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Super Mario Bros: Wie der ursprüngliche Jump Man Videospiele gespeichert hat

NEW SUPER MARIO BROS. U DELUXE ???? #1: 2D-Mario springt von WiiU auf Nintendo Switch! (Kann 2024)

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Anonim

Das Nintendo Entertainment System war zwar die Konsole, die 1983 beim Absturz der Videospielbranche eine große Rolle gespielt hat, eine Konsole ist jedoch nichts ohne ihre "Killer-App". ein Spiel, das die Leute so sehr wollen, dass sie das System speziell kaufen, um es zu spielen. Ja, das NES ist ein großartiges System, aber es wäre nichts ohne Super Mario Bros., das Spiel, das Videospiele gespeichert hat.

Die Grundlagen von Super Mario Bros.

  • Herausgeber / Entwickler: Nintendo
  • Schöpfer / Designer: Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka
  • System: Nintendo-Unterhaltungssystem
  • Veröffentlichungsdatum: 1985

Die Gedanken hinter Super Mario Bros.

Super Mario Bros . Es ist zwar nicht der erste Plattformer, aber es ist bei weitem der erfolgreichste und der Archetyp, den alle Spiele in diesem Genre folgen würden. Als Idee des legendären Videospiel-Designers Shigeru Miyamoto entwickelte sich das Konzept aus seiner 1981er Kreation Donkey Kong , ein Single-Screen-Plattform-Arcade-Spiel und Marios Debüt (damals Jump Man).

Miyamoto perfektionierte seine Single-Screen-Plattform-Designs mit Arcade-Klassikern Donkey Kong Junior (1982) und Popeye (1982) bis Mario schließlich in sein eigenes Spiel eingezogen ist, Mario-Brüder . und fügte einen Bruder hinzu, Luigi, der als Zweitspieler diente.

Nach Mario begann Miyamoto mit seinem ersten Konsolentitel für den Nintendo Famicom (der japanischen Version des Nintendo Entertainment System) mit einem Labyrinth im Pac-Man-Stil. Teufel Welt (1984). Auf Teufel Welt Miyamoto beaufsichtigte einen Neuling, Takashi Tezuka, der Miyamotos Entwürfe und Konzepte sowie das Design selbst entwickelte.

Während Teufel Welt war ein Labyrinth-Spiel und kein Plattformspiel, es führte jedoch zu einigen Mario-Einflüssen in Monster- und Minion-Designs. Es etablierte auch die gemeinsamen Spieleentwürfe von Miyamoto und Tezuka, die ihre Arbeit heute fortsetzen.

Die Brüder-Abenteuer beginnen

Das nächste Spiel für die Mannschaft war das historische Super Mario Bros . mit Miyamoto die Gesamtkonzepte und -entwürfe erstellen und Tezuka in die Realität umsetzen. Der Titel brachte Elemente aus allen früheren Single-Plattform-Plattformmitgliedern von Miyamoto zusammen. Statt alle Aktionen auf einem einzigen Bildschirm zu sehen, rollte das Spiel, wodurch eine ganze Welt für die Brüder geöffnet wurde.

Im Gegensatz zum Original Mario-Brüder. Die beiden Geschwister können nicht gleichzeitig spielen. Luigi, ein grüner Klon seines Bruders, bleibt der zweite Spieler, aber jedes Level wird solo gespielt, wobei die Brüder (und Spieler) zwischen den Levels wechseln. Das Spiel selbst besteht aus acht Welten, die jeweils in eine Reihe von Levels, Bonusräumen und Boss-Levels unterteilt sind.

Das übergeordnete Ziel des Spiels besteht darin, dass Mario Prinzessin Toadstool rettet, die von Bowser, dem Zauberer König der Koopas, entführt wurde. Seine Schergen bestehen aus neuen und bekannten Feinden, darunter:

  • Koopa Troopas - Killerschildkröten
  • Koopa Paratroopas - Fliegende Killerschildkröten
  • Little Goombas - Pilzkreaturen
  • Buzzy Beetle - Ein Helm, der einen Critter trägt.
  • Die Hammer Brothers - Zwillingsbrüder mit Schildkrötenpanzer, die wie Jr. Bowsers aussehen.
  • Lakitu - Eine Wolkenschildkröte, die dich mit ihrem stacheligen Haustier wirft.
  • Stachelig - Spiked geschecktes Haustier von Lakitu
  • Piranha-Pflanzen - Menschen (oder Mario) fressen Pflanzen, die im ganzen Königreich aus Pfeifen auftauchen.
  • Cheep-cheep - Mörderfisch
  • Bullet Bill - Eine riesige Kugel mit Augen
  • Blooper - Qualle
  • Podoboo - Feuerbälle springen

Um gegen ihre Feinde kämpfen zu können, sind Mario und Luigi auf Power-Ups angewiesen, die er beim Klopfen oder Auslösen der Kisten und Steine ​​auslöst, die sie enthalten.

  • Magic Mushroom - Eine Referenz aus Alice im Wunderland, bei der Mario doppelt so groß ist.
  • Feuerblume - Gibt Mario die Kraft, Feuerbälle zu schießen (die aussehen, als würde er sie aus seiner Nase blasen)
  • Starman - Verleiht den Brüdern eine eingeschränkte Immunität.

Andere Elemente sind:

  • 1 up Mushrooms - Gibt dem Spieler, der ihn erwischt, ein zusätzliches Leben
  • Münzen - gesammelt, um Extrapunkte und Bonusleben zu erhalten.

Jedes Level bewegt sich linear von rechts nach links und erlaubt dem Spieler keinen Rücklauf. Die Plattformen bestehen aus Landmassen, Blöcken, Ziegeln, Gerüsten, Rohren und Rohrwerken sowie verschiedenen Gegenständen, die die Welt thematisieren, wie Pyramiden, Wolken und dem Meeresgrund (im Unterwasserspiegel).

Innerhalb jedes Levels gibt es mehrere versteckte Bonusbereiche, von denen sich einige unter der Oberfläche befinden, auf die über Pipes zugegriffen wird (schließlich sind sie noch Installateure), und in den Wolken, die durch Sprung auf Jumping Boards erreicht werden.

Super Mario Erfolg

Das Spiel fand großen Zuspruch und wurde zum Muss-Titel der Generation der Konsole. Nintendo begann zu kombinieren Super Mario Bros. auf einer Patrone mit Entenjagd und Bündelung mit dem NES, um den Verkauf zu fördern. Die Leute würden das NES kaufen, nur um zu spielen Super Mario Bros .

Zwischen dem Verkauf als Standalone-Spiel und dem Zusammenspiel mit dem System Super Mario Bros. wurde seit fast 24 Jahren zum meistverkauften Videospiel aller Zeiten mit insgesamt 40,241 Millionen verkauften NES-Versionen weltweit. Wii Sports hat diesen Rekord im Jahr 2009 endgültig gebrochen und 60,67 Millionen Exemplare verkauft.

Seit dem Start von Super Mario Bros. Mario ist zu einem legendären Videospielcharakter geworden, dem einzigen anderen, mit dem man da oben mithalten kann Pac-Man als weltweit anerkannter. Er ist auch der Sprecher von Nintendo, der in einer enormen Anzahl von Fortsetzungen und Spin-Offs auftritt, immer als unverzichtbares Spiel für jede Generation von Nintendo-Konsolen.