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Geschichte der PlayStation 1, vom Veröffentlichungsdatum bis 2006

Geboren aus dem Verrat durch Nintendo - PlayStation History: Die Geschichte von Sony Games (Kann 2024)

Geboren aus dem Verrat durch Nintendo - PlayStation History: Die Geschichte von Sony Games (Kann 2024)
Anonim

Als Sony die PlayStation-Konsole auf den Markt brachte, hatte das Unternehmen noch keine Erfahrung mit Consumer-Spielen - da er noch nie ein Spiel entwickelt hatte, geschweige denn ein Konsolensystem -, endete die PlayStation jedoch mit einem Megahit, der 3D-Spiele einem Massenpublikum vorstellte und das Video ankurbelte Spiel CD-ROM Revolution. Wäre es nicht zu einem Vertragsstreit gekommen, wäre die "Play Station" von Nintendo als Zusatz zu ihrer Super Nintendo-Konsole veröffentlicht worden.

Grundfakten

  • Titel: Sony PlayStation (auch bekannt als PlayStation One, PSOne)
  • Hersteller: Sony Computer Entertainment
  • Typ: Discbasierte Videospielkonsole (5. Generation)
  • Veröffentlichungsdatum: 1994 (Japan), 1995 (Nordamerika und Europa)

Geschichte der PlayStation

Während der ersten und zweiten Generation von Videospielkonsolen sprangen viele Elektronikunternehmen auf den Konsolenantrieb. Schließlich bauten sie bereits Produkte mit den gleichen Teilen. Warum also nicht in die heiße neue Modeerscheinung einsteigen? Magnavox brachte die erste Videospielkonsole mit der Magnavox Odyssey auf den Markt, die Pong inspirierte, dann veröffentlichte RCA das RCA Studio II (einen Pong-Klon) und sogar die Firma Fairchild Semiconductor stellte den Fairchild Channel F. Sony, der 1946 gegründet wurde, nicht vor Bis Mitte der 90er Jahre wird kein eigenes Videospielsystem veröffentlicht, aber es war kein Mangel an Versuchen.

Die Nintendo / Sony-Ehe

Nach dem Zusammenbruch des Marktes für Videospiele im Jahr 1983 baute Nintendo die Branche mit dem Nintendo Entertainment System wieder auf und machte sie schnell zur dominierenden Kraft der Videospielindustrie. Bei der Entwicklung des zweiten Super Nintendo Entertainment Systems, einer zweiten Cartridge-basierten Konsole, haben sie einen Vertrag mit Sony unterzeichnet, um den Audioprozessor des Systems bereitzustellen - den Sony SPC700.

Als Nintendo die Entwicklung von Add-Ons für SNES fortsetzte, einschließlich eines nur in Japan veröffentlichten kurzlebigen Modems, konzentrierte sich Sony auf sein Kerngeschäft Technologie und entwickelte 1986 neben Philips Electronics eine neue Art von CD-ROM namens CD-ROM / XA. Mit dem neuen Disc-Typ konnten komprimierte Audio-, Video-, Grafik- und Daten gleichzeitig ausgeführt werden. Die Original-CD-ROM kann Audio-, Grafik- oder Dateninformationen enthalten, kann sie jedoch nur unabhängig voneinander ausführen. Durch die Kombination dieser drei Elemente könnten Spiele größere, fortgeschrittenere Grafiken und Audiodaten verwenden, auf die die Datendateien von einer einzigen Festplatte aus zugreifen könnten.

Nintendo berichtete über die neue Technologie und nutzte ihre bestehende Beziehung. Sie wandte sich an Sony, um die Entwicklung eines CD-ROM-Add-Ons für Super Nintendo zu beginnen, und es ist geplant, Nintendos erste discbasierte Konsole zu entwickeln. Der Deal wurde 1988 geschlossen, als Sony die Technologie fertigte und Nintendo die Play Station-Erweiterung veröffentlichte.

Pläne wurden aufgrund eines Vertragsstreits entgleist, der Nintendo dazu veranlasste, die Beziehung zu überdenken. Nintendo machte leise einen Nebenvertrag mit Philips Electronics, um ein anderes SNES-Add-On auf Disc-Basis herzustellen, und kündigte ihre bestehende Vereinbarung mit Sony. Während dies ein Rückschlag für den Elektronikgiganten war, beschlossen sie, die Technologie weiterzuentwickeln, um eine eigene Konsole zu entwickeln.

Während der Deal, den Nintendo mit Philips einging, auseinanderbrach, bedeutete dies nicht, dass Sony das Ende des Gaming-Riesen gehört hatte. Als Nintendo erfuhr, dass Sony die Technologie einsetzte, die sie im Rahmen der Partnerschaft entwickelt hatte, versuchte Nintendo, die Entwicklung des Systems durch die Klage gegen Sony einzustellen. Der Fall wurde zugunsten von Sony gefunden, das die Entwicklung des Systems fortsetzen durfte.

Bis zur Veröffentlichung der PlayStation waren die Konsolenspiele hauptsächlich auf Kassetten basiert, und die Herstellung dieser Kassetten war mit langen Herstellungszyklen recht teuer. Außerdem erforderten 3D- und Full-Motion-Videospiele große Dateien und eine Technologie, die, wenn man sie in eine Kassette stecken würde, so viel gekostet hätte, dass es unmöglich gewesen wäre, einen Gewinn zu erzielen.

Sony hatte jahrelang an der Entwicklung ihres Konsolensystems gearbeitet, schaffte es jedoch erst spät, eine interne Spielentwicklungsabteilung aufzubauen. Sony Computer Entertainment, das im November 1993 zusammengestellt wurde, sollte das System im folgenden Jahr in Japan auf den Markt bringen, was nicht genug Zeit war, um die kommende Konsole mit einer ganzen Reihe von Starttiteln auszustatten. Sony erhielt jedoch erhebliche Unterstützung von anderen Spieleverlagen.

Computerspiele waren bereits auf den CD-ROM-Waggon gesprungen, sodass Publisher und Entwickler die Vorteile bereits kannten. CD-ROMs enthielten mehr Speicherplatz als Disketten oder Kassetten. Außerdem konnten Audio-, Daten- und Grafikdateien gleichzeitig verschachtelt werden, so dass sie die für ein mit 3D gerenderten Spielen oder Full-Motion-Videos erforderlichen Anforderungen erfüllen konnten. Außerdem kosten sie einen Bruchteil des Preises eines anderen Mediums und könnten schnell und in großen Mengen hergestellt werden.

Drittanbieter und Entwickler zur Rettung

Sony hatte große Pläne, eines der ersten Konsolen-Systeme auf der Basis von 3D-Discs zu entwickeln, aber es gab ein kleines Problem. Im Gegensatz zu Nintendo, SEGA und sogar Atari hatten sie kein eigenes Entwicklungsstudio für Spiele. Normalerweise veröffentlicht der Hersteller der Spielekonsole einige der besten Spiele für seine jeweiligen Systeme. Hauptsächlich, weil Konsolen in der Herstellung so viel kosten, würden sie ohne die Einnahmen von Spielen keinen sinnvollen Gewinn erzielen.

Die Vorteile eines großen Disc-basierten Konsolensystems, das so leistungsfähig ist wie die Funktionen der PlayStation, waren für Publisher und Entwickler von Drittanbietern unerreichbar.Die Partnerschaften ermöglichten den Entwicklern einen frühen Start und den Start des Systems mit einer robusten Auswahl an Spielen, wobei jede Woche ein konstanter Stream veröffentlicht wurde.

Schließlich brachte Sony 1994 die PlayStation (aka PSOne) in Japan heraus und 11 Monate später die Konsole in Nordamerika und Europa (S1995). Das System war ein sofortiger Erfolg, der das Super Nintendo sowie das Sega-eigene Disc-System, den Sega Saturn, schnell verdunkelte.

Ein Jahr nach der Veröffentlichung der PlayStation veröffentlichte Nintendo seine eigene 3D-Spielekonsole, die Nintendo 64, aber Nintendo hielt an dem Kassettenformat fest, was unweigerlich zu seinem Untergang führte, weil Entwickler sich für die PlayStation entschieden hatten. Ohne Unterstützung von Drittanbietern verfügte das N64 über eine kleinere Bibliothek, und einige dieser Titel gelten als die besten Spiele der Zeit, einschließlich Goldeneye 007 , es gab einfach nicht genug von ihnen, um mit der PlayStation Schritt zu halten.

Das Computer-Unterhaltungssystem

Als der NES 1985 den Begriff veröffentlichte Videospiel hatte eine schlechte Konnotation nach der Marktflut von Spielen mit schlechter Qualität, die zum Absturz der Branche führten Unterhaltungssystem und entwerfen Sie es als Home-Entertainment-Komponente, anstatt es als Videospielsystem zu betreiben. Sony nahm eine Seite aus demselben Buch und bezeichnete die PlayStation als Computer-Unterhaltungssystem statt einer Konsole.

Die PlayStation konnte nicht nur die offiziellen Spiel-CDs des Systems abspielen, sondern auch Musik-CDs und später (mit einem Adapter) Video-CDs, die die Vorgänger von DVDs waren. Dies machte es nicht nur zum leistungsfähigsten, sondern auch zum vielseitigsten System seiner Zeit.

Selbst nachdem Sony die PlayStation 2 im Jahr 2000 herausgebracht hatte, unterstützte das Unternehmen die ursprüngliche PlayStation weiter und ermutigte die Entwickler, das System für sechs Jahre im Hinblick auf die Lebensdauer der PS2 zu veröffentlichen und weiterzuentwickeln.

Im Jahr 2006 stellte Sony die Produktion der ursprünglichen PlayStation ein. Dadurch erhielt das System eine Lebensdauer von 12 Jahren und endete damit als erste Konsole, die 100 Millionen Einheiten verkaufte.

Heute wurde der Begriff PSOne - oder PlayStation One - erweitert und wird nicht nur für das überarbeitete Modell verwendet, sondern auch für die ursprüngliche PlayStation-Konsole. Während Spiele visuell weiterentwickelt und die Steuerelemente besser definiert wurden, führte der PSOne die Spieler in die 3D-Welt der Spiele ein und startete die Revolution der CD-ROM in der Welt des Spiels.