In der ersten Flash-Lektion haben wir das Bewegungs-Tweening als einen grundlegenden Prozess von "Punkt A nach Punkt B" behandelt und dabei einen Kreis von einer Ecke unserer Bühne in eine andere verschoben. Beim Tweening geht es jedoch nicht nur um lineare Bewegungen. Sie können Ihre Symbole auch drehen, wenn sie sich bewegen, oder sie an Ort und Stelle drehen.
Erstellen eines Bewegungs-Tween
Dazu erstellen Sie ein Bewegungs-Tween auf die gleiche Weise wie in Lektion Eins, indem Sie ein Symbol erstellen und dann den Schlüssel vom ersten bis zum letzten Bild kopieren, bevor Sie in der Eigenschaftenleiste "Bewegungs-Tween" auswählen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Timeline und wählen Sie "Motion Tween einfügen" oder gehen Sie zu Einfügen-> Motion Tween erstellen. (Sie können Ihr Symbol verschieben, wenn Sie möchten, je nachdem, ob Sie Ihre Form verschieben, drehen oder nur drehen möchten).
Wenn Sie nun in der Eigenschaftenleiste nachschauen, sehen Sie in der unteren Hälfte eine Option mit der Option "Drehen" und ein Dropdown-Menü mit der Standardeinstellung "Auto". "Auto" bedeutet im Allgemeinen, dass es nicht oder nur basierend auf anderen Parametern rotiert. "Keine" bedeutet, dass es sich nicht drehen wird, Punkt; Die anderen beiden Optionen sind "CW" und "CCW" oder "ClockWise" und "CounterClockWise". "Im Uhrzeigersinn" dreht sich nach links; "CounterClockWise" dreht sich nach rechts.
Wählen Sie das eine oder das andere aus und stellen Sie dann die Anzahl der vollen 360-Grad-Drehungen ein, die Ihr Symbol im Feld rechts macht. (In dem Bild, das rechts neben diesem Artikel angezeigt wird, habe ich 1 Drehung eingestellt). Wie Sie sehen, können Sie lineare Bewegung und Rotationsbewegung in einem einzigen Tween kombinieren. Beachten Sie, dass sich das Symbol um seinen zentralen Drehpunkt dreht und dass Sie diesen Drehpunkt anklicken und ziehen können, um ihn an eine andere Stelle zu verschieben und die Art der Drehung zu ändern.
Mögliche Probleme beim Tweening
Tweening ist ein effektiver Weg, um schnelle Animationen zu erstellen, hat aber sicherlich seine Grenzen. Ein Problem mit Flash (jetzt Adobe Animate) ist, dass es schwierig ist, diesen "Flash-y" -Look zu verlassen. Sie kennen das eine, das die dicken Umrisse einfarbig und einfarbig ausfüllt. Es ist ein sehr eigenständiger Stil, der das, woran Sie gerade arbeiten, leicht überwältigen kann, indem er "HEY I WAS IN FLASH!" Tweens können auch den gleichen Effekt haben.
Ich persönlich versuche, das Tweening in Flash und After Effects so weit wie möglich zu vermeiden. Ich denke, es verleiht Ihrer Arbeit eine viel organischere, menschlichere Qualität, wenn Sie die Verwendung von Tweens vermeiden und die Dinge von Hand animieren können, anstatt sich auf den Computer zu verlassen, um die Animation für Sie zu erledigen. Das Vermeiden von Tweens ist auch ein guter Weg, um den "Computer-Look" zu vermeiden, der wiederum die einzigartige Arbeit, die Sie zusammenstellen, überwältigen kann.
Obwohl es definitiv ein praktisches Werkzeug ist, würde ich versuchen, es sparsam einzusetzen, wenn es um die Charakteranimation geht. Wo Tweens am besten funktionieren, ist mehr Motion Graphics oder animierte kinetische Typografie. Die Verwendung von Tweens zum Animieren einer Figur beim Gehen oder Durchführen von etwas kann Ihre Arbeit leicht in das unheimliche Tal werfen und möglicherweise einige Zuschauer verlieren. Bei all der harten Arbeit, die Sie in Ihre Animationen investieren, möchten Sie dies definitiv nicht. Seien Sie also vorsichtig, wie oft Sie auf Bewegungs-Tweens angewiesen sind.