Sie haben wahrscheinlich gesehen, dass der Begriff "Roguelike" viel herumgeworfen wurde, und Sie könnten verwirrt sein. Das ist so, weil es ein verwirrender Begriff ist, der im Laufe der Zeit durcheinander geraten ist. Aber Sie können es wagen, zu lernen, was es ist, und genießen Sie ein Genre an Spielen, das Sie vielleicht vorher nicht verstanden haben.
Was ist ein Roguelike?
Das ist eine gute Frage und eine mit einer komplizierten Antwort, weil ihre Definition sehr durcheinander geraten ist. Der Kern dessen, was ein Roguelike sein sollte, besteht jedoch darin, dass das Spiel über Stufen verfügt, die prozessual erzeugt werden. Ihr Charakter leidet an "Permadeath" - das bedeutet, dass er von einem vorgegebenen Startpunkt aus neu beginnen muss. Im Grunde sollte ein Roguelike Sie zwingen, seine Systeme zu erlernen, da die Ausfallkosten hoch sind.
Der Name selbst stammt von Rogue, einem der bestimmenden Klassiker des Genres, der spätere Spiele wie NetHack inspirierte. NetHack gibt es seit Jahrzehnten und befindet sich noch in der aktiven Entwicklung. Dank Open Source gibt es Ports für zahlreiche Computerplattformen, einschließlich Android!
Was denken Traditionalisten?
Es gibt keine feste Definition, aber einige roguelike-Enthusiasten haben sich zum Ziel gesetzt, Richtlinien zu erstellen. Die Berliner Interpretation eines Roguelike wurde auf der Internationalen Roguelike-Entwicklungskonferenz im Jahr 2008 definiert. Dies definiert eine Reihe von Faktoren und niedrigen Faktoren, die in ein Roguelike-Spiel einfließen. Die Permadeath-Aspekte und die Erzeugung zufälliger Umgebungen sind zwei der Schlüsselfaktoren, die ein Roguelike ausmachen. Sie finden jedoch auch Funktionen wie z. B. rundenbasierte und gitterbasierte Spiele oder sogar Welten, die mit ASCII-Zeichen dargestellt werden.
Allerdings gibt es einige Leute, die nicht der Wichtigkeit dieser Faktoren zustimmen oder wie sie die Definition eines Roguelike berücksichtigen. Diese Faktoren sind jedoch zumindest etwas definitiv, was eine traditionelle Roguelike sein sollte.
Also, viele Roguelikes sind nicht Roguelikes?
Zumindest nicht nach der Berliner Interpretation. Wenn Sie den Begriff Roguelike hören, können Sie alles von einem Top-Down-ASCII-Dungeon-Crawler bis hin zu einem Bullet-Höllen-Dual-Stick-Shooter erhalten.
Warum ist es so kompliziert?
Nun, in den späten 2000er und frühen 2010er Jahren tauchten Spiele auf, die von Roguelikes inspiriert wurden, ohne notwendigerweise die Konventionen des Genres zu verwenden. Manche meiden den gesamten "Start von Nichts" - Aspekt, den Roguelikes oft haben, und geben den Spielern einen permanenten Fortschritt, damit sie anfangen können.
Insbesondere wurden einige dieser roguelike-Variantenspiele zu finanziellen Erfolgen. Spelunky könnte sich als das einflussreichste von Roguelike inspirierte Spiel erweisen, da es viele der Konventionen von Roguelikes in ein herausforderndes Plattformspiel einführte. Seine intensiven Schwierigkeiten machten das Spiel zu einer echten Leistung für diejenigen, die es schlagen konnten - und für diejenigen, die in den Speedrunning-Communities bestens verdientes Ansehen erringen konnten. Im täglichen Modus wurden auch andere Spiele dazu angeregt, ähnliche Funktionen zu nutzen.
Einige andere Spiele, die es zu erwähnen verdienen, sind FTL, das spektakulär als ein Spiel funktionierte, das sich die Spieler während ihrer Reise durch den Weltraum stundenlang zurücklehnen und genießen konnten. Auch der Hardcore-Modus von Diablo, der den Spielern ein Leben lang gab, brachte den Spielern viele Elemente in einem Format, das ihnen vertrauter ist, als das, was ein traditionelles Roguelike wäre.
Was werden von Roguelike inspirierte Spiele genannt?
Nun, auch wenn die Berliner Interpretation flexibel ist, was ist und was kein Schurke ist - manche Spiele sind schurkenartiger als andere - die Terminologie für diese schurkenähnlichen Ableger ist oft kompliziert. Der Begriff "Roguelite" wird gelegentlich für Spiele verwendet, die Elemente wie Permadeath und prozedurale Generierung aufweisen, aber nur wenige der anderen Elemente mit hohem oder niedrigem Wert. Dieser Neologismus wird jedoch nicht immer verwendet. Sie werden oft den Begriff Roguelike-inspiriert sehen, aber die Verwendung dieses Satzes kann langweilig werden. Manchmal ist es einfach genug zu sagen, dass ein Spiel wie ein Adjektiv ein Roguelike ist - wie etwa ein "roguelike Dual-Stick-Shooter". Manchmal werden diese Begriffe missbraucht, aber es gibt zumindest gute Ansatzpunkte für diejenigen, die sich kurz fragen, was für ein Spiel der Begriff sein kann.
Wie komme ich in das Genre?
Zunächst einmal, wissen Sie, dass Roguelikes als Genre fast einheitlich schwierig sind. Sie sind darauf ausgelegt, den Spielern herausfordernde Systeme zu bieten, die es zu meistern gilt - und Fehler werden bestraft. Sie müssen Roguelikes einen fairen Schuss geben, bevor Sie eintauchen.
Diese Liste der besten Android-Roguelikes ist immer noch eine großartige Liste von Spielen, aber eines, das nicht auf der Liste steht, könnte ein fantastischer Einstiegspunkt sein: Sproggiwood. Dies geschieht, wenn erfahrene Entwickler mit Rougelikes besessen sind (ihr Spiel Caves of Qud, das auf Steam sehr früh verfügbar ist, sind unglaublich tief) ein Spiel erstellen, das für Einsteiger zugänglich ist. Mit den Elementen des Stadtbaus und verschiedenen Welten, von denen Sie ausgehen können, ist dies eine gute Wahl für alle, die Roguelikes einen Schuß geben möchten. Danach sind die Spiele auf der besten Roguelikes-Liste und sogar noch mehr unkonventionelle Action-Roguelikes wie Downwell es wert, gespielt zu werden.
Soll ich den Original Rogue spielen?
Sie können es sicherlich - wir empfehlen NetHack als guten Ausgangspunkt - aber beachten Sie, dass diese klassischen Roguelikes der frühen 1980er Jahre außerordentlich schwierig sind. Dies hat zwei Gründe: Erstens sind Spiele seit den Tagen von Rogue viel einfacher und zugänglicher geworden.Wenn Sie direkt in Rogue eintauchen, wäre es, als würden Sie versuchen, Dragonforce's Through the Fire und Flames auf Expert von Guitar Hero 3 zu spielen, wenn Sie den Kunststoff-Gitarren-Controller zum ersten Mal einsetzen. Sie müssen sich hocharbeiten, weil Sie nicht aus dieser Spielekultur stammen. Spiele, verstehe und lerne zuerst einige andere Roguelikes, dann geh in NetHack.
Was Sie vielleicht beeindruckt, ist die Tiefe der ursprünglichen Roguelikes, wenn Sie die vereinfachten Grafiken und die steile Lernkurve überwinden können. Es ist ein Spiel, das tiefer und komplexer ist als viele moderne Spiele mit riesigen Welten und großartigen Visuals. Es gibt kompromisslose Freiheit, aber es gibt viele Herausforderungen, denen es gut geht.
Deswegen gedeiht das Genre bis heute - auch wenn es sich von seinen Ursprüngen abhebt, bietet das roguelike-Genre in all seinen Variationen den Spielern eine große Belohnung, die von den Möglichkeiten dieser Spiele fasziniert sind. Sie werden Sie testen, aber die Zufriedenheit kann immens sein.