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Erste Schritte bei der Entwicklung von iPhone / iPad-Apps

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Anonim

Wenn Sie sich schon immer einmal an der Entwicklung von iPhone- und iPad-Apps versuchen wollten, ist jetzt die beste Zeit, um loszulegen. Mit jeder Verzögerung setzen Sie sich nicht nur in Bezug auf den Wettbewerb auf dem Markt und Ihre eigene Marke ab, sondern es gibt auch viele großartige Tools und Services, die Ihnen helfen, sich schnell auf den neuesten Stand zu bringen.

Das Beste an der Entwicklung mobiler Apps ist, wie ein Einzelner oder ein Paar Entwickler auf halbem Niveau mit großen Entwicklungsshops konkurrieren kann. Während Sie in diesen Tagen möglicherweise nicht so viel Hilfe von Apple erhalten, da die besten Immobilien im App Store normalerweise in die größeren Studios gehen, werden App-Verkäufe genauso durch Mundpropaganda und gute Bewertungen im App Store getrieben, so dass jeder mit Eine großartige Idee kann erfolgreich sein, um ihre App zu verkaufen.

Wie fangen Sie damit an, iPhone- und iPad-Apps zu entwickeln?

Probieren Sie es zuerst aus

Der erste Schritt besteht darin, mit den Entwicklungswerkzeugen herumzuspielen. Die offizielle Entwicklungsplattform von Apple heißt Xcode und kann kostenlos heruntergeladen werden. Sie können Ihre Apps nicht ohne Entwicklerlizenz zum Verkauf anbieten, aber Sie können mit der Umgebung herumspielen und herausfinden, wie lange es dauern kann, bis sie auf den neuesten Stand gebracht werden. Apple führte die Programmiersprache Swift als Ersatz für Objective-C ein, was für die Entwicklung manchmal schmerzhaft war. Wie der Name schon sagt, ist Swift eine schnellere Plattform. Hier geht es nicht nur um App-Geschwindigkeit. Swift ist zwar nicht unbedingt eine schnelle Anwendungsentwicklung, lässt sich jedoch mit Swift viel schneller programmieren als das ältere Objective-C.

Hinweis: Sie benötigen einen Mac, um iOS-Anwendungen zu entwickeln, er muss jedoch nicht der leistungsfähigste Mac der Welt sein. Ein Mac Mini ist für das Erstellen von iPhone- und iPad-Apps mehr als ausreichend.

Entdecken Sie die Entwicklungswerkzeuge von Drittanbietern

Was ist, wenn Sie nie in C programmiert haben? Oder möchten Sie sowohl für iOS als auch für Android entwickeln? Oder möchten Sie vielleicht eine Plattform zum Erstellen von Spielen? Es gibt eine Reihe guter Alternativen zu Xcode.

Es ist immer gut, bei einer nativen Plattform zu bleiben. Wenn Sie iOS-Apps mit Xcode codieren, haben Sie immer Zugriff auf die neuesten Funktionen des Betriebssystems. Wenn Sie jedoch planen, Ihre App für mehrere Plattformen zu veröffentlichen, wird das Codieren auf jeder der beiden Plattformen viel Zeit und Ressourcen in Anspruch nehmen.

  • Einheit.Unity ist eine 3D-Grafik-Engine, die eine Physik-Engine enthält. Es wird hauptsächlich für die Entwicklung von 3D-Spielen verwendet, obwohl kürzlich 2D-Unterstützung hinzugefügt wurde. Unity kann für iOS, Android, Windows, BlackBerry, OS X, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 und Wii U verwendet werden. Dies macht es zu einer guten Wahl, wenn Sie ein Spiel auf mehreren Plattformen veröffentlichen möchten, aber es verfügt zwar über Tools, die Ihnen beim Aufbau Ihres Spiels helfen, aber es ist nicht so schnell wie bei einigen Mitbewerbern.
  • Corona SDK.Das Corona SDK verwendet LUA als Entwicklungssprache und kompiliert dann erneut in Objective-C. Und weil LUA schneller schreiben kann, können Apps mit Corona SDK viel schneller erstellt werden. Corona ist auf 2D-Grafiken spezialisiert und verfügt über eine eigene Physik-Engine. Sie können auch für iOS und Android aus einem einzigen Satz von Code kompilieren. Corona unterstützt auch die Erstellung nativer Windows- und Mac OS-Apps, jedoch keine Konsolen wie PlayStation 4 oder XBOX ONE. Corona ist eine großartige Wahl für 2D-Spiele und Gelegenheitsspiele.
  • Adobe AIR.Benutzer mit Flash-Hintergrund interessieren sich für Adobe Air, das zum Erstellen von Anwendungen eine Kombination aus ActionScript, HTML, CSS und Javascript verwendet. Adobe AIR ermöglicht die Bereitstellung auf iOS, Android und BlackBerry.
  • MarmeladeMarmalade, früher als Airplay SDK bezeichnet, macht die Philosophie des einmaligen Einmalbeschreibens an beliebiger Stelle mit der Unterstützung mehrerer Sprachen noch einen Schritt weiter. In erster Linie unterstützt Marmalade C, aber zwei Varianten bilden eine Brücke zum Basis-SDK: Marmalade Quick (LUA) und Marmalade Web (HTML 5, Javascript und CSS 3). Marmalade wird hauptsächlich für die Entwicklung von 2D- und 3D-Spielen verwendet.
  • PhoneGap.Web-Entwickler werden an PhoneGap interessiert sein, das JavaScript, HTML 5 und CSS3 verwendet, um Web-Apps mit einem mobilen Erscheinungsbild zu erstellen. PhoneGap kann auch native Apps erstellen, indem der Code in ein Webobjekt innerhalb der Plattform gekapselt wird. Es kann für iOS, Android, WebOS, Symbian, Blackberry, Ubuntu Touch, Windows Phone und Windows 8 verwendet werden.

Und diese Liste ist keinesfalls vollständig. Es gibt sogar Entwicklungsplattformen wie GameSalad, mit denen Sie Apps ohne Codierung erstellen können.

Verfeinern Sie Ihre Idee und passen Sie die Best Practices für iOS an.

Es ist eine gute Idee, ähnliche Apps aus dem App Store herunterzuladen, um eine Vorstellung davon zu erhalten, wie die Konkurrenz die App handhabte. Dabei sollte sowohl darauf geachtet werden, was funktioniert (nicht reparieren, was nicht kaputt ist), und was nicht funktioniert. Wenn Sie keine genaue Übereinstimmung für Ihre App finden, laden Sie etwas Ähnliches herunter.

Sie sollten auch einen Stift und etwas Papier herausholen. Die Entwicklung einer grafischen Benutzeroberfläche (GUI) für iPhone und iPad unterscheidet sich von der Entwicklung für den PC oder das Web. Sie müssen den begrenzten Bildschirmbereich, das Fehlen einer Maus und einer physischen Tastatur sowie das Vorhandensein eines Touchscreens berücksichtigen. Es kann eine gute Idee sein, einige Bildschirme und Layouts der GUI auf Papier zu zeichnen, um zu sehen, wie die App funktionieren könnte. Dies kann auch bei der Unterteilung der App hilfreich sein, wodurch Sie die App für einen logischen Entwicklungsablauf untergliedern können.

Sie können die GUI starten, indem Sie die Richtlinien für iOS-Benutzeroberfläche unter developer.apple.com lesen.

Apples Entwicklerprogramm

Jetzt, da Sie eine verfeinerte Idee haben und sich mit der Entwicklungsplattform auskennen, ist es an der Zeit, sich dem Entwicklerprogramm von Apple anzuschließen.Sie müssen dies tun, um Ihre Apps an den Apple App Store zu senden. Das Programm kostet 99 US-Dollar pro Jahr und bietet Ihnen in diesem Zeitraum zwei Supportanfragen. Wenn Sie sich also bei einem Programmierproblem festsetzen, gibt es einige Möglichkeiten.

Hinweis: Sie müssen wählen, ob Sie sich als Einzelperson oder als Firma anmelden möchten. Die Registrierung als Unternehmen erfordert eine juristische Firma und Dokumentation wie die Satzung oder eine Geschäftslizenz. Ein Doing Business As (DBA) erfüllt diese Anforderung nicht.

Drücken Sie Hallo, Welt auf Ihr iPhone oder iPad

Anstatt direkt in die App-Entwicklung einzusteigen, empfiehlt es sich, eine Standard-App "Hallo, Welt" zu erstellen und sie auf Ihr iPhone oder iPad zu übertragen. Dazu müssen Sie ein Entwicklerzertifikat erwerben und ein Bereitstellungsprofil auf Ihrem Gerät einrichten. Es ist am besten, dies jetzt zu tun, damit Sie nicht erst aufhören müssen, wenn Sie die Qualitätssicherungsphase der Entwicklung erreichen.

Beginnen Sie klein und gehen Sie von dort weiter

Sie müssen nicht direkt in Ihre große Idee einsteigen. Wenn Sie wissen, dass die App, an die Sie denken, Monate und Monate für die Codierung benötigen kann, können Sie klein anfangen. Dies ist besonders effektiv, wenn Sie mit dem Erstellen von Apps noch nicht vertraut sind. Isolieren Sie einige der Funktionen, die Sie in Ihre App aufnehmen möchten, und erstellen Sie eine ähnliche, kleinere App, die diese Funktion enthält. Wenn Sie beispielsweise wissen, dass Sie eine Bildlaufliste benötigen, in der der Benutzer Elemente zu dieser Liste hinzufügen kann, können Sie eine Einkaufslisten-App erstellen. Auf diese Weise können Sie mit der Programmierung spezifischer Funktionen experimentieren, bevor Sie mit Ihrer großen Idee beginnen.

Sie werden feststellen, dass das zweite Mal, wenn Sie eine Funktion programmieren, immer schneller und besser ist als beim ersten Mal. Anstatt Fehler in Ihrer großen Idee zu machen, können Sie also außerhalb des Projekts experimentieren. Und wenn Sie eine kleine, marktfähige App entwickeln, können Sie etwas Geld verdienen, während Sie lernen, wie Sie Ihr größeres Projekt codieren. Selbst wenn Ihnen keine marktfähige App einfällt, können Sie einfach mit einem Feature in einem isolierten Projekt herumspielen, um zu lernen, wie Sie es in Ihrem Hauptprojekt implementieren können.