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Die Geschichte von Sonic zum 25-jährigen Jubiläum der Serie

DIe Geschichte von Sonic: Geburt einer Ikone (April 2025)

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Anonim

Die Sonic the Hedgehog-Reihe wurde im Juni 2016 25 Jahre alt, und es ist wirklich ein Wunder, dass Sega und die Reihe so weit gekommen sind. Einst das Gegenstück zu Mario damals, führten Segas Misserfolge mit dem Sega Saturn, einschließlich der Unfähigkeit, ein Sonic-Flaggschiff-System für das System zu erstellen, zum endgültigen Zusammenbruch von Sega als Hardware-Hersteller und dazu, dass diese zu einem Drittanbieter wurden Herausgeber für andere Systeme. Seitdem hat Sonic mit seinem einstigen Rivalen Mario in Crossover-Spielen geködert, wobei die Titel sogar exklusiv für die Plattform waren! Was einst blasphemisch war, ist heute alltäglich. Sonic lebt jetzt als Charakter, der bereit ist, auf jeder Plattform zu gehen, die ihn und seine Freunde hat.

Die guten alten Tage

Das Sonic-Franchise begann großartig: Das ursprüngliche Sonic the Hedgehog-Spiel zeichnet sich durch einen schnellen Charakter aus, der Mario gegenübersteht. Für Mario war das Spiel jedoch ein völlig anderer Weg, mit Leveln, die es zu erforschen hatten, mit Geheimnissen und mehreren Pfaden. Experten wurden dafür belohnt, dass sie die Levels durchbrannten. Und das Sammeln von Chaos-Smaragd war eine großartige Möglichkeit, die Menschen zu ermutigen, immer und immer wieder zurückzukehren. Sonic 2 hat einen Partner für Sonic in Tails hinzugefügt. Das verbesserte Leveldesign und der Game-Flow tragen dazu bei, dass diese Serie auf erstaunliche Art und Weise weiterläuft. Während Spin-Offs wie Sonic Spinball den ersten beiden Spielen nicht gewachsen waren, waren Sonic 3 und seine zweite Halbzeit, Sonic & Knuckles, die das eigentliche Sonic 3-Spiel bildeten, Sonic 3 & Knuckles-Spiel, eine massive Erfahrung, die nach wie vor enorm ist. mit einigen der besten Levels und Musik der gesamten Franchise.

Sonische Kämpfe in der Neuzeit

Aber leider hat Sonic schon bessere Tage gesehen. Die letzte definierende Erfahrung von Sonic war vielleicht Sonic Adventure auf dem Dreamcast gewesen, und selbst das war ein Zeichen für das Übel. Ein Teil des Problems ist, ganz ehrlich, dass das Franchise nach Sonic 3 und Knuckles gerade an Gas ausgeht. Sega konnte kein Sonic-Spiel für den Saturn nach der Sonic Jam-Compilation erstellen, da Sonic X-Treme zur Vaporware wurde. Sonic Adventure ist ein unbestrittener Klassiker, der aus seiner erstaunlichen Eröffnungsstufe mit der Orca-Verfolgungssequenz und einer interessanten Verwendung von Ebenen, die sich wie in riesigen Welten fühlten, ähnlich wie bei den ursprünglichen Spielen großartig war.

Leider stießen Sonic Abenteuere mit dem 3D-Übergang auf Probleme, die Sonic Team einfach nicht durchstehen konnte. Probleme mit der Kamera, ein Überangebot an Bodenlosen Gruben und schreckliche Geschichten führten zu Spielen mit immer geringer werdenden Ergebnissen. Die Serie könnte bei Shadow the Hedgehog krateriert worden sein, was ihrem Schurken-Protagonisten eine Waffe und eine angsterfüllte Handlung verlieh. Aber dann traf Sonic the Hedgehog '06, und nicht nur hatte das Spiel mehr Probleme als bei den vorangegangenen Spielen, sondern Sonic küsste eine menschliche Prinzessin, und es war eindeutig kein Boden zu erreichen. Das Franchise war offiziell ein Witz geworden, obwohl die Game Boy Advance- und Nintendo DS-Spiele solide, aber fehlerhafter Titel waren. Dann traf Sonic Unleashed ein Hit, und die 2.5D-Level zeigten vielversprechende Aussichten für zukünftige Spiele, obwohl die "Watenhog" -Sequenzen zeigten, dass moderne Sonic-Spiele einen Schritt vorwärts und zwei Schritte zurück waren.

Sonic Generations war ein Tick nach oben, da er die Tatsache, dass die Stärke der Serie darin bestand, ihre Geschichte zu feiern, mit neuen 2.5D- und 3D-Leveln, die auf klassischen Levels aufgebaut wurden, voll und ganz begrüßte. Sonic 4 wurde als neue 2D-Serie des Franchises entworfen, aber trotz einiger der ursprünglichen Talente der Genesis-Spiele war der Funke leider nicht da. Dimps, der Entwickler, wusste, wie man Sonic-Spiele herstellt, und hält das Franchise mit den 2D-Spielen über Wasser. Die Mängel waren jedoch offensichtlich: Die übermäßige Abhängigkeit von Geschwindigkeit und Bodenlosigkeit führte zu Spielen, die trotz Versprechens immer problematischer wurden. Sonic 4 Episode 1 hatte eine turbulente Entwicklung und wurde vor der Veröffentlichung einer umfassenden Überarbeitung unterzogen, die die mobile Version tatsächlich nicht traf. In den mobilen Versionen, die aus den Konsolenversionen herausgeschnitten wurden, blieben zwei Stufen übrig. Sonic 4 Episode 2 war eine Verbesserung, da es Tails und einige neue Elemente einführte, aber anscheinend sollte diese neue Gruppe von Spielen enden.

Im Moment bringt das Franchise neue Spiele mit den Sonic Boom-Spielen auf Nintendo-Systemen mit misslungenen Charakterentwürfen hervor, die mit einer schlechten Gameplay-Qualität einhergehen. Es gibt Hinweise darauf, dass neue Spiele in der Pipeline sind, und ein Twitter-Account, der einige unangenehme Brandwunden hinterlässt, aber ob die Franchise jemals ihren früheren Ruhm wieder erlangt, ist noch abzuwarten.

Old Glory auf dem Handy zurückerobern

Es wurden mehrere Sonic-Spiele auf dem Handy veröffentlicht. Beide Episoden von Sonic the Hedgehog 4 wurden für die Plattform veröffentlicht. Die erste Episode ist etwas grob, da einige Änderungen an den Konsolenversionen fehlen, bei denen die Physik aufgrund von Kritik an einer frühen Version des Spiels geändert wurde. Auch zwei Levels, die in den frühen Builds kritisiert wurden, blieben auf mobilen Geräten erhalten, da sie als besser geeignet angesehen wurden, zumindest geht es so. Episode 2 ist ein viel besseres Spiel, obwohl die langwierigen Konstruktionsentscheidungen von Entwickler Dimps in Sonic-Spielen ins Spiel kommen, insbesondere mit dem Zielsuchlauf, der in den 3D-Spielen eingeführt wurde und hier in 2D verwendet wird. Sonic Dash ist ein Läufer im Temple-Run-Stil, der einige coole Momente hat, aber weitgehend unwesentlich ist.Sonic Jump ist ein seltsames Spiel, das auf einem früheren Featurephone-Release basiert, das auf späteren mobilen Plattformen veröffentlicht wurde. Im Mittelpunkt stehen Springen und vertikales Fortschreiten im Namen von Highscores, die anscheinend die Doodle Jump-Mode verfolgen.

Es ist unterhaltsam, aber wieder unwesentlich.

Wesentliche Spiele sind die mobilen Versionen von Sonic 1, Sonic 2 und Sonic CD. Die Geschichte dieser Häfen ist faszinierend. Sie werden von Christian Whitehead und Simon Thomley angeführt, die in der Sonic-Fan-Community auch als Taxman und Stealth bekannt sind. Sie sind Teil einer Gemeinschaft von Forschern und besessenen Fanatikern, die klassische Spiele dekompiliert haben, durchgesickerte Beta-Builds von Spielen und alle möglichen Informationen über die Franchise aufgedeckt haben, die in der Mario-Serie nicht in der gleichen Größenordnung vorhanden sind. Sie arbeiteten an einer als Retro Engine bekannten Engine, die klassische 2D-Spiele mit einem plattformübergreifenden Entwicklungskit erstellte, das sie an moderne Plattformen anpassen konnte. Sonic CD, ursprünglich für das Sega-CD-Add-On der Sega Genesis veröffentlicht, war ein Proof-of-Concept, das in der Engine hergestellt wurde.

Erstaunlicherweise beauftragte Sega Whitehead und Thomley mit der Erstellung eines Portals von Sonic CD für Mobile, Console und Desktop. Und es war letztendlich die endgültige Ausgabe des Spiels, da es in Charakteren hinzugefügt wurde, die erst in späteren Versionen der Serie zu sehen waren, sowohl den japanischen Soundtrack als auch den amerikanischen Soundtrack von Spencer Nilsen. Später brachten sie das Original Sonic the Hedgehog auf Android, brachten neue Charaktere und den Drehstrich in das klassische Original. Sonic the Hedgehog 2 hatte nicht viel hinzuzufügen, was noch nicht hinzugefügt worden war, seit Knuckles über die festsitzende Patrone von Sonic und Knuckles zu Sonic 2 hinzugefügt wurde. Tails bekam die Fähigkeit zu fliegen, was Spielern in der Genesis-Version nicht zur Verfügung stand. Was hinzugefügt wurde, war ein wirklich cooles Osterei: Die Hidden Palace Zone, die nur in Beta-Builds des Spiels zu sehen war, wurde mit einem geheimen Eingang in Mystic Cave Zone beendet. Vielleicht war der wahre Zweck von Hidden Palace in Sonic 2 irgendwann verloren, aber es ist immer noch cool, dieses verlorene Stück Sonic-Geschichte durchzuspielen.

Leider ist das Finale der Genesis-Trilogie Sonic 3 mit der Fortsetzung von Sonic und Knuckles (die Sicherungsdaten für die kombinierten Sonic 3 und Knuckles sind auf der Sonic 3-Cartridge vorhanden, und es gibt Sonic- und Knuckles-Zonen auf der Sonic 3-Ebene, die Beweise auswählen für die Hypothese, dass Sonic 3 überstürzt wurde), ist es unwahrscheinlich, dass sie jemals veröffentlicht wird. Whitehead und Thomley haben einen Proof of Concept veröffentlicht, aber darüber hinaus gibt es nicht viel, was dem Spiel hinzugefügt werden könnte, es gibt auch potenzielle rechtliche Probleme. Signifikante Teile der Musik des Spiels werden von Michael Jackson in einer nicht im Abspann befindlichen Funktion komponiert, als seine rechtlichen Probleme begannen. Nun, da seine Musik in den Händen seines Plattenlabels liegt, gibt es möglicherweise Lizenzprobleme rund um die Musik. In den späten 1990er Jahren wurde der PC-Port von Sonic 3 durch Musik ersetzt, und obwohl es bereits Versionen von Sonic 3 und Knuckles gibt, können rechtliche Probleme dazu führen, dass ein Whitehead- und ein Thomley-Port nicht zum Erfolg führen. Es kann auch weniger Nostalgie für Sonic 3 geben als bei anderen Spielen - es wurden deutlich weniger Exemplare verkauft als bei Sonic 1 und 2, obwohl diese den Vorteil hatten, Pack-In-Spiele mit der Genesis zu sein und früher in der Konsolenlebensdauer veröffentlicht wurden .

Andere klassische Sonic-Spiele lieben sie weniger. Niemand schreit wirklich nach einem Sonic Spinball- oder Sonic 3D Blast-Port.

Neue Sonic-Spiele sind in Vorbereitung, und ob mobile Geräte eine Rolle spielen werden, bleibt abzuwarten. Der Traum vieler Sonic-Fans ist es, dass Whitehead und Thomley es schwer haben, ein Sonic-Spiel für sich selbst zu machen. Talentierte Studios wie Galaxy Trail, die die Sonic-artige Freedom Planet-Serie herstellen, stehen ganz oben auf der Liste. Aber wir werden sehen, was Sega für die blaue Unschärfe gekocht hat. Die Serie flog einmal hoch - mit dem richtigen Entwickler an der Spitze konnte Sonic etwas von seinem früheren Ruhm zurückerobern.