Nach Jahren in der Entwicklung und einem überraschenden Fit des öffentlichen Dramas zwischen dem Verleger Konami und dem Serienschöpfer / -produzenten / -regisseur Hideo Kojima ist Metal Gear Solid V: The Phantom Pain wirklich, wirklich, endgültig raus. Das Warten hat sich meistens gelohnt. Es sieht großartig aus, spielt fantastisch und bietet eine beeindruckende Anzahl verschiedener Mechanismen, die die Spieler genießen können. The Phantom Pain ist wirklich eine enorme Errungenschaft, die eines der besten Spiele ist, die wir je gespielt haben. Das bedeutet jedoch nicht, dass wir das Gefühl haben, dass es das beste Metal Gear Solid-Spiel ist. All dies und mehr erklären wir Ihnen in unserem vollständigen Metal Gear Solid V: The Phantom Pain-Test.
Spieldetails
- Herausgeber: Konami
- Entwickler: Kojima-Produktionen
- ESRB-Bewertung: "M" für Ältere
- Genre: Aktion / Heimlichkeit
- Pros: Fantastische Präsentation; D-Dog; D-Pferd; Ruhig; tolles Gameplay; Mutterbasis; Entwicklung neuer Waffen / Gegenstände; Fulton hob alles auf
- Nachteile: Kontrollpunkte könnten besser sein; die MGS-Geschichte ist dumm; offene Welt ist ein bisschen langweilig
Geschichte
MGSV: Der Phantomschmerz findet 9 Jahre nach MGSV: Ground Zeroes statt. Nach Ground Zeroes wurde die Basis von Big Boss angegriffen und er lag 9 Jahre im Koma. Wenn er aufwacht, ist es wieder richtig, seine Armee, seine Mutterbasis wieder aufzubauen und sich an denen zu rächen, die vor neun Jahren gegen ihn vorgegangen sind. In echter Metal Gear Solid-Form sind die Feinde, mit denen er konfrontiert ist, eine Menge superstarker Verrückter und Freaks, und natürlich gibt es einen gewaltigen Metal Gear-Roboter, der aus gutem Grund geworfen wird. Bekannte alte Freunde und Feinde tauchen auf. Die Vergangenheit wird ständig referenziert und die Zukunft wird vage angedeutet. Und alles ist großartig.
Art von. Ähnlich wie ich es satt habe, wie dumm die Geschichte des Resident Evil an diesem Punkt ist, habe ich auch die Story von Metal Gear Solid müde. Die Geschichte wurde zunehmend dumm und unglaublich, während die Serie weiterlief, und das Vorhandensein von so viel lächerlichem Unsinn inmitten eines ansonsten recht realistischen Spiels wirkt sich nachteilig darauf aus, wie gut The Phantom Pain allein ist. Aus der Perspektive der Geschichte ist es wahrscheinlich keine schlechte Sache, dass dies (hoffentlich) das letzte MGS-Spiel ist. Versteht mich nicht falsch, ich mag die Geschichte des MGS-Franchises immer noch, denn es ist übertrieben anime-inspirierte Lächerlichkeit, aber ich vermisse auch die einfacheren Tage des MGS1, bevor die Dinge zu verrückt wurden.
Gameplay
So dumm die Geschichte auch geworden ist, war das Gameplay in MGS nie besser als in The Phantom Pain. Der Phantomschmerz findet in großen offenen Weltgebieten statt, zuerst in Afghanistan und später in Afrika. Diese offenen Welten sind voll von Dörfern und Außenposten sowie großen feindlichen Stützpunkten und Festungen. Sie sind auch voll mit Tieren, die hier herumlaufen, sowie weite Strecken des kargen Nichts, ohne dass irgendetwas von Interesse ist. Sie navigieren durch die Welt, indem Sie entweder Fahrzeuge fahren, die Sie finden, mit Ihrem fantastischen Pferd fahren oder mit dem Hubschrauber herumspringen. Sie wählen Missionen oder Nebenoperationen über das Menü in Ihrem Hubschrauber aus. Sie können sie aber auch starten, indem Sie einfach in diesen Bereich der Welt gehen.
Anfangs war ich besorgt, dass ein Open-World-Metal-Gear-Solid-Spiel nicht funktionieren würde, aber die Art und Weise, wie das Spiel entworfen wird, ist eigentlich ziemlich genial. Während Sie eine offene Welt haben, in der Sie spielen können, ist es nicht so, als würden sich Missionen über das gesamte Gebiet erstrecken und Sie herumlaufen lassen. Missionen konzentrieren sich in der Regel auf ein Gebiet, ein Dorf oder einen Schlüsselbereich. Die alten linearen MGS-Spiele funktionierten so gut, weil jeder Bereich wie eine eigene Sandbox mit einem einzigartigen Design und Feinden und Layout zum Spielen aussah. Die offene Welt des Phantom Pain ist nur eine Serie dieser Mini-Sandboxen, die alle miteinander verbunden sind. Während die Welt größer ist, ist der Kern des Gameplay-Rhythmus beim Herumschleichen eigentlich genauso wie immer, was eine gute Sache ist.
Auch das Schleichen und Schießen war noch nie besser. Feinde sind viel intelligenter als frühere MGS-Spiele, aber die Schwierigkeit wurde ein wenig von der Art in Ground Zeroes reduziert. Sie sehen Sie immer noch überraschend weit weg, aber Sie haben mehr Möglichkeiten, sich der Entdeckung zu entziehen und zu vermeiden, hier in Schweizer Käse verarbeitet zu werden. Da Sie Missionen aus jeder beliebigen Richtung angreifen können, und mit allen Taktiken, die Sie wollen, haben Sie eine Menge Optionen, um zu spielen. Geh in hinterlistig. Gehen Sie in flammende Gewehre. Schicke deinen tollen Hundekameraden, um eine patrouillierende Wache zu töten. Snipe alle Spreng alle mit Raketen in die Luft. Rufen Sie einen Hilfshubschrauber an, um eine feindliche Position zu bombardieren. Vermeiden Sie Konflikte vollständig, indem Sie sich einfach von woanders auf die Basis zugehen. Stehlen Sie einen Jeep und fahren Sie unbemerkt durch. Warten Sie bis es dunkel ist, damit sie Sie nicht sehen können. Warten Sie, bis ein Sandsturm auftaucht, damit Sie Sie nicht sehen können. Und die Liste geht weiter und weiter und weiter. Sie können The Phantom Pain wirklich eine Million verschiedene Arten spielen, und alle machen Spaß.
Sneaky-Stealth-Fans sowie Battlefield- oder Call of Duty-Fans werden eine gute Zeit haben.
Der einzige Aspekt des hinterhältigen / schießenden Gameplays, das ich nicht mag, ist, dass Missionskontrollpunkte ziemlich brutal und unfair sein können. Manchmal starten Sie eine Mission direkt außerhalb der Basis, an der Sie gestorben sind. Zu anderen Zeiten beginnen Sie vielleicht einige Kilometer weiter und müssen sich zurückarbeiten. Ich bin frustriert darüber, wie viele Fortschritte ich unerklärlicherweise verloren und mehr als ein paar Mal gekränkt habe, aber ich komme immer wieder zurück. Eine schnelle Speicheroption oder etwas wäre hier sicherlich nützlich.
Eine fantastische neue Komponente von The Phantom Pain ist, dass Sie tatsächlich eine Basis aufbauen und dann entscheiden können, was erforscht werden soll, welche Soldaten Sie rekrutieren und mehr. Während Sie spielen, sammeln Sie sowohl Geld als auch Ressourcen, die dann zum Aufbau der Mutterbasis beitragen. Anschließend können Sie Plattformen für Forschung und Entwicklung, Kampfteams, medizinische Einrichtungen und vieles mehr aufbauen und verbessern, wodurch Ihre wachsende Armee noch stärker wird. Scheinbar gibt Ihnen jede Story-Mission Zugriff auf einige neue Gameplay-Mechanismen, die sich auf Mother Base beziehen, wodurch die Dinge lange Zeit auf dem neuesten Stand bleiben. Außerdem können Sie auswählen, welche Waffen und Gegenstände erforscht werden sollen, um das Spiel und Ihre Armee anzupassen um zu Ihrem Spielstil zu passen. Es ist einfach verrückt, wie alles funktioniert. Außerdem hängt die Stärke jeder Ihrer Komponenten in Ihrer Basis direkt von den Fähigkeiten der von Ihnen angeworbenen Soldaten ab. Wenn Sie also bestimmte Soldaten finden, die auf den Schlachtfeldern unterwegs sind, machen Sie Ihre Armee stärker, wodurch Sie nach neueren und stärkeren Dingen suchen können.
Es ist ein Zyklus, der sich immer und immer wieder wiederholt, wenn Sie immer leistungsfähigere und interessantere Spielzeuge zum Spielen freischalten.
Ein solches Spielzeug, das wir wirklich lieben, ist das Fulton-Gerät - ein Ballon, mit dem Sie Soldaten (die sich dann Ihrer Armee anschließen) sowie Tiere, Waffen, Fahrzeuge und mehr anheben können. Sie drücken einfach einen Knopf, um einen Ballon an das zu befestigen, was Sie möchten, und sie fliegen in die Luft und erscheinen schließlich wieder in der Mutterbasis. Sie haben am Ende genügend leistungsstarke Waffen und fähige Soldaten, die Sie tatsächlich auf Mission schicken können, und sie werden neue Ressourcen und Rekruten finden und Geld für Sie verdienen. Zu Beginn des Spiels ist es ein ständiger Kampf, genügend Ressourcen zur Verfügung zu haben, um neue Dinge zu recherchieren, aber schließlich wird Mutter Base völlig unabhängig, sodass Sie einfach tun können, was Sie wollen. Ich liebe das.
Ich bin auch ein großer Fan der Kumpels, die du mit dir in den Kampf nehmen kannst. Wenn Sie mit einem Pferd beginnen, erhalten Sie schließlich einen Hund (der die feindlichen Orte und Missionsziele für Sie ausfindig macht), einen coolen kleinen Roboter mit seinen eigenen nützlichen Funktionen und sogar einen Scharfschützen, der Ihren Rücken bedeckt. Vor allem der Scharfschütze ist einfach unglaublich. Ihr Name ist Quiet, wahrscheinlich bekannt als das Küken, das aus unerklärlichen Gründen auf dem Schlachtfeld einen Bikini trägt. Wenn Sie Quiet abweisen, weil sie so aussieht und zum Internet rennt, um zu sagen, wie "problematisch" ihr Design ist, ignorieren Sie ihren tatsächlichen Charakter und ihre Persönlichkeit und Geschichte, die alle diesem Design einen Kontext geben und Sie dazu bringen, sich um sie zu kümmern ein (virtueller) Mensch und nicht nur als T & A. Ruhe ist der beste Charakter im gesamten Spiel.
Grafik & Sound
Die Präsentation ist ein weiterer Bereich, in dem Sie wirklich nicht anders können, als von The Phantom Pain beeindruckt zu sein. Die Hauptcharaktermodelle sehen fantastisch aus und sind sehr detailliert, obwohl viele der gleichen generischen Soldatenmodelle herumlaufen, die nicht so gut aussehen. Die Umgebung sieht gut aus mit felsigem und trockenem Afghanistan, dem sterilen Metall der Mutterbasis und den Wäldern Afrikas, die alle einzigartig und realistisch wirken. Die Beleuchtung ist sehr gut und die Spezialeffekte für Rauch, Staub, Explosionen, Feuer und mehr sind fantastisch.
Der Sound ist auch verdammt gut. Die Spracharbeit ist für fast alle solide, obwohl sich niemand so anhört, wie er es in früheren Spielen getan hat. Big Boss spricht nicht viel (aus Gründen), und wenn er Kiefer Southerland macht, hört er sich einfach nicht richtig an. Abgesehen davon ist der Sound jedoch gut gemacht. Tolle, tolle Musik. Tolle Soundeffekte. Sie haben es wirklich genagelt.
Endeffekt
Alles in allem ist Metal Gear Solid V: The Phantom Pain fantastisch. Einfach toll. Es ist eine großartige militärische Sandkiste zum Spielen, gepaart mit einer fantastisch durchdachten Base-Building-Simulation, die ehrlich gesagt genauso gut gewesen wäre, auch wenn es kein Metal Gear Solid-Spiel wäre. Aus diesem Grund fühlt es sich jedoch manchmal nicht wie ein "echtes" MGS-Spiel an, abgesehen von den dummen MGS-Story-Threads, die auftauchen, um Sie mit dem komischen Eindruck dieser Serie zu schlagen. Ich denke, dass die offene Welt und die Freiheit, Missionen in beliebiger Reihenfolge zu spielen, dies auch dazu führt, dass die Ereignisse an Bedeutung verlieren. Frühere Metal Gear Solid-Spiele sind voll von unvergesslichen Zitaten und Versatzstücken und Momenten von Anfang bis Ende. Die wahrhaft denkwürdigen Momente in MGSV: The Phantom Pain sind weit voneinander entfernt und durch seltsam langweilige Dinge der offenen Welt getrennt (oh hey, wir sind gerade vor einem riesigen Metal Gear namens Sahelanthropus geflüchtet geschah!) dass das Spiel insgesamt insgesamt weniger einprägsam ist.
Es ist also ein großartiges Spiel und ein gutes Metal Gear Solid-Spiel, aber nicht das "beste" Metal Gear Solid-Spiel. Abgesehen von Semantik und mentaler Gymnastik ist Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ein hervorragendes Spiel, das sich kein Spieler entgehen lassen sollte. Neuankömmlinge der Serie werden nicht in der Lage sein, die Geschichte zu verstehen (auch nicht für langjährige Fans), aber das Gameplay ist mehr als gut genug, um das wieder wett zu machen. Es gibt Dutzende und möglicherweise Hunderte von Stunden des Spiels, die es einfach machen, sich für einen Kauf zu empfehlen.