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Geschichte der Sega Genesis - Morgendämmerung der 16-Bit-Ära

Computerspiele Geschichte 05 Sega Mega Drive (Kann 2024)

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Anonim

Wie das Buch von retro sagt, kam es in den späten achtziger Jahren zu einem Urknall, der den Beginn eines neuen Zeitalters für Heimvideospiele auslöste. Ein Ereignis mit solchen biblischen Ausmaßen, das das Spielen aus dem 8-Bit-Bereich heraus in einen rechtschaffenen Pfad führte, der sich zu den Videospielen von heute entwickelte. Eine Konsole, die aus der Rippe (oder zumindest aus Tech) des Vorgängers erstellt wurde. SEGA Genesis, der Beginn der 16-Bit-Ära.

Grundfakten:

  • Name: Sega Genesis (Nordamerika), Sega Mega Drive (Japan, Europa, Brasilien)
  • Typ: 16-Bit-Konsole
  • Datum: 1988 (Japan), 1989 (Nordamerika), 1990 (Brasilien)
  • 4. Generation von Videospielen

Vor dem anfang:

Mit dem 8-Bit-Nintendo Entertainment System, das den Videospielemarkt von 1984 bis 1989 beherrschte, warf der bekannte Arcade-Hersteller Sega mit dem Sega Master System seinen Hut in das Heimkonsolengeschäft.

Das Master System wurde entwickelt, um sich gegen die NES zu behaupten. Mehrere Jahre nach der NES wurde das Mastersystem veröffentlicht. Obwohl es ein bisschen mehr Fortschritt war als die Konkurrenz, hat es in Nordamerika nie wirklich Einzug gehalten. Während das Mastersystem in Europa ein großer Erfolg war und in Brasilien zum dominierenden System wurde, galt es in den USA und Kanada immer als NES des Armen, ohne dass die "Killer-App" von den Besitzern des "Master-Systems" um ihre Freunde beneidet wurde spielen Super Mario Bros. 3 auf ihren Nintendo-Systemen.

Nach Jahren des Kampfes um ein Stück Markt entwickelte Sega eine neue Strategie. Anstatt sich vom derzeitigen Markt der 8-Bit-Spiele abzuheben, wären sie die erste echte 16-Bit-Konsole, die mit einem System auf den Markt gebracht wurde, das nicht nur überlegen war, sondern seine Leistungsfähigkeit durch die Verwendung einer Reihe von Peripheriegeräten erweitert.

Vom Mega Drive kommt die Genesis:

Der Name des Systems wurde als Sega Mega Drive bezeichnet. In den Vereinigten Staaten waren die Rechte an dem Namen Mega Drive jedoch bereits im Besitz einer anderen Firma. Daher entschied sich Sega nach einem Markenstreit, einen anderen Namen für das System in Nordamerika zu verwenden. Der Mega Drive wurde in den USA und Kanada als Sega Genesis bekannt und war damit die erste Konsole, die nach einem Buch der Bibel benannt wurde, was darauf hinweist, dass sie ein neues Zeitalter in Videospielen hervorbrachte, was tatsächlich der Fall war.

Das Kommen der Genesis

Das Sega Genesis ist das erste 16-Bit-Konsolensystem. Während der TurboGrafx-16 vor der Veröffentlichung von Genesis / Mega Drive vorgelagert wurde, handelt es sich nicht wirklich um ein 16-Bit-System. Die Grafikkarte selbst war 16-Bit, aber die CPU war immer noch 8-Bit. Während der TGX16 vor dem Mega Drive in Japan erschien, schlug Sega den TGX16 in Nordamerika um ein paar Wochen auf den Markt.

Der SEGA Mega Drive wurde in Japan im Oktober 1988 zu einem schwachen Umsatz eingeführt. Der japanische Markt wurde durch den TurboGrafx-16 (in Japan als PC Engine bezeichnet) beherrscht, der bereits vor einem Jahr eingeführt worden war und den Famicom (japanische Version des NES) übertraf und einen Marktanteil hatte, den Sega nicht brechen konnte obwohl.

Zehn Monate später, im August 1989, veröffentlichte SEGA die SEGA Genesis in Nordamerika, gebündelt mit einem Port ihres Con-Op-Arcade-Hits Altered Beast. Zu der Zeit hatte der Vorstandsvorsitzende von Sega of America, Michael Katz, eine aggressive Marketingkampagne zusammengestellt und sich auf Spiele konzentriert, die speziell auf einen amerikanischen Markt ausgerichtet waren.

Die Konsolenkriege:

Während sich die Genesis gut verkaufte, hatte sie Ende der 80er Jahre den Marktanteil von Nintendo, der immer noch Nordamerika dominierte, immer noch nicht stürzen können Super Mario Bros. 3 im Jahr 1988.

Dies führte zu Kriegen der Konsole, bei denen sowohl Sega als auch Nintendo öffentlich ausfochten. Konsolen, die auch den nordamerikanischen Markt wie den TGX-16 und Neo-Geo erschließen wollten, blieben auf der Strecke.

Der CEO der Sega-Konzernzentrale in Japan beschloss, das Management von Sega of America von Michael Katz auf Tom Kalinske zu verlagern. Der neue, in den USA ansässige CEO des Unternehmens startete aggressiv und konzentrierte sich nicht nur auf Marketing und Celebrity Branding, um Spiele zu verkaufen, sondern etablierte eine Killer-App-Franchise speziell für Genesis.

Der Igel, der die Waage kippte:

Im Jahr 1991 begann der Wendepunkt. Mit Nintendo besitzt die Löwen-Marktanteil dank der Super Mario Bros. Franchise, fand Sega schließlich ein Spiel, das auch Resonanz fand, Sonic the Hedgehog. Hauptsächlich für das amerikanische Publikum konzipiert, Sonic war ein schnelles und innovatives Plattformprogramm und ein sofortiger Erfolg. Die Spieler begannen zu krabbeln, um herauszukommen und die jetzt zwei Jahre alte Genesis-Konsole zu bekommen, nur um das heiße neue Spiel zu spielen.

Allerdings hatte Nintendo im Konsolenkrieg eine eigene Waffe, im selben Jahr, als Sonic in den Küsten von Nordamerika erschien, und Nintendos eigener Einstieg in die 16-Bit-Ära, der Super Nintendo. Das SNES war ein Juggernaut im Geschäft, und dank Genesis stieg der Umsatz dank Sonic , wurde es schnell vom SNES übertroffen.

Dann wurde Kalinske noch aggressiver, er fiel ab Verändertes Biest wie das Spiel im Pack mit der Genesis gebündelt und durch ersetzt wurde Sonic und senkte den Preis der Konsole um 10 US-Dollar, was sie zu den günstigsten 16-Bit-Systemen auf dem Markt macht. Sicher, es würde weniger Gewinn mit der Hardware bedeuten, aber sobald die Spieler eine Genesis gekauft hatten, würde SEGA ihr Geld mit dem Verkauf einzelner Spiele mehr als verdienen.

Das Glücksspiel funktionierte und die Genesis begann, den Verkauf zu dominieren.Bis Ende 1993 besaß Sega 60% des 16-Bit-Konsolenmarktes in Nordamerika. Der Umsatz von Nintendo sank auf 37%.

Der Internationale Mega Drive:

Der Erfolg von Sega in den 90er Jahren stieg international weiter an. Während es in Japan nie wirklich ankam, hockte es auf den Erfolg des Mastersystems in Europa und Brasilien zurück und wurde schnell zum meistverkauften 16-Bit-System in diesen Gebieten.

Heute ist die Genesis noch immer als eine der besten Konsolen bekannt, deren populäre Ports in Scharen für Next-Gen-Konsolen erscheinen, darunter die riesige Sammlung Sonics Ultimate Genesis Collection (international unter dem Titel Sega Mega Drive Ultimate Collection). In Brasilien bleibt es eine dominierende Kraft, da der Mega Drive weiterhin von Tec Toy hergestellt wird und neue Spiele speziell für Brasilien veröffentlicht werden.