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Geschichte von Wolfenstein: Schloss Wolfenstein und darüber hinaus

How Wolfenstein II Censored Hitler In Germany (Juni 2025)

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Anonim

Nur wenige Spiele-Franchises haben so bahnbrechend und komisch wie in der Vergangenheit Wolfenstein Serie. Was als erstes Stealth-Spiel begann, das mit Single-Screen-2D-Missionen gefüllt war, wurde von einem anderen Entwickler "entliehen" und in eine neue Serie verwandelt, in der innovative Ego-Shooter zum Einsatz kommen, die zu der heute bekannten Franchise werden. Seltsamerweise jeder Eintrag in die Franchise seit Wolfenstein 3D ist völlig inoffiziell.

Während die beiden Spielreihen völlig unterschiedliche Mechanismen und Stile aufweisen, haben sie beide das Ziel, Nazis zu töten.

1981 bis 1984 - Serie 1: Die ersten Stealth-Spiele

In den 70er Jahren expandierte der Computermarkt zu Häusern, angefangen mit Bausätzen für Heimwerker bis hin zu vorverpackten Systemen. Mit den Computern von Heimcomputern wuchs auch die Nachfrage nach Software und vor allem nach Spielen. So eröffnete Ed Zaron 1978 MUSE Software und stellte den allerersten Mitarbeiter, den Programmierer Silas Warner, ein.

Warner, ein ehemaliger Fußballer, der auf einer Höhe von 6 Fuß 9 stand und über 300 Pfund wog, war ein brillanter Programmierer und innerhalb von 3 Jahren stellte MUSE die erste Sprachsynthesetechnologie für den Apple II-Computer auf den Plan "The Voice" programmierte und entwarf das erste Stealth-Spiel, Schloss Wolfenstein .

Eine der Hauptfunktionen von Schloss Wolfenstein war eine Anlaufstelle, um die Funktionalität der anderen Warner-Sound-Engine "The Voice" für Apple II zu veranschaulichen. Damit war es das erste Computerspiel, das aufgezeichnete Dialoge spielte, wenn es durch ein Gameplay-Ereignis ausgelöst wurde. Dies war jedoch nur eine technische Errungenschaft des Spiels. Die großen Auswirkungen Schloss In der Welt des Glücksspiels wurde ein brandneuer Spielstil eingeführt, der auch heute noch unglaublich beliebt ist - Stealth.

Vor Überzeugung eines Attentäters und Metallgetriebe heimlich auf die Szene geschlichen Schloss Wolfenstein Als Spieler des US-Militärs aus dem Zweiten Weltkrieg mussten sich die Spieler durch die Korridore eines Schlosses kriechen und einem geheimen SS-Hauptquartier entkommen. Mit einer begrenzten Menge Munition bestand die Mission darin, dass die Spieler unentdeckt aus ihrer Zelle schlüpften, die streng geheimen Pläne des Nazis in einer der vielen Truhen der Burg finden und entkommen, ohne gefangen zu werden. Wenn Sie ein Wachmann oder ein SS-Soldat entdeckt, rufen Sie "Halt" aus und der Kampf beginnt.

Während das primäre Ziel ist, mit den feindlichen Plänen in der Hand unentdeckt zu entkommen, Schloss bietet eine überraschende Menge an tiefem Gameplay. Es gibt zwei Möglichkeiten, Feinde zu besiegen. Erstens: Schießen Sie sie mit einer Waffe, die Sie zu einem frühen Zeitpunkt im Spiel auf eine Leiche finden, auf die andere, indem Sie sie mit Granaten abblasen. Beide Arten von Waffen sind in begrenzter Menge vorhanden, aber Sie können zusätzliche Vorräte finden, indem Sie die Körper von gefallenen Feinden und die Kisten durchsuchen. Dazu gehören kugelsichere Westen, zusätzliche Munition und Schlüssel.

Spieler können SS-Uniformen auch von toten Gegnern reißen und sich versteckt im Schloss herumschleichen. Diese Strategie funktioniert, wenn es um grundlegende feindliche Wachen geht, aber wenn Sie mit einem SS-Soldaten konfrontiert werden, werden sie Ihre List durchschauen. SS-Soldaten sind weit fortgeschrittener als die Basiswache. Sie sind nicht nur intelligenter, sie sind auch im Kampf schwieriger zu schlagen und können sich von Bildschirm zu Bildschirm bewegen, während sie den Spieler verfolgen. Einfache Wachen lassen sich leicht täuschen und schleichen sich an. Außerdem können sie ihren Single-Post-Post nicht verlassen.

Jeder Bildschirm dient als feststehender Raum im Schloss mit Wänden, durchsuchbaren Truhen, Türen zu anderen Räumen und (selbstverständlich) Wachen. Auf Ihrem Weg finden Sie auch Lebensmittel und Alkohol. Während das Essen Ihre Gesundheit nicht auffrischt oder scheinbar keine Auswirkungen auf das Spiel hat, abgesehen von der Aktivierung weiterer Stimmauslöser, führt Alkohol dazu, dass der Spieler betrunken wird, was zeitweilig zu wackligen Schüssen und Granatwerfen führt.

Jedes Mal, wenn Spieler mit den Nazi-Kriegsplänen erfolgreich entkommen, werden sie im Rang weiterentwickelt und können in einem höheren Schwierigkeitsgrad wiederholt werden. Jede Promotion erhöht den Schwierigkeitsgrad, das Gameplay bleibt jedoch gleich. Die Rangfolge beginnt bei Privat und geht bis zu Unteroffizier, Unteroffizier, Leutnant, Hauptmann, Oberst, General und Feldmarschall.

Schloss Wolfenstein

Schloss Wolfenstein war ein großer Erfolg für MUSE, der ihn zwei Jahre später auf die Computer der Computer, Commodore 64 und Atari 8-Bit portierte. 1984 veröffentlichten sie die lang erwartete Fortsetzung Jenseits von Schloss Wolfenstein .

Das grundlegende Gameplay, die Grafiken und die Mechanik ähneln größtenteils dem Original von Silas Warner Schloss Wolfenstein hat Spieler das ultimative Ziel suchen; einen geheimen Nazibunker infiltrieren, um Hitler zu ermorden.

Wie bei vielen Fortsetzungen werden einige der Mängel angepasst und neue Funktionen hinzugefügt. Während Castle die Spieler nur mit begrenzten Mengen von Kugeln oder Granaten gegen Feinde besiegen musste, ersetzt Beyond die Granaten durch einen Dolch. Auf diese Weise kann der Kampf mit den stealth-basierten Mechanikern kombiniert werden, indem der Spieler Wächter und SS-Soldaten still töten lässt, ohne die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.

Ein weiteres Feature ist die Fähigkeit der Wachen und Soldaten, Alarm auszulösen, was die Unterstützung des Feindes anfordert. Während sich die Spieler immer noch verkleidet bewegen können, umfasst das Spiel ein Passsystem, in dem SS-Soldaten möglicherweise Ihre Ausweispapiere sehen. Dadurch können sie Ihre Tarnung durchschauen und den Alarm zur Sicherung aufrufen.

Darüber hinaus zunächst für Apple II und Commodore 64 gestartet, dann auf die 8-Bit-Computerfamilie PC und Atari portiert.

Während Jenseits von Schloss Wolfenstein war ein Hit, es reichte nicht aus, um MUSE zwei Jahre nach seiner Freilassung vor dem Bankrott zu retten. Das Unternehmen und alle seine Immobilien wurden an Variety Discounters verkauft. 1988 verkauften Variety Discounters sämtliches Eigentum von MUSE an Jack L. Vogt, der derzeit alle Rechte an allen Titeln, einschließlich Schloss Wolfenstein und Jenseits von Schloss Wolfenstein .

Der Serienentwickler Silas Warner verlor seine Position bei MUSE, als das Unternehmen die erste Runde durchging und zu MicroProse Software, Inc. wechselte, wo er an Titeln wie Airborn Ranger und Red Storm Rising arbeitete. Sein letztes Spiel, The Terminator für die SEGA-CD, wurde 1993 von Virgin Games, Inc. veröffentlicht.