Egal, ob Sie nur von der Existenz der Software gehört haben oder schon seit Jahren daran denken, in die Software einzudringen, eines ist klar - jetzt ist es an der Zeit, ZBrush zu lernen.
Die Computergraphikbranche entwickelt sich mit einer unglaublichen Geschwindigkeit und der einzige Weg, um Erfolg zu erzielen oder aufrechtzuerhalten, ist Anpassung. In den nächsten Jahren (wenn nicht schon jetzt) wird es zunehmend schwieriger, einen Job als 3D-Künstler zu finden, ohne zumindest ein fließendes Wissen über die ZBrush-Werkzeugsets für Formung und Texturierung zu besitzen.
Es gibt einige Gründe, warum Sie ZBrush so schnell wie möglich lernen sollten.
01 von 04Beispiellose Geschwindigkeit
Zeit ist Geld in der Film- und Spieleindustrie. Alles, was Sie zu einem schnelleren Künstler macht, macht Sie zu einem wertvolleren.
Es gibt Dinge, die in ZBrush 10 Minuten dauern und in einem herkömmlichen Modellpaket buchstäblich Stunden in Anspruch nehmen würden. Mit den Transponierwerkzeugen und dem Pinsel von ZBrush können Künstler das Verhältnis und die Silhouette eines Basisnetzes mit einem Maß an Kontrolle drastisch ändern, von dem Gitter und Netzdeformierer nur träumen können.
Denken Sie darüber nach, Ihr Model zu posieren? In Maya müssen Sie eine Figur aufstellen, um ein Rig zu bauen, das Netz zu streichen und Stunden damit zu verbringen, die Scheitelpunktgewichte zu verändern, bis sich die Dinge richtig bewegen. Möchten Sie ein Model in ZBrush posieren? Transponieren macht es zu einem zwanzigminütigen Prozess.
Das ist das Schöne an ZBrush - Sie können schnell eine Idee prototypisieren, ohne stundenlang arbeiten zu müssen.
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02 von 04Mit ZBrush können Modellierer Designer werden
Wenn Sie vor fünf Jahren als Modellierer in der Computergrafikbranche gearbeitet haben, bedeutet dies, dass Sie Charaktere, Spielgeräte und Umgebungen fast ausschließlich nach dem Konzept eines anderen modellierten. Dies liegt daran, dass ein versierter 2D-Konzeptkünstler in der Lage war, ein fertiges Charakterdesign schneller vor einem Art Director zu erstellen, als ein Modellierer ein Basisnetz erzeugen konnte.
Die Zeiten haben sich geändert. Mit ZBrush können Sie gleichzeitig Konzeptkünstler und Modellierer sein. Sie entwerfen nicht in Maya und Max, wenn Sie Charakterarbeit leisten. Herkömmliche Charakter-Modellierungen erfordern einfach zu viel Zeit und Präzision, um sofort zu modellieren und Änderungen vorzunehmen. In ZBrush besteht das Ziel darin, das bestaussehendste Netz mit hoher Auflösung zu erhalten und für die spätere Produktion erneut zu topologisieren. Scott Patton war einer der ersten Künstler, der den Einsatz von ZBrush als Vorreiter für die schnelle Generierung von Konzeptkunst auslegte.
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03 von 04DynaMesh - beispiellose Freiheit
DynaMesh erspart es Ihnen, sich auf topologische Einschränkungen zu konzentrieren, indem Sie die Form verschieben und ziehen sowie Geometriestücke hinzufügen oder entfernen. DynaMesh gibt Ihnen mehr Freiheit in Ihrer Modellierungsphase mit niedriger und mittlerer Auflösung, wenn Sie ein Basisnetz erstellen. Es behält die einheitliche Auflösung und Polygonverteilung Ihres Netzes bei, so dass Sie beispielsweise Volumen hinzufügen können, ohne dass das Risiko einer gestreckten Polys besteht. Dies befreit wirklich Ihre Kreativität.
04 von 04Für jetzt ist Zbrush die Zukunft
ZBrush ist die Zukunft der Computergrafik, solange nicht jemand anderes kommt und revolutioniert, wie wir über Kunst denken. Niemand in der Branche entwickelt Software mit der Inbrunst und Kreativität, die Pixologic in jedes vorübergehende Update steckt.
Hier ein Beispiel: Im September 2011 wurde DynaMesh mit dem ZBrush 4R2-Update von Pixologic eingeführt, das Künstler zum ersten Mal in der Geschichte von der Topologie befreit. Nur drei Monate später wurde das Preview-Video für ZBrush 4R2b veröffentlicht, das enthüllte, dass Pixologic als Teil eines inkrementellen Software-Updates ein komplettes Haar- und Fellsystem eingeführt hatte, von dem die meisten Menschen erwarteten, dass es sich dabei nur um einen Patch für einige Fehler handelte.
Wenn Sie endgültig davon überzeugt sind, dass Sie ZBrush ausprobieren möchten, finden Sie hier einige Links, um den Einstieg zu erleichtern:
- ZBrush 45-Tage-Testversion
- ZBrushCentral
- ZBrush-Workshops