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Shigeru Miyamoto - Schöpfer von Mario, Donkey Kong und Zelda

THE LEGEND OF ZELDA BREATH OF THE WILD Part 246: Urbosas Ballade (April 2025)

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Nach der Nachricht, dass Shigeru Miyamoto seinen beabsichtigten Rückzug aus den großen Zeltstangen-Spielen angekündigt hatte, brachte Nintendo schnell eine Pressemitteilung heraus, in der er erklärte, dass Miyamoto "weiterhin eine treibende Kraft bei Nintendos Entwicklungsanstrengungen sein wird" und bei dem Unternehmen bleiben wird. Allerdings in einem Interview mit Wired.com Miyamoto selbst sagt: "Was ich wirklich tun möchte, ist selbst wieder ganz vorne mit dabei zu sein".

Shigeru Miyamoto und Nintendo

Seit er 1981 Donkey Kong konzipiert und gestaltet hat, war Miyamoto einer der bekanntesten und bekanntesten Game-Designer und -Produzenten aller Zeiten Donkey Kong mit Super Mario Bros. , das Legende von Zelda und über hundert andere, von denen fast alle große Hits für Nintendo waren.

Miyamoto selbst ist für Nintendo ebenso wertvoll wie ihre Flaggschifffigur Mario. Nachdem Miyamoto 1979 kurz nach dem Erwerb seiner Industrial Arts in das Unternehmen eingetreten war, begann er zunächst bei Nintendos frühen Arcade-Spielen wie Sheriff und Weltraum-Feuervogel , bekam aber seine große Pause in der Firma, als Nintendos damaliger Präsident Hiroshi Yamauchi (Enkel des Firmengründers Fusajiro Yamauchi) den jungen Miyamoto beauftragte, ein neues Spiel zu entwerfen, das sie mit einem Überschuss an Arcade-Kabinetten für sich verbuchen könnten fehlgeschlagenes Spiel Radar Scope .

Das Spiel, zu dem Miyamoto kam, endete am Ende Donkey Kong und setzen Sie Nintendo auf die Karte als wichtiger Akteur im Videospielgeschäft.

Miyamoto folgte mit einer Reihe von Arcade-Hits aus Münz-Op-Videos, wie z Donkey Kong Junior , Popeye und Mario-Brüder. Nach dem Zusammenbruch der Videospielindustrie im Jahr 1983 half er den Markt wiederzubeleben, indem er das Plattformgenre auf dem Nintendo Entertainment System mit neu erfand Super Mario Bros. , fuhr dann fort, Geschichte mit zu schreiben Die Legende von Zelda , Kid Icarus , und Erdgebunden .

Bei jeder Generation der Nintendo-Spielekonsole war Miyamoto an der Spitze und lieferte große Hits, die den Umsatz des Systems steigern würden. Von Super Mario Kart und Sternfuchs für das SNES an Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit , Super Smash Bros. , und Papier Mario für den Nintendo 64 und das Experimentieren mit verschiedenen Genres, indem er seine Hand beim Survival-Horror versucht Ewige Dunkelheit: Das Requiem der Vernunft und das Sci-Fi-Epos Metroid Prime für den GameCube.

Jeder nachfolgende Titel war jedoch aufwendiger als der vorherige, sodass längere Produktionszeiten und größere Teams erforderlich waren. Neben den zahlreichen Titeln, die nebeneinander entwickelt wurden, musste Miyamoto sich weniger auf die Erstellung der Spieldesigns konzentrieren und diente hauptsächlich als Supervisor und Generalproduzent.

Nun versucht die 59-jährige Legende, zu seinen Retro-Gaming-Wurzeln zurückzukehren, wo eine Spielidee entwickelt und im selben Jahr ein Spiel entwickelt werden könnte, bei dem Sie es selbst machen oder mit kleinen Teams arbeiten können, anstatt der 30 bis 100+ Mitglieder Die meisten modernen AAA-Next-Gen-Titel erfordern.

Heutzutage entdecken viele Spieler dank der Wii Virtual Console viele der besten Spiele von Miyamoto. Mit den anderen herunterladbaren Spieleportalen von Nintendo für ihre Next-Gen-Konsolen- und Handheld-Systeme wie WiiWare und Nintendos E-Shop sind jetzt wieder neue Spiele mit geringerem Umfang möglich, die sich auf ein großartiges Gameplay konzentrieren.

Miyamoto sieht die Gelegenheit, die Art von Arbeit zu schätzen, die er früher liebte, und die Fans können es kaum erwarten, zu sehen, was er erwartet. Denn jedes Spiel, das er berührt, wird garantiert zu einem Klassiker.