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Erledige Beförderungsrichtlinie für Boden 2 Teil 1

Erledige den Brecher - einfache Methode - Days Gone (Juni 2025)

Erledige den Brecher - einfache Methode - Days Gone (Juni 2025)
Anonim

Killing Floor 2 hat gerade Steam Early Access verlassen und für PlayStation 4 veröffentlicht. Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um in das Spiel einzusteigen und Spaß an der Koop-Zed-Kill-Action zu haben. Wenn Sie zum ersten Mal spielen, werden Sie schnell feststellen, dass jeder der 10 Perks (oder Klassen) einen ganz anderen Spielstil hat und den richtigen für Sie zu finden, kann der Unterschied sein, ob Sie eine sehr gute Zeit haben oder unglaublich frustriert sind .

In diesem Leitfaden erfahren Sie mehr über die 10 Perks, was sie auszeichnen, welche Waffen für sie die besten sind, welche Fähigkeiten Sie beim Aufstieg verwenden sollten und welche der anderen Perks sich am besten ergänzen. Nachdem Sie unseren Leitfaden gelesen haben, sollten Sie in kürzester Zeit von einem verwirrten Neuling zu einem überzeugten Killing Floor 2-Profi wechseln.

Berserker

Beste Komplimente von Commando, Gunslinger, Sharpshooter

Der Berserker ist der Nahkampfspezialist von Killing Floor 2. Wenn Sie also die Art von Person sind, die sich Feinden nähern möchte, ist dies der Vorteil, mit dem Sie gehen möchten. Es kann etwas schwieriger sein, diesen Bonus erfolgreich zu spielen als die anderen, da Sie der Umgebung viel Aufmerksamkeit widmen müssen und das Nahkampfwaffensystem zusätzlich kompliziert ist.

Da Sie mitten im Kampf sind, werden Sie als Berserker viel leichter von Zed umgeben sein. Obwohl Sie den Vorteil haben, nicht gegriffen zu werden, kann massierter Zed Sie schnell zum Sturz bringen, wenn Sie nicht auf Zehenspitzen sind. Der Schlüssel zum Einsatz des Berserker ist der richtige Einsatz von Blockieren und Parieren, was nur mit Nahkampfwaffen möglich ist. Außerdem müssen die regulären Angriffe für kleinere Zed- und Power-Angriffe für die großen Jungs aktiviert werden. Die EMP-Granaten des Berserkers können Zed ebenfalls betäuben. Wenn Sie also umzingelt werden, werfen Sie einen vor sich hin und haken ihn ab.

Berserker-Fähigkeiten geben Ihnen eine Mischung aus mehr Gesundheit, mehr Geschwindigkeit und stärkeren Angriffen. Die beiden Haupt-Builds für diesen Bonus sind entweder ein mächtiger Panzer, der massiven Nahkampfschaden verursacht und genug Gesundheit hat, um längere Zeit in der Schlägerei zu bleiben, oder ein Geschwindigkeitsdämon zu sein, der um größere Zed tanzt und zu gegebener Zeit schlägt ist richtig.

Der Berserker wird am besten genutzt, wenn der Feind gefesselt wird, sodass Ihre Gefährten mit Fernkampfwaffen den Zed abwehren können, der versucht, Sie zu umzingeln, ohne sich selbst zu umgeben. Sie werden im Zentrum der Schlacht sein, also wird jeder Perk, der sicherstellen kann, dass Sie nicht überwältigt werden oder Zed nicht vorbei kommt, einen großartigen Partner werden.

Kommando

Am besten ergänzt von Berserker, Demolitionist, Support

Das Kommando ist die Augen und Ohren eines Killing Floor 2-Trupps, und die Anwesenheit eines Trupps wird ein Match immer einfacher machen. Ihr wichtigster Segen ist die Fähigkeit, in der Nähe versteckte Feinde zu entdecken, was den getarnten Stalker Zed von einer Bedrohung zu einem Ärgernis macht. Der Commando Perk ist einer der am einfachsten zu spielenden Spiele und erfordert Taktiken, die jedem bekannt sind, der einen Ego-Shooter gespielt hat.

Die Hauptwaffe des Kommandos ist das Sturmgewehr, das sich durch das Niederhalten von Zed mit niedriger bis mittlerer Stärke auszeichnet. Gegen das größere Zed muss sich der Commando jedoch auf seine Teamkollegen verlassen, um den Schaden zu verursachen, obwohl die HE-Granate, die sie tragen, gut darin ist, hohen Schaden in einem kleinen Radius auszugleichen.

Kommandos machen sich gut mit Demolitionisten, wo ihre hohe Feuerrate Zed in Schach halten kann, während der Demolitionist seine langsam zündenden Waffen nachlädt. Ein Demolitionist kann auch Kommandos mit größerem Zed helfen, die sonst schwer zu besiegen wären. Berserker sind auch gute Partner für Kommandos, da sie Feinde in Schach halten können, während die hohe Feuerrate des Kommandos den kleineren Zed aus der Ferne herunterfährt. Aufgrund der Geschwindigkeit, mit der Commandos Munition verbraucht, ist es auch immer eine Hilfe, wenn Sie einen Support-Spieler in der Nähe haben, um Sie zu versorgen.

Commando-Fähigkeiten konzentrieren sich auf Nachladegeschwindigkeit und Munitionskapazität. Es ist am besten, eine Mischung aus diesen beiden zu haben, damit Sie einen höheren Munitionsschacht haben können, während Sie sicherstellen, dass die Magazine schnell genug gewechselt werden, um nicht verletzlich zu sein.

Unterstützung

Beste Komplimente von Commando, Gunslinger, SWAT, Firebug

Der Support Perk zeichnet sich durch das Abschließen von Einstiegspunkten und das Räumen von engen Räumen aus. Ihre Flinte macht sie unangefochten, wenn es um Flure und Türen geht, und sie können Türen schneller schweißen als jeder andere Perk.

Der Support-Bonus ist weniger leistungsfähig als die anderen, und wenn Sie einige Punkte erreicht haben, sind Sie möglicherweise enttäuscht über die Ergebnisse, die Sie erzielen. Sobald Sie jedoch einige der Fähigkeiten erworben haben, die Ihren Schaden, den Schussdurchschlag und die Munitionskapazität erhöhen, verwandelt sich der Support in einen Juggernaut mit Schaden. Sie haben auch die entscheidende Rolle, Ihren Teamkameraden Munition zur Verfügung zu stellen, und einmal pro Runde können sie sich an Sie wenden und erhalten ein zusätzliches Magazin für ihre Waffe.

Die langsame Nachladezeit der Flinte des Supports bedeutet, dass sie am besten mit Klassen wie dem Commando oder SWAT zusammenarbeiten, die das Unterdrückungsfeuer ablegen können, während sie sich zurückziehen und nachladen. Der Gunslinger ist auch eine große Hilfe, da er kleinere Ziele auf kurze Distanz sehr schnell abschießen kann. Die Feuerwanze kann Feinde mit ihren Flammenwerfern schwächen, so dass weniger Muscheln erforderlich sind, um eine Gruppe zu erledigen, und sie ist auch ein hervorragender Komplementärpartner.

Field Medic

Am besten durch irgendeinen anderen Vorteil ergänzt

Der Field Medic ist für jedes Team ein großer Segen, ist aber eine der schwierigsten Vergünstigungen, die man spielen kann.Anstatt wie jeder andere Perk in Aktion zu sein, ist es als Field Medic Ihre Aufgabe, sich aus der Action herauszuhalten, damit Sie Ihr Team bei Bedarf heilen können. Obwohl Sie Zugang zu einer Vielzahl von Spezialwaffen erhalten, ist keine von ihnen so gut wie die anderen Vergünstigungen.

Indem Sie Ihre Teamkameraden mit dem Sekundärfeuer auf Ihre Waffen beschießen, können Sie sie heilen oder Feinde damit töten und vergiften. Die besten Fähigkeiten, die Sie für den Field Medic wählen können, sind diejenigen, bei denen Sie auf den Beinen fliegen können, so dass Sie je nach Bedarf in den Kampf ein- und ausweichen können und mit denen Sie sich und Ihre Teamkameraden schneller heilen können.

Als Field Medic ist Ihr Waffen-Kompliment in erster Linie für Selbstverteidigung und Heilung gedacht. Sie müssen ein Teamspieler sein, wenn Sie davon ausgehen, dass Sie ein Spiel gewinnen. Sogar Ihre Granate basiert auf Heilung und obwohl Ihre Heilkraft Zed vergiften kann, macht sie nur den Schaden anderer Perks aus, ersetzt ihn aber nicht.

Demolitionist

Am besten von Commando, Support, SWAT und Berserker

Der Demolitionist Perk ist das genaue Gegenteil des Commando Perk. Anstatt die Kugeln mit irgendwelchen Bewegungen zu besprühen, weist der Demolitionist in kritischen Zeiten gewaltige explosive Feuerkraft an, um ganze Gruppen von Feinden mit einem Schuss auszuschalten.

Um ein Demolitionist zu sein, ist ein Höchstmaß an Präzision erforderlich, was diese Klasse zu einer der fortgeschritteneren Klassen in Killing Floor 2 macht. Alle Ihre Sprengwaffen sind One-Shot-Waffen, begleitet von einer längeren Nachladezeit. Zwei Ihrer Waffen, die M79 und RPG-7, erfordern auch eine kurze Scharfschaltung, sobald sie abgefeuert werden. Wenn Sie also von Zed umgeben sind, müssen Sie nur zu einer Ersatzwaffe wechseln oder einen Ihrer ΩΩ-Stöcke werfen Dynamit.

Gegen Massengruppen von Zed und großen Zed kommt jedoch keine andere Klasse dem schadensdämpfenden Potenzial des Demolitionisten nahe. Halten Sie sich hinter einer Gruppe von Commandos, SWAT oder Berserkern zurück und warten Sie darauf, dass Zed auf sie zukommt. Das ist Ihre beste Taktik. Mit einem gut platzierten Schuss können Sie einen Teamkameraden, der von Zed verprügelt wird, vollständig entlasten, und dieser kann Ihren Rücken aufpassen, während Sie Ihre Waffe nachladen. Einen Support Perk im Team zu haben, ist ebenfalls ein großer Segen, da alle Ihre primären Sprengwaffen nur sehr wenige Munitionsreserven haben.

Die Fähigkeiten, die Sie als Demolitionist anstreben sollten, sind die, die Ihre Munitionsreserve verbessern und die Ladezeit verlängern. Obwohl es einige Fähigkeiten gibt, um die Staffelung und den Schaden Ihrer explosiven Waffen zu verbessern, sind sie bereits sehr mächtig, und es muss Priorität sein, immer öfter feuern zu können. Für den Demolitionisten besonders hervorzuheben ist die Fertigkeit "Sonic Resistance Rounds", die Sie auf Stufe 15 auswählen können. Dies ist eine wichtige Fertigkeit für jeden, der Demolitionist spielt, da er den entwaffnenden Effekt von Siren Zed auf Granaten und explosive Runden negiert.

Machen Sie sich bereit für Teil 2!

Teil 1 dieses Leitfadens behandelte die ersten fünf Vorteile, die während der Steam Early Access-Version von Killing Floor 2 debütierten. Diese Vorteile bilden die Grundlage für das Gameplay von Killing Floor 2 und sind das A und O eines Koop-Teams. Teil 2 behandelt die fünf Vorteile, die dem Spiel seit der Veröffentlichung hinzugefügt wurden, und gibt Ihnen die besten Tipps für fortgeschrittene Taktiken und Gameplay-Tipps.