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Internet Game Timeline 1969 - 2004

Game Theory: FNAF, The FINAL Timeline (FNAF Ultimate Custom Night) (Juni 2026)

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Anonim

Dies ist eine Zeitleiste der wichtigsten Ereignisse in der Geschichte des Internetspielens. Es beinhaltet wichtige Entwicklungen bei Computerspielen, Konsolenspielen und Internettechnologien. Wenn Sie einen Fehler sehen oder etwas Wichtiges übersehen hat, wenden Sie sich bitte an die Details.

1969

ARPANET, ein Netzwerk mit Knotenpunkten an der UCLA, dem Stanford Research Institute, der UC Santa Barbara und der University of Utah, wird vom Verteidigungsministerium zu Forschungszwecken in Auftrag gegeben. Leonard Kleinrock von der UCLA sendet die ersten Pakete über das Netzwerk, während er versucht, sich remote bei SRI im System anzumelden.

1971

ARPANET wächst auf 15 Knoten und ein E-Mail-Programm zum Versenden von Nachrichten über ein verteiltes Netzwerk wird von Ray Tomlinson erfunden. Die Möglichkeiten, Spiele zu beschleunigen, die zu diesem Zeitpunkt per E-Mail gespielt werden, sind sofort offensichtlich.

1972

Ray ändert das E-Mail-Programm für ARPANET, wo es schnell zum Erfolg wird. Mit dem @ -Zeichen wird eine Zeichenfolge als E-Mail-Adresse angegeben.

Atari wird von Nolan Bushnell gegründet.

1973

Dave Arneson und Gary Gygax verkaufen ihre ersten maschinengeschriebenen Exemplare von Dungeons and Dragons, ein Spiel, das bis heute sowohl RPGs für Tabletop als auch Computer inspiriert.

Will Crowther erstellt ein Spiel mit dem Namen Adventure in FORTRAN auf einem PDP-1-Computer. Don Woods bringt Adventure einige Jahre später auf ein PDP-10 und wird zum ersten weit verbreiteten Computerabenteuerspiel.

1974

Telenet, der erste öffentliche Paketdatendienst, eine kommerzielle Version von ARPANET, debütiert.

1976

Apple Computer wird gegründet.

1977

Radio Shack stellt den TRS-80 vor.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson und Bruce Daniels, eine Gruppe von Studenten am MIT, schreiben Zork für den PDP-10-Minicomputer. Obwohl das Spiel wie Adventure nur Einzelspieler ist, wird es auf ARPANET sehr beliebt. Einige Jahre später produzierten Blank und Joel Berez mit Unterstützung von Daniels, Lebling und Scott Cutler eine Version für die Firma Infocom, die auf den Mikrocomputern TRS-80 und Apple II lief.

1978

Roy Trubshaw schreibt den ersten MUD (Multi User Dungeon) in MACRO-10 (den Maschinencode für DEC-System-10). Ursprünglich wenig mehr als eine Reihe von Orten, an denen man sich bewegen und chatten konnte, interessiert sich Richard Bartle für das Projekt, und das Spiel hat bald ein gutes Kampfsystem. Ungefähr ein Jahr später können Roy und Richard von der Essex University in Großbritannien eine Verbindung zu ARPANET in den USA herstellen, um ein internationales Multiplayer-Spiel durchzuführen.

1980

Kelton Flinn und John Taylor erstellen Dungeons of Kesmai für Z-80-Computer mit CPM. Das Spiel verwendet ASCII-Grafik, unterstützt 6 Spieler und ist etwas aktionsorientierter als die frühen MUDs.

1982

Die ersten Definitionen des Begriffs "Internet" tauchen auf.

Intel führt die 80286-CPU ein.

Das Time Magazine nennt 1982 "Das Jahr des Computers".

1983

Apple Computers enthüllt die Lisa. Es ist der erste Personal Computer, der mit einer grafischen Benutzeroberfläche (GUI) verkauft wird. Mit einem 5-MHz-Prozessor, einem 860 KB großen 5,25-Zoll-Diskettenlaufwerk, einem 12-Zoll-Monochrom-Bildschirm, einer Tastatur und einer Maus kostete das System 9.995 USD. Obwohl die Lisa mit erstaunlichen 1 Megabyte RAM ausgeliefert wurde, ist dies eine finanzielle Katastrophe, und der Heimcomputer wird erst ein Jahr später mit der Veröffentlichung von Mac OS 1.0 revolutioniert.

Die erste Microsoft-Maus wurde gleichzeitig mit Microsoft Word eingeführt. Es wurden etwa 100.000 Einheiten gebaut, aber nur 5.000 wurden verkauft.

1984

CompuServe beherbergt die Inseln von Kesmai, eine Neuerfindung der Dungeons von Kesami, in seinem Netzwerk. Die Kosten für die Teilnahme betragen satte 12 Dollar pro Stunde! Das Spiel dauert in verschiedenen Iterationen bis zur Jahrhundertwende.

MacroMind, das Unternehmen, aus dem sich Macromedia entwickelte, wurde gegründet.

1985

Am 15. März wird Symbolics.com die erste registrierte Domain.

Microsoft Windows stößt in den Ladenregalen.

QuantumLink, der Vorgänger von AOL, startet im November.

Randy Farmer und Chip Morningstar von Lucasfilm entwickeln Habitat, ein Multiplayer-Online-Abenteuerspiel, für QuantumLink. Der Client läuft auf einem Commodore 64, aber das Spiel kommt in den USA nicht über die Betaversion hinaus, da es für die Servertechnologie der damaligen Zeit zu anspruchsvoll ist.

1986

Die National Science Foundation erstellt NSFNET mit einer Backbone-Geschwindigkeit von 56 Kbps. Dies ermöglicht einer großen Anzahl von Institutionen, insbesondere Universitäten, eine Verbindung herzustellen.

Jessica Mulligan beginnt mit Rim Worlds War, dem ersten E-Mail-Spiel auf einem kommerziellen Online-Server.

1988

Internet Relay Chat (IRC) wird von Jarkko Oikarinen eingeführt.

AberMUD wurde an der University of Wales in Aberystwyth geboren.

Club Caribe, ein Derivat von Habitat, wird bei QuantumLink veröffentlicht.

1989

James Aspnes schreibt TinyMUD als einfaches, kompaktes Multiplayer-Abenteuerspiel und lädt andere CMU-Absolventen zum Spielen ein. Anpassungen von TinyMUD werden bis heute im Internet verwendet.

1991

Tim Berners-Lee erfindet das World Wide Web, ein System, mit dem Wörter, Bilder, Sounds und Hyperlinks über verschiedene Plattformen hinweg kombiniert und formatiert werden können, um digitale Seiten zu erstellen, die Textverarbeitungsdokumenten sehr ähnlich sind. Von CERN in der Schweiz postet er den ersten HTML-Code in einer Newsgruppe namens "alt.hypertext".

Neverwinter Nights von Stormfront Studios, ein auf Advanced Dungeons & Dragons basierendes Spiel, startet bei America Online.

Das Sierra-Netzwerk wird gestartet und bringt verschiedene Gesellschaftsspiele wie Schach, Dame und Bridge online. Bill Gates soll beim Service Bridge gespielt haben.

1992

Wolfenstein 3D von id Software erobert die Computerspielebranche am 5. Mai.Obwohl es nach heutigen Maßstäben nicht wirklich 3D war, ist es ein Meilenstein im Ego-Shooter-Genre.

1993

Mosaic, der erste grafische Webbrowser, der von Marc Andreesen und einer Gruppe studentischer Programmierer entwickelt wurde, wird veröffentlicht. Der Internetverkehr explodiert mit einer Wachstumsrate von 341,634 Prozent pro Jahr.

Doom wird am 10. Dezember veröffentlicht und ist sofort ein Erfolg.

1994

Der Sega Saturn und die Sony PlayStation werden in Japan eingeführt. Die PlayStation wird später zum meistverkauften Elektronikprodukt von Sony.

Nach vier Jahren als DFÜ-Spiel in Großbritannien bietet Avalon MUD einen Pay-to-Play-Service über das Internet an.

1995

Sony veröffentlicht die PlayStation in den USA für 299 US-Dollar, 100 US-Dollar weniger als erwartet.

Der Nintendo 64 wird in Japan unter nahezu ungarischen Bedingungen eingeführt.

Windows 95 verkauft in vier Tagen mehr als eine Million Exemplare.

Sun startet JAVA am 23. Mai.

1996

Id Software veröffentlicht Quake am 31. Mai. Das Spiel ist wirklich dreidimensional und besondere Aufmerksamkeit wird den Multiplayer-Funktionen gewidmet. Mit der Veröffentlichung eines kostenlosen Programms namens QuakeWorld im späteren Jahr wird das Spielen über das Internet für Modembenutzer erheblich einfacher.

Am 24. August ist die erste Version von Team Fortress, ein Add-On für Quake, verfügbar. Innerhalb eines Jahres werden über 40 Prozent der Server, auf denen Quake läuft, für Team Fortress reserviert.

Meridian 59 geht online und wird zu einem der ersten hochgrafischen Multiplayer-Spiele, die in einer hartnäckigen Online-Welt gespielt werden, obwohl es ein Limit von 35 gleichzeitigen Spielern gab. Es wurde von einer kleinen Firma namens Archetype Interactive konzipiert und dann an 3DO verkauft, das das Spiel veröffentlichte. Es verwendete eine 2.5D-Engine, die der von Doom ähnelt, und obwohl es den Besitzer erneut gewechselt hat, ist es immer noch verfügbar und wird von vielen RPGern immer noch geliebt. Meridian 59 war möglicherweise auch das erste Online-Spiel, das eine monatliche Pauschale für den Zugang berechnet und nicht stundenweise aufgeladen wird.

Macromedia verlagert seinen Fokus von der Software zur Erstellung von Multimedia-Inhalten für CDs auf die Erstellung von Multimedia-Software für das Web und veröffentlicht Shockwave 1.0.

Brad McQuaid und Steve Clover werden von John Smedley in den 989 Studios von Sony angeheuert, um mit der Arbeit an EverQuest zu beginnen.

1997

Sony verkauft seine 20 Millionenste PlayStation und ist damit die beliebteste Gaming-Konsole seiner Zeit.

Ultima Online ist freigegeben. Von Origin entwickelt und auf der Grundlage des äußerst erfolgreichen Ultima-Franchise-Netzwerks sind viele Pioniere im Bereich Online-Gaming an diesem Projekt beteiligt, darunter Richard Garriott, Raph Koster und Rich Vogel. Es verwendet eine 2D-Top-Down-Grafik-Engine und erreicht über 200.000 Abonnenten.

Macromedia erwirbt die Firma FutureSplash, die zur ersten Version von Flash wird.

1998

NCsoft, ein kleines koreanisches Softwareunternehmen, veröffentlicht Lineage, die mit über 4 Millionen Abonnenten zu einem der beliebtesten MMORPGs der Welt aufsteigen wird.

Starsiege: Tribes Debüt als Online-Nur-Ich-Action-Spiel. Fans lieben die Kombination aus teambasiertem Gameplay, weitläufigen Außenbereichen, mehreren Spielmodi, anpassbaren Charakteren und steuerbaren Fahrzeugen.

Am 1. August veröffentlicht Sierra Half-Life, ein Spiel, das auf der Quake 2-Engine basiert.

Sega Dreamcast wird am 25. November in Japan veröffentlicht. Obwohl es einen wackligen Start hat, ist es die erste mit einem Modem verkaufte Konsole und gibt Konsolenbenutzern den ersten Eindruck von Online-Spielen.

1999

Der Dreamcast wird in den USA veröffentlicht.

Am 1. März bringt Sony EverQuest, ein vollständig dreidimensionales MMORPG, auf den Markt. Das Spiel ist ein großer Erfolg, und in den folgenden Jahren sind viele Erweiterungen zu verzeichnen und es zieht mehr als eine halbe Million Abonnenten an.

Anfang April bringt Sierra Team Fortress Classic heraus, eine Modifikation für Half-Life, die auf dem sehr beliebten Quake Team Fortress Mod basiert.

Am 19. Juni veröffentlichen Minh "Gooseman" Le und Jess Cliffe die Betaversion 1 von Counter-Strike, einer weiteren Modifikation für Half-Life. Der kostenlose Mod erstellt Rekorde für die größte Service-Präsenz aller Spiele im Internet. 35.000 Server generieren monatlich über 4,5 Milliarden Spielminuten.

Microsoft veröffentlicht Asheron's Call am 2. November.

Pünktlich zum Weihnachtsgeschäft erscheint Quake 3 Arena in den Regalen.

Billy Mitchell erreicht die höchstmögliche Punktzahl für Pac-Man, wenn er jedes Board komplettiert und mit 3.333.360 Punkten endet.

2000

Sony startet am 4. März die PlayStation 2 in Japan. In zwei Tagen verkauft das Unternehmen 1 Million Konsolen und stellt damit einen neuen Rekord auf. Japanische Spieler beginnen zwei Tage vorher, sich außerhalb der Läden aufzustellen. Leider übersteigt die Nachfrage das Angebot und nicht jeder bekommt eine Konsole, auch die, die vorbestellt haben.

2001

Sega veröffentlicht Phantasy Star Online für den Dreamcast und ist damit das erste Online-Rollenspiel für eine Konsole. Symbole und vorgewählter Text werden zwischen den Sprachen übersetzt.

Der zweite Weltkrieg ist online im Juni.

Microsoft steigt im November mit der Veröffentlichung der Xbox in das Konsolengeschäft ein. Obwohl zu dieser Zeit noch kein Netzwerk zur Verfügung stand, ist die Xbox mit einer Netzwerkkarte ausgestattet, die eine Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung ermöglicht.

Anarchy Online beginnt mit einem Sturm technischer Probleme, aber das Spiel überwindet dies und zieht eine solide Spielerbasis an. Es war das erste Spiel, von dem ich weiß, dass es "Instanzen" verwendet, bei dem Teile der Welt für die ausschließliche Verwendung bei Bedarf dupliziert werden.

Dark Age of Camelot wird von Spielern und Medien herzlich aufgenommen. Das Spiel wächst mit einer bemerkenswerten Geschwindigkeit und übertrifft schnell Asheron's Call, um zu einem der drei größten MMORPGs in Nordamerika zu werden.

3DO veröffentlicht Jumpgate, ein Online-Weltraum-Simulationsspiel.

Blizzard spricht über World of Warcraft, ein MMORPG, das auf der beliebten RTS-Serie basiert.

2002

Am 10. September beginnt mit der Veröffentlichung von Battlefield 1942 ein äußerst erfolgreiches Franchise von Multiplayer-Kriegshootern.

Electronic Arts und Westwood Studios veröffentlichen Earth & Beyond, ein Science-Fiction-MMORPG im Weltraum. Der Titel erreicht weniger als 40.000 Abonnenten und ungefähr zwei Jahre später, am 22. September 2004, schließt er seine Türen.

Asheron's Call 2 startet am 22. November. Das Spiel ist in Bezug auf Beliebtheit nie mit seinem Vorgänger identisch. Etwa drei Jahre später gibt Jeffrey Anderson, der CEO von Turbine Entertainment, bekannt, dass das Spiel Ende 2005 beendet sein wird.

The Sims Online wird im Dezember online gestellt und passt das meistverkaufte PC-Spiel der Welt an das Internet an. Trotz optimistischer Prognosen der Analysten entspricht der Titel nicht den Verkaufserwartungen.

Zwischen August und Dezember führen Playstation 2, Xbox und GameCube alle Online-Funktionen für ihre Konsolen ein.

2003

Am 26. Juni starten LucasArts und SOE Star Wars Galaxies, ein MMORPG auf Basis des Universums aus den "Star Wars" -Filmen. Sony bringt EverQuest als EverQuest Online Adventures auf die PlayStation 2, die eine andere Welt als die PC-Version verwendet.

Project Entropia, ein in Schweden entwickeltes MMORPG, startet mit einem Sekundärmarktmodell, bei dem Spielwährung mit realer Währung gekauft und verkauft werden kann.

Square Enix veröffentlicht am 28. Oktober die PC-Version von Final Fantasy XI in den USA. Später ist sie für PlayStation 2 verfügbar. PC-Benutzer und Konsolenbenutzer können an derselben Welt teilnehmen. Die PS2-Version des Spiels wird mit einer Festplatte verkauft.

Andere bemerkenswerte MMORPG-Versionen umfassen Eve Online und Shadowbane, die beide über offene PvP-Systeme verfügen.

2004

Halo 2 kommt mit beispielloser Hysterie an und schafft es, den Xbox Live-Onlinedienst allein zu vervierfachen.

NCSoft macht mit der Veröffentlichung von Lineage 2 und City of Heroes bedeutende Fortschritte auf dem nordamerikanischen MMORPG-Markt.

Doom 3 und Half-Life 2, die eine überarbeitete Version von Counter-Strike enthalten, kommen in den Ladenregalen.

SOE bringt mit EverQuest 2 die Fortsetzung von EverQuest heraus, das zu dieser Zeit noch rund 500.000 Abonnenten hat.

World of Warcraft wurde am 23. November in Nordamerika veröffentlicht und trotz der Verdopplung der Serverkapazität innerhalb weniger Wochen nach dem Start hat das Spiel Schwierigkeiten, die Nachfrage zu erfüllen. Zur gleichen Zeit bricht das erste MMORPG von Blizzard in den USA die Rekordzahlen bei Verkäufen, Abonnenten und gleichzeitigen Spielern, mit ähnlichen Ergebnissen nach der Veröffentlichung des Spiels in Europa und China im nächsten Jahr.