entwickeln, das dem Spieler einen Hit geben würde Mario ein Rennen um sein Geld.
Einfache Aufgabe … nein?
Ein Igel … Wirklich?
AM8 fing an, alle möglichen Ideen von witzigen Tieren bis zu doof alten Männern zu entwickeln. Endlich steckt ein Konzept fest. Eine Igelskizze von Teammitglied Naoto Ōshima, der zuvor entworfen hatte Phantasiestern und Phantasiestern 2 , ragte aus der Masse heraus. Ursprünglich als Mr. Needlemouse bezeichnet.
Das Gameplay selbst wurde als Side-Scrolling-Plattform mit einem innovativen Twist entwickelt. Ein Igel war zwar nicht das schnellste Tier der Welt, aber der AM8-Igel wäre der schnellste Videospielcharakter überhaupt, und das Gameplay sollte ihn in Bewegung halten.
Um den Namen besser an den Charakter und das Konzept der Geschwindigkeit anzupassen, wurde er in "Sonic" umbenannt - ein Adjektiv, um das Erreichen der Schallgeschwindigkeit zu beschreiben. Sonic the Hedgehog wurde geboren.
In dem Wissen, dass sie einen Hit auf den Händen haben würden, wurde Sonic in den Sega-Büros infam, lange bevor das Spiel veröffentlicht wurde. Das AM8-Entwicklerteam wurde liebevoll als Sonic Team bekannt, ein Spitzname, den sie heute noch machen.
Neben Naoto Ōshima bestand Sonic Team aus dem Programmierer Yuji Naka, Spieldirektor Hirokazu Yasuhara, Designer Jinya Itoh und Rieko Kodama.
Was macht Sonic so besonders?
Während die Industrie viele Side-Scrolling-Plattformer gesehen hatte, modellierten sich die meisten nach der Kernstruktur von Super Mario Bros. mit rasiertem Springen, Leiterklettern, Abgrundspringen und feindlichem Kopfhüpfen, aber Sonic das Konzept erweitert und das Genre in eine ganz neue Richtung gelenkt.
Die Ebenen in Sonic wurden im Hinblick auf Geschwindigkeit entwickelt. Sie waren nicht so einfach, dass die Spieler nonstop von Anfang bis Ende durchlaufen konnten, aber mit einem Gleichgewicht aus schnellen und schnellen Bewegungen, um die Dinge intensiv und herausfordernd zu halten.
Da Sonic hohe Geschwindigkeiten erreichen konnte, waren mehrere Plattformen gebogen, um Wände hochlaufen zu lassen, durch Loop-D-Loops zu rasen und in einigen Fällen eine Feder abzustoßen und in die Richtung, aus der er kam, nach oben oder zurück zu fliegen .
Während viele der Ebenen den Player auf einem einzigen Pfad entlangführten, gab es mehrere, die Sonic in beliebig vielen Kombinationen abschließen konnte. Auf dem Boden bleiben oder durch senkrecht angehobene Plattformen in den Himmel rasten, bis zu unterirdischen Kavernen. Bei so vielen Variationen fühlten sich keine zwei Wiederholungen dieser Ebenen gleich an.
Der Tag, an dem Sonic Sega rettete
Sonic wurde am 23. Juni veröffentlichtrd, 1991 und war sofort ein Hit. Das Spiel war so beliebt, dass es die erste "Killer-App" der Genesis-Konsole wurde. mit Spielern, die das System nur zum Spielen kaufen Sonic . Tom Kalinske nutzte die Gelegenheit, um das aktuelle In-Pack-Spiel der Genesis auszutauschen. Verändertes Biest und ersetzte es mit Sonic the Hedgehog , die den Umsatz des Systems noch weiter steigern.
Nicht nur das innovative Gameplay von Sonic machte ihn beliebt, sondern auch seine aufdringliche, aber freundliche Persönlichkeit war für viele junge Spieler eine erfrischende Veränderung, die ihn zu einem Helden machte, mit dem sie sich besser identifizieren können.
Die Verkaufszahlen von Genesis waren so schnell, wie Sonics Füße sie tragen konnten, und in den folgenden Jahren übertrafen sie 60% des Marktes für Videospiele.
Das klangliche Erbe
Sonic The Hedgehog war während der gesamten Lebensdauer der Konsole das meistverkaufte Spiel von Sega Genesis.Um die öffentlichen Anforderungen zu befriedigen, hat Sega auch eine 8-Bit-Version für das Sega-Mastersystem veröffentlicht und Sonic Team schnell auf eine Fortsetzung gebracht.
Der monumentale Erfolg von Sonic entwickelte sich zu einer großen Franchise, die nicht nur die Sega Genesis, sondern alle Sega-Konsolen überlebte.
Während Sega schließlich den Konsolenkrieg verlor und das Konsolen-Hardware-Geschäft nach dem endgültigen System, dem Sega Dreamcast, bestand, fanden sie ein neues Leben als Drittanbieter-Entwickler und erstellten Spiele für die gleichen Unternehmen, mit denen sie einst mit Nintendo, Xbox und PlayStation konkurrierten. Heute mit einer Bibliothek von über 75 Titeln, mit Spielen auf fast jeder Gaming-Plattform, Spielzeug, Cartoons, Comic-Büchern und einem Live-Action-Fan-Film, der von Blue Core Studios entwickelt wird. Sonic spielte sogar in einer Reihe von Videospielen mit Olympischen Spielen neben seinem früheren Rivalen Mario.