Dies ist das Hauptwerkzeug, mit dem Sie Objekte in Ihrer Szene erstellen, bearbeiten und steuern können. Es befindet sich rechts von Ihrer Benutzeroberfläche mit Registerkartengruppierungen. Die hier gefundenen Werkzeuge bieten Zugriff auf die verschiedenen Einstellungen, die das Verhalten und die Form eines Objekts steuern. Sie sind so eingerichtet, dass sich die Subsets oben, die Objektschaltflächen darunter und erweiterbare Bearbeitungssätze für die Einstellungen der darunter liegenden Objekte befinden.
Hauptwerkzeuge und das "Erstellen" -Feld

Über diese Registerkarte können Sie auf jedes in der Szene befindliche Objekt zugreifen, das Sie mit 3DSMax erstellen können. Es ist wie die anderen in kleinere Untersätze unterteilt, auf die über die Schaltflächen oben auf der Registerkarte zugegriffen werden kann.
- Geometrie: Durch die Auswahl dieser Teilmenge können Sie eine beliebige dreidimensionale Geometrie zeichnen, dargestellt durch ein Bild einer Kugel. Die Standardeinstellung ist Standard-Grundelemente (Rahmen, Kugel usw.). Über das Dropdown-Menü können Sie jedoch Erweiterte Grundelemente, Verbundobjekte, Partikelsysteme, Patch-Grids, NURBS-Oberfläche und dynamische Objekte auswählen.
- Formen: Dieses Subset wird durch ein Shapes-Symbol dargestellt und bietet Zugriff auf die Zeichenwerkzeuge für flache 2D-Objekte: Splines (Kreise, Rechtecke usw.) und NURBS-Kurven.
- Beleuchtung: Teilmenge, dargestellt durch eine "Taschenlampe" mit den Tools zum Erstellen von Lichtsätzen: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct und Omni. Das Dropdown-Menü für diese Teilmenge enthält nur Standardtypen.
- Kameras: Dargestellt durch eine Grafik einer Kamera, enthält diese die Kameratypen: Ziel und Frei. Das Dropdown-Menü für diese Teilmenge enthält nur Standardtypen.
- Helfer: Das Symbol für dieses Subset sieht aus wie ein kleines Maßband, und wie ein Maßband sind die darin enthaltenen Werkzeuge für den Aufbau Ihrer Szene nützlich. Die Dropdown-Optionen für diese Untermenge sind Standard (Dummy, Maßband, Kompass usw.), Atmosphärischer Apparat, Camera Match und Manipulatoren. Möglicherweise sehen Sie hier andere Optionen, wenn Sie bestimmte Plugins (wie Reactor oder Shag Hair) haben.
- Space Warps: Mit dieser Untermenge (dargestellt durch ein Symbol, das mehrere Wellen darstellt) können Sie Kräfte und andere Umgebungsfaktoren in Ihrer Szene erstellen. Zu den Dropdown-Optionen gehören Kräfte (Motor, Push, Vortex usw.), Deflektoren, geometrisch / verformbar und modifiziererbasiert. Wie oben sehen Sie möglicherweise andere Optionen, wenn Sie über zusätzliche Plugins verfügen.
- Systeme: Mit dieser Untermenge, deren Symbol zwei Zahnräder darstellt, können Sie mit wenigen Tastendrucken komplexe Systeme erstellen: Knochen, Sonnenlichtsysteme, Vollbiped-Systeme und Ringarrays. Das Dropdown-Menü für diese Teilmenge enthält nur Standardtypen.
- Das letzte der vier oben angezeigten Felder ist lediglich ein Beispiel für die Dropdown-Menüs der Auswahl in den verschiedenen Subsets. Hier werden die im Geometriesubset verfügbaren Optionen angezeigt.
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02 von 06"Ändern" Panel

Sie verwenden die Werkzeuge in diesem Fenster mehr als alle anderen beim Modellieren. Diese Werkzeuge steuern das Erscheinungsbild Ihrer Form, indem Sie die Polygone mit Modifikatoren versehen. Alles von Mattenmatten (Glätten der Oberfläche durch Iterationen von Polygonen) über Extrusionen (Ziehen einer oder mehrerer Flächen) bis zu Biegen und Verjüngen (buchstäblich Biegen oder Quetschen Ihrer Formen) und vieles mehr. Es gibt standardmäßig acht der am häufigsten verwendeten Schaltflächen. Sie können sie jedoch so anpassen, dass die gewünschten Werkzeuge angezeigt werden.
Der einfachste Weg, um die meisten Modifikatoren zu erreichen, ist jedoch das Dropdown-Menü, in dem alle verfügbaren Modifizierer aufgelistet sind. Nachdem Sie einen Modifikator ausgewählt haben, werden im unteren Fenster die Form / das Objekt, das Sie ausgewählt haben, und eine Hierarchie der Modifikatoren angezeigt. Darunter können Sie in den erweiterbaren Bearbeitungsfenstern die Einstellungen ändern, wie sie Ihre Formen beeinflussen.
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03 von 06Bereich "Hierarchie"

Sie finden dieses Fenster nützlich, wenn Sie Hierarchien von Objekten (verknüpften Objekten) oder verknüpften Knochensystemen eingerichtet haben. Sie können ihr Verhalten über die drei Registerkarten zueinander und zur Szene festlegen.
- Pivot: Passen Sie die Drehpunkte von Objekten an, einschließlich der Auswirkungen der Werkzeuge zum Verschieben / Drehen / Skalieren auf sie (z. B. indem Sie festlegen, dass nur die Drehpunkte auf das Objekt oder die gesamte Hierarchie wirken). Dadurch werden die Ergebnisse dieser Werkzeuge geändert ; Sie können auch die Ausrichtung zueinander und zur "Welt" festlegen oder ändern, ob Änderungen, die an einem "übergeordneten" Objekt vorgenommen werden, die verknüpften "untergeordneten" Objekte dieses Objekts beeinflussen. Dies ist der Schlüssel zur "Vorwärtskinematik" (eine Animationsmethode, bei der Sie die Dinge auf einfache Art und Weise um jeweils einen Drehpunkt verschieben).
- ICH K: Hier können Sie Ihre IK-Einstellungen (Inverse Kinematics) steuern. IK ist eine Animationsmethode, mit der das Verhalten einer gesamten Objektkette auf einmal gesteuert werden kann, als ob sie wirklich von den Kräften der jeweils anderen angeheftet und beeinflusst würden (zum Beispiel: Wenn Sie an einem menschlichen Handgelenk ziehen, bewegt sich das Handgelenk allein nicht es wird den Unterarm mitziehen, der wiederum den Oberarm, dann die Schulter, dann den Körper dahinter zieht. Wir werden in einer separaten Lektion über IK ausführlicher darüber sprechen.
- Link Info: Diese Untermenge ist sehr einfach. Sie können damit Bewegung, Drehung oder Skalierung einer Achse sperren oder entsperren und bestimmen, auf welcher Achse Bewegung, Drehung oder Skalierung vererbt wird.
"Motion" -Panel

Die Optionen hier sind mehr an die Animation Ihrer Formen / Objekte als an die Formen der Formen selbst gebunden. (Ein anderes ist die Track-Ansicht, über die wir später noch sprechen werden, aber beide dienen als Alternativen zueinander.)
- Parameter: Hier können Sie Ihrer Bewegung einen Controller zuweisen (z. B. Position, Rotation oder Skalierung), Schlüssel für diese Controller erstellen oder Ihre Keyframe-Informationen bearbeiten, um die Bewegung so einzustellen, dass sie sich in einen Schlüssel einfügt, einen Schlüssel löst oder verschiedene andere die Einstellungen.
- Flugbahnen: Auf diese Weise können Sie den Pfad anzeigen, den ein Objekt im Laufe der Zeit zurücklegt, und dieses visuelle Element verwenden, um den Pfad zu steuern.
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05 von 06"Anzeigetafel

Dies steuert die Anzeige von Objekten in Ihrer Szene. Sie können Objekte oder Objektgruppen nach eigenem Ermessen ausblenden, einblenden oder einfrieren. Sie können auch ändern, wie / in welcher Form sie angezeigt werden, oder die Ansichtsfenstermerkmale ändern.
06 von 06Bereich "Dienstprogramme"

3DSMax-Dienstprogramme sind eigentlich Plugins für das Programm und können über dieses Fenster aufgerufen werden, um verschiedene nützliche Aufgaben auszuführen.




