Ein neues Projekt in Maya erstellen
Hallo nochmal Leute! Willkommen zu Lektion 1.2, wo wir die Dateiverwaltung, Projektstruktur und Namenskonventionen in Maya besprechen. Hoffentlich haben Sie Maya schon vollgepackt - wenn nicht, machen Sie es!
Die Bedeutung der Dateiverwaltung:
Wie in der meisten Software können Sie eine Maya-Szenendatei an einem beliebigen Ort auf der Festplatte Ihres Computers speichern. Maya-Szenendateien können jedoch recht komplex werden, was ein korrektes Projektmanagement sehr wichtig macht. Im Gegensatz zu einem einfachen Word-Dokument oder einer PDF-Datei, in dem alle Informationen in einer einzigen Datei gespeichert sind, kann jede Maya-Szene Dutzende von separaten Quellverzeichnissen verwenden, um ordnungsgemäß angezeigt und dargestellt zu werden.
Zum Beispiel: Wenn ich an einem architektonischen Interieur arbeite, ist es wahrscheinlich, dass meine Szene das Gebäudemodell selbst und verschiedene dazugehörige Texturdateien umfasst - etwa einen Keramikboden, ein Wandmaterial, ein Hartholz für Schränke, einen Marmor oder einen Granit für die Ablage. tops usw. Ohne korrekte Dateistruktur fällt es Maya schwer, diese verknüpften Dateien in die Szene zu ziehen.
Schauen wir uns die Schritte an, die zum Erstellen einer neuen Projektdatei in Maya erforderlich sind.
Fahren Sie fort und klicken Sie auf Datei -> Projekt -> Neu wie im Bild oben gezeigt.
Benennen Sie Ihr Maya-Projekt
Von dem
Neues Projekt- Benennen Sie Ihr Maya-Projekt: Klicken Sie in das erste Optionsfeld mit dem Titel Name. Dies ist ein Schritt, der ziemlich selbsterklärend ist, aber dort sind ein paar Überlegungen, die gemacht werden müssen.Der Name, den Sie hier wählen, ist ein Gesamtname für Ihr gesamtes Maya-ProjektNicht für die einzelne Szene, die Sie in Maya geöffnet haben. In vielen Fällen besteht Ihr Projekt nur aus einer einzigen Szene. Wenn Sie beispielsweise an einem einfachen Requisitenmodell wie einem Stuhl oder einem Bett für Ihre Objektbibliothek arbeiten, haben Sie wahrscheinlich nur eine Szenedatei.Wenn Sie jedoch an einem animierten Kurzfilm arbeiten, wäre dies eine ganz andere Geschichte. Sie hätten wahrscheinlich für jeden Charakter im Film eine eigene Szenendatei und für jede Umgebung separate Szenen. Vergewissern Sie sich, dass Sie einen Projektnamen auswählen, der Ihre beschreibt Gesamtprojekt, nicht nur die Szene, an der Sie gerade arbeiten.
Ein Hinweis zu Namenskonventionen:
Wenn Sie Ihrem Maya-Projekt einen Namen geben, müssen Sie sich nicht an strenge Namenskonventionen halten. Wenn Sie einen Projektnamen mit mehreren Wörtern haben, können Sie Leerzeichen zwischen Wörtern verwenden. Eine der folgenden Möglichkeiten wäre akzeptabel - verwenden Sie, was für Sie angenehm ist!- Mein fantastisches Projekt
- My_Fantastic_Project
- MyFantasticProject
Einrichten der Standardordnerstruktur
- Die zweite Ordnung in der Neues Projekt Der Dialog behandelt die Ordnerstruktur Ihres Maya-Projekts.Klicken Verwenden Sie Standardeinstellungen.Durch Drücken dieser Schaltfläche erstellt Maya einen Projektordner auf Ihrer Festplatte unter dem zuvor angegebenen Namen. In Ihrem Projektordner erstellt Maya mehrere Verzeichnisse, in denen alle Daten, Szenen und Informationen zu Ihrem Projekt gespeichert werden.Wenn Sie wissen möchten, wo sich Ihre Maya-Projektdateien in Windows oder Mac OSX befinden, lautet der typische Pfad einer Maya-Standardinstallation wie folgt:Unterlagen -> Maya -> Projekte -> Dein ProjektObwohl Maya in der Regel 19 Standardverzeichnisse in Ihrem Projektordner erstellt, erledigt die Software die meiste Arbeit, um sicherzustellen, dass die richtigen Informationen in den richtigen Ordnern gespeichert werden. Sie sollten sich jedoch mindestens dieser drei bewusst sein:
- Szenen: In diesem Verzeichnis werden Ihre Sicherungsdateien für alle verschiedenen Szenen in Ihrem Projekt abgelegt.
- Bilder: Ein guter Ort, um verwandte Referenzbilder, Skizzen, Inspiration usw. zu speichern. Wird normalerweise für Dateien verwendet, die sich auf das Projekt beziehen, jedoch von Maya nicht tatsächlich aufgerufen werden, wenn die Szene gerendert wird.
- Quellbilder: Alle Texturdateien sollten hier gespeichert werden, zusätzlich zu allen anderen Dateien, auf die Maya zum Zeitpunkt der Wiedergabe direkt verweist (z. B. Bump-Maps, normale Maps, Partikel-Sprites).
Projekt einstellen
OK. Wir sind fast da, nur zwei weitere schnelle Schritte, und Sie können sich an der grundlegenden 3D-Modellierung versuchen.
Geh hinauf zum Dateimenü und wähle Projekt -> einstellen.
Daraufhin wird ein Dialogfeld mit einer Liste aller derzeit in Ihrem Verzeichnis befindlichen Projekte angezeigt. Wählen Sie das Projekt, an dem Sie arbeiten, und klicken Sie auf einstellen. Dadurch weiß Maya, in welchem Projektordner Szenendateien gespeichert werden sollen und wo nach Texturen, Bump-Maps usw. gesucht werden muss.
Dieser Schritt ist nicht unbedingt erforderlich, wenn Sie gerade ein neues Projekt erstellt haben. Maya stellt das aktuelle Projekt automatisch ein, wenn ein neues erstellt wird.Dieser Schritt ist jedoch entscheidend wenn Sie zwischen Projekten wechseln, ohne ein neues zu erstellen.
Es ist eine gute Angewohnheit, Ihr Projekt beim Start von Maya immer festzulegen, es sei denn, Sie haben gerade ein neues Projekt erstellt
05 von 05Speichern Ihrer Maya-Szenendatei
Das letzte, was wir tun werden, bevor wir mit der nächsten Lektion fortfahren, ist, wie man eine Mayaszene speichert.
Gehe zu Datei -> Szene speichern unter um den Speicherdialog zu starten.
Wenn Sie den Befehl "Speichern unter" verwenden, müssen Sie zwei Parameter angeben: Dateiname und Typ.
- Dateiname: Verwenden Sie die gleichen Namenskonventionen, die ich zuvor erwähnt habe, und geben Sie Ihrer Szene einen Namen. So etwas wie mein Modell funktioniert jetzt. Weil Maya, wie jede andere Software, nicht unempfindlich gegen Datenbeschädigung ist, speichere ich gelegentlich Szenen meiner Szenen. Anstatt meine Szene immer wieder unter demselben Dateinamen zu überschreiben, "speichere" ich normalerweise eine Iteration, wenn ich zu einer logischen Unterteilung im Workflow komme. Wenn Sie eines meiner Projektverzeichnisse durchgesehen haben, sehen Sie möglicherweise Folgendes:
- characterModel_01_startTorso
- characterModel_02_startLegs
- characterModel_03_startArms
- characterModel_04_startHead
- characterModel_05_refineTorso
- characterModel_06_refineHead
- Und so weiter und so fort.
- Dateityp: Es gibt zwei Arten von Maya-Szenedateien, und für Anfänger ist es sehr wichtig, welche davon gewählt wird.
- Maya Ascii (.ma)
- Maya Binary (.mb)
Das ist alles für diese Lektion. Wenn Sie fertig sind, fahren Sie mit Lektion 1.3 fort, in der wir Ihnen zeigen, wie Sie einige Objekte in Ihrer Szene platzieren!