Weg von den Standard-Rendereinstellungen von Maya
Bevor wir uns mit dem Texturieren der griechischen Kolonne beschäftigen, müssen wir zunächst einige Momente ein paar grundlegende Änderungen an den Rendereinstellungen von Maya / Mental Ray vornehmen.
Schauen wir uns an, wo wir gerade stehen:
Klicken Sie auf die Render-Schaltfläche (oben hervorgehoben), und Sie sehen, dass die Standard-Rendereinstellungen in Maya ziemlich abscheulich sind. Das Ergebnis ist unbeleuchtet und hat eine niedrige Auflösung. Die Kanten werden wie im Beispielbild gezeigt mit einem Aliasing versehen.
Durch die Konfiguration der Maya-Rendering-Einstellungen zu diesem frühen Zeitpunkt können wir, während wir den Rest des Prozesses durchlaufen, ansehnlich aussehende Vorschau-Renderings generieren, die uns helfen, unseren Fortschritt einzuschätzen.
02 von 05Aktivieren des Mental Ray Renderers
Für die Erstellung eines echten Renderings in Produktionsqualität sind komplexe Beleuchtungs- und Schattiertechniken erforderlich, die den Rahmen dieses Tutorials sprengen. Wenn Sie jedoch vom Standard-Maya-Renderer zum Maya-Plugin Mental Ray wechseln, machen wir einen Schritt in die richtige Richtung.
Um Mental Ray zu aktivieren, müssen wir die Rendereinstellungen von Maya öffnen.
Gehe zu Fenster → Rendering-Editoren → Rendereinstellungen um auf die Render-Globals zuzugreifen.
Verwenden Sie das oben abgebildete Dropdown-Menü, um auf Mental Ray zuzugreifen.
MR ist im Lieferumfang von Maya enthalten, wird jedoch standardmäßig nicht immer geladen.
Wenn Sie Mental Ray nicht als Option in der Dropdown-Liste sehen, gehen Sie zu Fenster → Einstellungen / Voreinstellungen → Plugin-Manager. Blättern Sie durch die Liste, bis Sie gefunden haben Mayatomr.mll und klicken Sie auf das Kontrollkästchen "Loaded". Schließen Sie den Plug-In-Manager.
03 von 05Auflösung und Kamera einstellen
Stellen Sie sicher, dass Sie in der sind Verbreitet Registerkarte (immer noch im Rendereinstellungsfenster) und blättern Sie nach unten, bis Sie das Symbol sehen Renderbare Kameras und Bildgröße Abschnitte.
Das Renderbare Kameras Auf der Registerkarte können Sie auswählen, von welcher Kamera wir rendern möchten. Dies ist praktisch, wenn wir an einem Animationsprojekt arbeiten und mehrere Kameras in der Szene haben, aber jetzt belassen wir es einfach auf der Standardperspektivenkamera.
Die Optionen in der Bildgröße Auf dieser Registerkarte können Sie die Größe, das Seitenverhältnis und die Auflösung unseres Bildes ändern.
Sie können die Bildgröße manuell in den oben hervorgehobenen Feldern einstellen oder die Voreinstellungen Dropdown, um aus einer Liste mit gängigen Bildgrößen auszuwählen. Sie können das auch erhöhen Auflösung von 72 bis etwa 150 oder 300, wenn Sie an einem Druckbild arbeiten.
Eine letzte Sache, die Sie auf der Registerkarte "Allgemein" beachten sollten, ist die Dateiausgabe Registerkarte, die Sie finden können, indem Sie zurück zum oberen Rand des Fensters blättern.
Unter der Registerkarte Dateiausgabe finden Sie eine Dropdown-Liste Bildformat Hier können Sie zwischen zahlreichen gängigen Dateitypen wählen (.jpeg, .png, .tga, .tiff usw.).
04 von 05Aktivieren Sie das Anti-Aliasing
Wenn Sie sich an ein paar Schritte erinnern, hatte das erste Rendering (mit den Standardeinstellungen von Maya) eine unansehnliche gezackte Qualität. Dies ist hauptsächlich darauf zurückzuführen, dass das Anti-Aliasing deaktiviert wurde.
Wechseln Sie in den Render-Globals zur Registerkarte "Qualität", und Sie sehen, dass die Software derzeit die Entwurfsvoreinstellung.
Im Moment sind die Dinge, die am bewusststen sind, die Qualitätsvorgaben Dropdown und die Min und Max Sample Level Eingabefelder
Min- und Max-Proben steuert die Anti-Aliasing-Qualität unseres Renderings. Wenn Sie diese Werte erhöhen, kann Mental Ray einen Render mit scharfen, klaren Kanten erzeugen.
Geh in die Qualitätsvorgaben Menü und wählen Sie die Produktionsvoreinstellung aus dem Dropdown-Menü.
Unter anderem erhöht die Produktionsvorgabe die Anti-Aliasing-Qualität Ihres Renders, sodass jedes Pixel mindestens einmal und bei Bedarf bis zu 16 Mal abgetastet wird. Die Produktionseinstellung aktiviert auch die Strahlverfolgung und erhöht die Qualitätseinstellungen für Schatten und Reflexionen. Dies wird jedoch erst dann in Betracht gezogen, wenn der Beleuchtungsprozess in einer späteren Lektion beginnt.
Die Verwendung der Produktionsvorgabe ist mit Nachteilen verbunden - insgesamt ist sie weniger effizient als das manuelle Einstellen der Werte, da die Einstellungen auch dann von hoher Qualität sind, wenn sie nicht erforderlich sind.
In diesem Fall ist unsere Szene jedoch so einfach, dass alle Renderzeit-Effizienz-Treffer vernachlässigbar sind.
05 von 05Überarbeitetes Rendern mit neuen Einstellungen
Bevor wir mit der nächsten Lektion fortfahren, erstellen Sie einen neuen Rendering Ihrer griechischen Kolumne. Mit den verbesserten Qualitätseinstellungen sollte es ungefähr so aussehen wie oben.
Obwohl dieses Ergebnis alles andere als perfekt ist, stellt es eine enorme Verbesserung dar, von wo wir angefangen haben, und es wird nur besser, wenn wir Texturen und Beleuchtung hinzufügen.
Wenn Sie Probleme mit dem Bild haben, können Sie zu gehen Ansicht> Kameraeinstellungen> Resolution Gate Aktivieren Sie eine Frame-Überlagerung, damit Sie wissen, wo sich die Ränder Ihres Renderings befinden.