Nachdem Sie mit einem Markt voll mit Pong Während der ersten Generation der Klone begann die Industrie, das gleiche Spiel immer wieder neu zu verpacken und dank des Einsatzes der ROM-Cartridge Systeme auf Multi-Cartridge-Basis zu veröffentlichen. Diese neue ROM-Technologie bietet nicht nur eine einfachere Möglichkeit, mehrere Spiele für dasselbe System zu verteilen, sondern auch Grafik und Speicher von höherer Qualität, die in der zweiten Generation von Videospielsystemen zum Einsatz kommen.
1976 und Fairchild Channel F - Fairchild
Das erste ROM-basierte Konsolensystem, das von Jerry Lawson entwickelt und von der Fairchild Camera and Instrument Corporation veröffentlicht wurde.
1977 und Atari 2600 alias Atari Video Computer System (VCA) - Atari
Ataris historischstes System
1977 - RCA Studio II - RCA
Eine seltsam gestaltete Hybridkonsole, die fünf vorinstallierte Spiele wie eine dedizierte Konsole enthielt und auch Kassettenspiele akzeptierte. Der Fehler lag in den Controllern. Anstelle eines Joysticks oder einer Richtungstaste wurden zwei Tastensteuerungen mit zehn nummerierten Tasten verwendet, die physisch in den Konsolenkörper integriert waren.
Zu den dedizierten Spielen im RCA Studio II gehörten Addition, Bowling, Doodle, Freeway und Patterns.
1977 - Sears Video Arcade - Atari
Im Grunde ein Atari 2600 mit Namensänderung. Dies kam von einem Exklusivvertrag, den Atari mit Sears für den Start des Systems eingegangen war.
1977 und Bally Astrocade und Midway
Eine selten gesehene Kassettenkonsole (selbst beim Start) und Ballys einziger Versuch, ein Heimvideospielsystem herzustellen.
Insgesamt wurden 46 Spiele für das System veröffentlicht Space Invaders , Galaxian , und Conan der Barbar . Ebenfalls erhältlich war eine BASIC-Computersprachkassette für die einfache Programmierung.
1977 und Color TV Game 6 - Nintendo
Dieses leuchtend orangefarbene System war der erste Vorstoß von Nintendo in den Markt für Heimkonsolen Pong Klon mit 6 Variationen des Spiels mit eingebauten Controller-Knöpfen.
1978 - Color TV Game 15 und Nintendo
Ein Jahr nach der Entlassung Farb-TV-Spiel 6 Nintendo brachte ein Nachfolgesystem auf den Markt, dieses mit 15 Variationen von Pong und Steuerungen, die über ein Kabel mit der Haupteinheit verbunden sind, anstatt im Hauptgehäuse der Konsole eingebaut zu sein.
1978 - Color TV Racing 112 und Nintendo
Der erste Eintrag in Nintendos Color-TV-Linie, der kein Klon war Pong . Stattdessen verfügt diese dedizierte Konsole über ein Top-Down-Rennspiel mit einem eingebauten Lenkrad-Controller.
1978 - VC 4000 und verschiedene Hersteller
Ein Kassettensystem auf Kassettenbasis, das von zahlreichen Herstellern in Europa veröffentlicht wurde. Die Steuerungen enthielten einen Joystick, zwei Feuertasten und eine Tastatur mit 12 Tasten.
1978 - Magnavox Odyssey² - Philips
Nachdem Philips Magnavox gekauft hatte, wurde die nächste Generation von Odyssey-Konsolen veröffentlicht. Ein auf Kassetten basierendes System des Odyssey² enthielt nicht nur Joysticks, sondern auch eine im Hauptgerät integrierte Tastatur. Diese einzigartige Schnittstelle wurde zum Hinzufügen von Namen zu Highscores, zum Konfigurieren von Spieloptionen und sogar zum Programmieren einfacher Spiellabyrinthe verwendet.
1979 und Channel F System II - Fairchild
Eine neu gestaltete Version des Fairchild Channel F, die als neues System getarnt ist. Das Gerät war kleiner, hatte einen Frontlade-Konsolenschlitz und hatte, anders als der ursprüngliche Channel F, seine Controller an das System angeschlossen.
1979 - Color TV Game Block Breaker - Nintendo
Der zweite nicht Pong Die Veröffentlichung in Nintendos früherer Reihe dedizierter Konsolen war ein Teil ihres Arcade-Erfolgs Block Breaker , die selbst eine überarbeitete Version von Ataris Arcade-Hit ist Ausbrechen .
1979 - APF Imagination Machine - APF
Eine Cartridge-basierte Videospielkonsole, die mit einem Add-On geliefert wurde, wodurch das System zu einem vollwertigen Heimcomputer mit Tastatur und Kassettenlaufwerk wurde. Als Vorgänger des Commodore 64 wurde der APF Imagination Machine der erste preiswerte Heimcomputer, der an einen normalen Fernseher angeschlossen wurde.
Leider war es nicht viel, wenn eine Videospielkonsole verwendet wurde, da nur 15 Titel veröffentlicht wurden.
1979 - Microvision - Milton Bradley
Das erste Handheld-Spielesystem verfügte über einen schwarz-weißen LCD-Bildschirm mit einfachen Blockgrafiken und langen austauschbaren Spielekassetten. Leider waren sie nicht gut gebaut und die meisten Einheiten kamen in Läden kaputt, und die wenigen, die bei ihrer Verwendung nicht schnell kaputt gingen. Es ist äußerst selten, heute ein Arbeitsmodell zu finden.
Der Grund, warum Microvision in den Annalen der Videospielgeschichte nicht vergessen wurde, ist der erste Beamte Starten Sie Trek Lizenziertes Spiel, Star Trek Phaser Strike.
1979 - Bandai Super Vision 8000 - Bandai
Bandai war in der ersten Generation mit einer Reihe von Generika in das Videospielgeschäft eingestiegen Pong Klone bis zur Veröffentlichung dieser auf Kassetten basierenden Konsole mit sieben verschiedenen Spielen und Controllern, die über eine Tastatur und einen Richtungsdatenträger an der Basis verfügten.
1980 - Computer-TV-Spiel - Nintendo
Die endgültige Veröffentlichung in Nintendos Reihe von Farb-TV-Spiel dedizierte Konsolen, ein Port von Nintendos erstem Arcade-Videospiel, Othello.
1980 - Spiel und Uhr - Nintendo
Die geschichtsträchtige Linie der eigenständigen LCD-Handheld-Spiele, ein Vorläufer des Game Boy und des Nintendo DS und ein Monsterhit zu ihrer Zeit.Von Game Boy-Erfinder Gunpei Yokoi erstellt, enthielt jedes Game & Watch ein einziges LCD-Spiel mit begrenzter Grafik und Drucktasten.
1980 - Intellivision - Mattel
Neben dem Atari 2600 und Colecovision war die Intellivision eine der meistverkauften Spielkonsolen der zweiten Generation von Videospielkonsolen.
Die Steuerungen waren mit einem numerischen Tastenfeld ausgestattet und das erste enthielt ein scheibenförmiges Richtungsfeld, um 16 Richtungen zuzulassen. Es war auch die erste 16-Bit-Konsole und die erste Konsole, die während des Spiels eine synthetische menschliche Stimme enthielt. Der überlegene Ton der Intellivision war eines der Hauptverkaufsargumente.