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Animationsfigurenblatt / Grundlagen der Zeichenaufteilung

Anonim
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Animationsfigurenblatt / Grundlagen zum Zusammenbruch

Treffen Sie Vin. Vin ist eine Figur, die ich animieren möchte, und als Ergebnis habe ich eine Charakterblatt- / Charakterzerlegung für ihn vorgenommen. Mit Zeichenblättern können Sie eine Referenz für Ihren Charakter erstellen, die Grundansichten abdecken und sicherstellen, dass Ihre Proportionen von Zeichnung zu Zeichnung übereinstimmen. Es ist eine gute Praxis, die Dinge in einem angemessenen Verhältnis zu halten (selbst wenn Ihre Proportionen eine Tendenz zu ungewöhnlich langen Gliedmaßen wie die meiner umfassen) und sich daran zu gewöhnen, die Gesichtsausdrücke Ihres Charakters zu zeichnen.

Dieses Zeichenblatt ist eine vereinfachte Aufschlüsselung detaillierterer Zeichenkonzeptkunst; Sie müssen Ihren Charakter auf so wenige Zeilen wie möglich reduzieren. Dies ist nur ein grundlegendes Beispiel-Zeichenblatt, das zur Demonstration nur ein Minimum darstellt. Bevor Sie animieren, sollten Sie versuchen, ein größeres Blatt mit mehr Details für Ihren Charakter zu erstellen.

In den nächsten Schritten werden wir uns die verschiedenen Pannen genauer anschauen.

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Die Seitenansicht

Die Seitenansicht ist am einfachsten zu zeichnen - für mich sowieso. Sie müssen sich nur um jedes Glied kümmern, und in der Seitenansicht kann ich normalerweise die Positionen der Gesichtszüge relativ zueinander einstellen.

Wenn Ihr Charakter auf der einen oder anderen Seite unterschiedliche Markierungen aufweist, die dazu führen, dass er von beiden Seiten unterschiedlich aussieht, sollten Sie zwei Seitenansichten machen, um den Unterschied zu veranschaulichen.

Schauen Sie sich die Linien an, die ich hinter jeder Ansicht gezeichnet habe. Sie werden bemerken, dass diese Linien, abgesehen von Minute-Verschiebungen aufgrund der Pose, an jeder Position die entsprechenden Stellen verbinden: die Oberseite des Kopfes, die Taille / Ellbogen, Fingerspitzen, Becken, Knie und Schultern.

Nach dem Zeichnen der ersten Ansicht ist es normalerweise eine gute Idee, die wichtigsten Punkte auszuwählen und ein Lineal zu verwenden, um Linien von diesen wichtigen Punkten und über das gesamte Blatt zu zeichnen, bevor sie für die anderen Ansichten überzeichnet werden. Auf diese Weise haben Sie einen Verweis, um sicherzustellen, dass Sie alles maßstabsgerecht zeichnen.

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Die Vorderansicht

Versuchen Sie für Ihre Vorderansicht, Ihren Charakter aufrecht zu stellen, die Beine zusammen oder zumindest nicht zu weit voneinander entfernt, die Hände hängen mit wenig Abweichung an den Seiten, das Gesicht nach vorne gerichtet. Sie können die Haltung für später speichern; Im Moment möchten Sie nur die grundlegenden Details sehen und deutlich sehen, und die Vorderansicht zeigt im Allgemeinen die beste Sicht auf die Hauptpunkte der Charaktere.

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Die Rückansicht

Es ist nichts Falsches daran, ein wenig für die Rückansicht zu schummeln und einfach die Vorderansicht mit ein paar geänderten Details zurückzuverfolgen. Vergessen Sie nicht, dass, wenn etwas auf eine bestimmte Seite ausgerichtet ist, die Ansicht von hinten umgekehrt wird. (Beispiel oben: der Teil in Vins Haar, die Neigung seines Gürtels.)

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Die 3/4 Ansicht

In den meisten Fällen zeichnen Sie Ihren Charakter nicht direkt, weder von vorne noch von der Seite. Eine 3/4-Ansicht ist einer der häufigsten Blickwinkel, unter denen Sie Ihren Charakter zeichnen, daher müssen Sie unbedingt einen dieser Winkel in Ihr Charakterblatt aufnehmen. Sie können mit der Pose hier etwas freier sein; Versuchen Sie, den Ausdruck und die Einstellung Ihres Charakters einzufangen.

Zusammen mit der 3/4-Aufnahme sollten Sie auch einige Action-Aufnahmen zeichnen - verschiedene Posen, die sich in der Bewegung befinden und detailliert beschreiben, wie sich Kleidung oder Haare bewegen könnten.

Sie werden sehen, dass die verschiedenen wichtigen Bezugspunkte aufgrund des Winkels nicht mehr perfekt mit den Richtlinien übereinstimmen. Stattdessen sollten sie sich genau in der Mitte des zu messenden Punktes kreuzen. Beispielsweise würde sich die eine Schulter über der Linie befinden, die die voreingestellte Höhe für sie markiert, während sich die andere Schulter darunter befindet. Die Halshöhle, ein Mittelpunkt für die Schultern, sollte fast genau auf der Leitlinie aufliegen.

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Die Nahaufnahme

Schließlich sollten Sie versuchen, eine detaillierte Nahaufnahme des Gesichts Ihres Charakters zu zeichnen, da es dazu neigen kann, minimiert zu werden und bei Ganzkörperaufnahmen ein wenig schlampig. (Sie sollten auch Nahaufnahmen von anderen wichtigen Teilen zeichnen, wie z. B. gravierte Anhänger, Tätowierungen oder andere Markierungen, die normalerweise ohne Details in Ganzkörperaufnahmen gezeichnet werden. Vergessen Sie nicht, Ohren zu ziehen. Ohren werden übersehen Ich glaube, Vin sieht so entsetzt aus, weil ihm ein Ohr fehlt; das sieht schmerzhaft aus.)

Ich habe hier beispielsweise nur zwei Gesichtsausdrücke, aber Sie sollten mindestens zehn der häufigsten Ausdrücke für Ihren Charakter zeichnen - ob er oder sie normalerweise selbstgefällig, ängstlich, aufgeregt, glücklich, wütend usw. sind. Zeichnen Sie weiter, bis Sie denken Sie haben ihre gesamte Palette an Emotionen abgedeckt.