Fast jedes Paket zur Erstellung von 3D-Inhalten verfügt über eine integrierte Render-Engine. Eingebaute Renderer sind nichts für unbequem, aber sind sie immer die beste Wahl für Ihr Projekt?
Diese Entscheidung hängt natürlich vom Künstler und seinen spezifischen Bedürfnissen an einer Produktion ab. Die meisten Standard-Rendering-Lösungen können absolut hervorragende Ergebnisse erzielen. Es ist jedoch auch so, dass ähnliche oder bessere Ergebnisse in einem anderen Motor manchmal mit weniger Aufwand und Zeitaufwand erzielt werden können.
Wir schlagen nicht vor, dass Sie diesen Artikel durchgehen und versuchen, jede aufgelistete Software zu lernen, aber es ist ratsam, zumindest zu wissen, welche Möglichkeiten es gibt und wo ihre Stärken und Schwächen liegen. Auf diese Weise wissen Sie, wenn Sie sich in einer Situation befinden, in der Sie Schwierigkeiten haben, etwas in Ihrem Render zu erreichen, wo Sie nach möglichen Lösungen suchen.
Lass uns auf die Liste kommen:
01 von 09Vray
Vray ist heutzutage so ziemlich der Urvater von Standalone-Rendering-Paketen. Es wird in allen Bereichen eingesetzt, von Industriedesign und Arch-Viz bis hin zu Animationen und Effekten. Der Erfolg von Vray liegt in seiner Vielseitigkeit - es ist stark genug, dass es von einem Studio für eine relativ große Produktion verwendet werden kann, aber auch so einfach zu bedienen ist, dass ein einzelner Benutzer es sehr effektiv einsetzen kann. Vray ist ein voreingenommener Raytracer wie Mental Ray, der aber viel mehr Spaß macht.
02 von 09Arnold
Was soll ich über Arnold sagen? Dies ist möglicherweise die leistungsstärkste Rendering-Software auf dem Markt - abgesehen von der Tatsache, dass sie nicht wirklich auf dem Markt ist. Arnold ist seit Mitte der 2000er Jahre auf dem Markt und wurde bereits für Unmengen von hochkarätigen Produktionen verwendet. Aufgrund der Top-Down-Marketingstrategie von Solid Angle wurde die Veröffentlichung jedoch noch nicht für die breite Öffentlichkeit veröffentlicht. Es ist unglaublich vielseitig und auffallend gut für Animationen und visuelle Effekte geeignet. Wenn Sie sich jedoch nicht in einem Studio befinden, in dem es intern verwendet wird, können Sie sich auf eine Kopie verlassen. Trotzdem sollten Sie sich ihre neueste Rolle ansehen - sie ist sehr beeindruckend.
Maxwell
Maxwell ist wahrscheinlich der beliebteste der unvoreingenommen Rendering-Lösungen. Es ist gut auf die Architekturvisualisierung und das Industriedesign zugeschnitten und verspricht einen schnellen, intuitiven Workflow mit vorhersagbaren Ergebnissen. Maxwell ist im Vergleich zu voreingenommenen Raytracern wie Vray relativ langsam, aber es ist präzise und relativ leicht zu handhaben.
04 von 09Oktan
Octane bezeichnet sich selbst als der erste unverfälschte, auf GPU basierende, physikalisch genaue Renderer. Das bedeutet im Wesentlichen, dass sie fotorealistische Renderings mit extrem schnellen Geschwindigkeiten (15 - 50-fach schneller als eine unbeeinflusste, CPU-basierte Lösung wie Maxwell) versprechen. Octane ist wohl der bekannteste Motor der jüngsten Welle von GPU-beschleunigten Rendering-Lösungen.
05 von 09Rotverschiebung
Redshift ist wie Octanes böser Zwilling in dem Sinne, dass es sich um die erste vollständig GPU-beschleunigte, voreingenommene Render-Lösung handelt. Dies bedeutet, dass es eine rasante Geschwindigkeit bietet (wie Octane), die Benutzer jedoch nicht unter die Einschränkungen einer vorurteilsfreien Lösung fallen. Der Hauptvorteil von Redshift gegenüber herkömmlichen Echtzeitlösungen besteht darin, dass für Geometrie und Texturen eine Out-of-Core-Architektur verwendet wird. Dies bedeutet, dass Künstler die Vorteile der GPU-Beschleunigung nutzen können, ohne sich darum kümmern zu müssen, ob ihre Szene in den VRAM des Systems passt. Das ist wirklich bemerkenswert.
06 von 09Indigo
Indigo ist eine weitere unvoreingenommene Lösung für die Architekturvisualisierung. Ähnlich Maxwell in vielerlei Hinsicht, aber um einiges billiger. Die beiden basieren auf einer ähnlichen Architektur, und wie ich gehört habe, ist die Qualität ziemlich ähnlich, jedoch bedeutet die Hinzufügung der GPU-Beschleunigung in Indigo, dass es wahrscheinlich die schnellere der beiden sein wird. Am Ende können in beiden Fällen gute Ergebnisse erzielt werden - sie sind sich so ähnlich, dass es tatsächlich eine Frage der persönlichen Vorlieben ist.
07 von 09Keyshot
Keyshot ist ein eigenständiger, CPU-basierter Renderer, der die Komplexität des Rendering-Workflows vereinfacht. Während sich einige Rendering-Plattformen (wie beispielsweise Arnold und Vray) dadurch auszeichnen, dass sie praktisch unbegrenzt sind, versteht Keyshot, dass einfacher in vielen Fällen besser sein kann. Mit einer integrierten (wissenschaftlich genauen) Materialbibliothek ist dies eine fantastische Wahl für Industriedesign, Produktvisualisierung und Konzeptprototyping. Vitaly Bulgarov nannte es die benutzerfreundlichste Rendering-Software auf dem Markt, was sehr viel sagt, wenn man bedenkt, dass er einer der besten Künstler der Branche ist.
08 von 09Marmoset Werkzeugtasche
Marmoset ist eine unkomplizierte Echtzeit-Engine, die speziell für die Vorschau / Wiedergabe Ihrer Low-Poly-Spiele-Assets entwickelt wurde, ohne den langwierigen Import in eine voll funktionsfähige Game-Engine wie UDK oder Cryengine zu durchlaufen. Marmoset ist unter Game-Entwicklern wegen seiner Benutzerfreundlichkeit, Erschwinglichkeit und hervorragenden Ergebnisse unglaublich beliebt. Wie Keyshot beschränkt sich Marmoset auf eine ziemlich enge Nische, aber was es tut, tut es sehr gut.
09 von 09Fahrräder
OK, Cycles ist kein technisch eigenständiger Renderer, aber weil Blender so ziemlich der Urvater von Open-Source-Projekten ist, möchte Cycles erwähnen. Cycles ist ein Raytracing-Renderer (think Mental Ray / Vray) mit knotenbasierter Schattierung und integrierter GPU-Beschleunigung.Zum jetzigen Zeitpunkt ist Cycles noch in Arbeit, aber es wurde von Grund auf gebaut, um die Hybrid-CPU / GPU-Rendering-Techniken zu nutzen, und es zeigt sich vielversprechend. Und natürlich ist es kostenlos!