Wenn Sie eine Person entweder mit Mojang oder Minecraft in Verbindung bringen, ist diese Person normalerweise Notch. Nur wer ist Notch? In diesem Artikel werden wir eine der wichtigsten Personen der Gaming-Geschichte diskutieren. Lass uns graben, oder?
Markus Alexei Persson
Markus Alexej Persson (oder in der Minecraft-Gemeinschaft allgemein als Notch bekannt) ist ein Videospielentwickler aus Stockholm, Schweden. Der sechsunddreißigjährige Entwickler wurde am 1. Juni 1979 geboren und war von da an für große Dinge bestimmt. Markus Alexej Persson veränderte die Spielewelt, als er die Firma Mojang AB mitbegründete und möglicherweise die berühmtesten und bekanntesten Videospiele der Welt kreierte. Minecraft.
Als Markus sieben Jahre alt war, kaufte sein Vater einen Commodore 128-Computer und abonnierte eine auf Computer spezialisierte Zeitschrift. Die Zeitschrift gab Notch verschiedene Codes, die ihm ein wenig Verständnis für das Codieren ermöglichten. Als Markus acht Jahre alt war, entwickelte er sein erstes Kreationsabenteuerspiel.
Im Jahr 2005 begann Markus bei King.com als Spieleentwickler zu arbeiten. Markus arbeitete über vier Jahre bei King.com. Während Notch bei King.com arbeitete, programmierte er viele verschiedene Spiele, darunter einen Hafen von Zuma, das Spiel Pinball King und viele mehr. Notch lernte viele Programmiersprachen, mit denen er im Laufe der Jahre viele Spiele entwickelt hat. Die Sprachen waren Basic, C, C ++, Java, Actionscript und Basic.
Minecraft
Markus Alexej Persson veröffentlichte im Mai 2009 die Alpha-Edition von Minecraft für PC. Während der Gründung von Minecraft arbeitete Markus bei Jalbum.net als Programmierer, während er sich auf die Entwicklung von Minecraft konzentrierte. Als die Leute immer wieder sein Videospiel kauften, wurde Notch klar, dass er Minecraft verfolgen und all seine Zeit und Mühe investieren sollte.
Je mehr Updates Notch in Minecraft einbrachte, desto mehr fanden ihn die Leute, die das Spiel kaufen wollten. In einem Interview mit gamasutra.com erklärte Markus Persson: „Die Umsatzkurve war immer eng mit der Entwicklungsgeschwindigkeit verbunden. Je mehr ich an dem Spiel arbeite und über neue Funktionen spreche, desto mehr werden es verkauft. “In demselben Interview, das im März 2010 geführt wurde, erklärte Notch außerdem:„ Ich habe bisher 6400 Exemplare verkauft… In den neun Monaten habe ich Ich habe das Spiel verkauft, das entspricht ungefähr 24 verkauften Exemplaren pro Tag. In den letzten zwei Tagen wurden jedoch 200 Exemplare pro Tag verkauft, was einfach verrückt ist. “Ab dem 2. Februar 2016 hat Minecraft (allein auf der PC- und Mac-Version) 22.425.522-mal verkauft. In den letzten 24 Stunden haben 8.225 Menschen das Spiel gekauft. Diese Statistiken können auf Minecraft.net/stats eingesehen werden.
Mojang verlassen
Nach der wachsenden Popularität, dem Erfolg, den unzähligen Updates und den zahlreichen Konventionen von Minecraft gab Markus Alexej Persson bekannt, dass er von seiner Position als Chefdesigner von Minecraft zurückgetreten war, als er die Position an Jens Bergensten (Jeb) abgab. Im November 2014 verließ Notch Mojang nach der Übernahme durch Microsoft für 2,5 Milliarden US-Dollar. Seitdem hat er aufgehört, Minecraft zu produzieren und ist in eine neue Richtung gegangen.
Als Notch Mojang verließ, behauptete er: „Ich sehe mich nicht als echten Spieleentwickler. Ich mache Spiele, weil es Spaß macht und weil ich Spiele liebe und programmieren mag, aber ich mache keine Spiele mit der Absicht, dass sie zu Hits werden, und ich versuche nicht, die Welt zu verändern. Minecraft wurde sicherlich zu einem Riesenerfolg und die Leute sagen mir, dass es Spiele verändert hat. Ich wollte es auch nie tun. Es ist auf jeden Fall schmeichelhaft und es ist interessant, nach und nach in ein öffentliches Scheinwerferlicht zu treten. "
Während Notch das Gefühl hat, dass er die Spielwelt verändert hat oder nicht, sind viele Spieler auf der ganzen Welt anderer Meinung. Der Erfolg von Minecraft kann als stark von Notchs Kreativität, dem Streben und der Bereitschaft, das Spiel weiter zu produzieren, beeinflusst werden. Ohne die Erstellung von Minecraft durch Notch würde die Spielwelt nicht mehr so sein wie heute. Minecraft hat unsere Welt, die Popkultur und die große Mehrheit der Spieler Block für Block beeinflusst.