Wenn Sie sich einige Videos hinter den Kulissen von Animatoren angesehen haben oder jemals mit einem über Animationsquoten gesprochen haben, sind Sie auf die Begriffe Einsen, Zweien und Dreien gestoßen. Aber was heißt das?
Wie Sie sicher wissen, wissen Sie, dass Animationen das Aneinanderreihen von Standbildern, Puppen, computergenerierten Bildern oder einer beliebigen Anzahl von Stilen sind, um die Illusion von Bewegung zu erzeugen. Dabei betrachten wir jede Sekunde der Animation als Frames pro Sekunde und nicht als ganze Sekunde selbst, als würden Sie Live-Action filmen. Hier kommen diese, zwei und drei ins Spiel.
Eins, Zweien und Dreien
Einsen, Zweien und Dreien beziehen sich darauf, wie lange ein einzelnes Bild in Bezug auf Frames pro Sekunde für die Kamera hält. Eine bedeutet, dass jedes Bild anders ist, also haben Sie bei 24 Bildern pro Sekunde 24 individuelle und einzigartige Zeichnungen mit dieser Sekunde.
Zwei bedeutet, dass etwas mehr als zwei Frames enthält. Wenn wir also zu zweit eine Sekunde mit 24 Bildern pro Sekunde animieren, bedeutet dies, dass jedes zweite Bild anders ist. Wir hätten also insgesamt 12 Einzelzeichnungen in dieser Sekunde.
Dreier bedeutet, dass wir einen einzigen Zeichnungsgriff für 3 Bilder hintereinander haben. Wenn wir also zu dritt eine Sekunde Animation mit 24 Bildern pro Sekunde machen, bedeutet das, dass wir 8 Einzelzeichnungen haben würden, die jeweils 3 Bilder enthalten.
Vier, fünf und sechs
Sie können so hoch steigen, wie Sie möchten, Sie könnten in Vieren, Fünfen oder sogar Sechsern arbeiten, wenn Sie möchten. Das einzige, was zu beachten ist, ist: Je mehr ein Bild vor dem Wechsel zu einem anderen Bild in einer Reihe hält, desto abgehackter wirkt die Animation. Meiner Meinung nach sieht alles über 4s etwas abgehackter und weniger glatt aus. Daran ist nichts auszusetzen, tatsächlich hat Bill Plympton eine sehr gute Karriere für sich selbst gemacht, wo Einzelbilder länger halten. Es kommt einfach auf den Geschmack an.
Wenn Sie also die Idee, Standbilder für längere Zeit zu halten, am besten ausnutzen können, müssen Sie sie vermischen. Plympton arbeitet mit einer ziemlich konstanten Geschwindigkeit, aber das Ändern der Dinge hilft sowohl bei der gewünschten Bewegung als auch bei der Zeitersparnis.
Wenn wir zum Beispiel einen Werfer zeigen, um einen Ball zu werfen, können wir Einsen, Zweien und Dreien verwenden, um die Geschwindigkeitsänderung hervorzuheben. Wir können ihn seinen Windup vorbereiten lassen, wenn sie zu dritt nicken und mit dem Kopf gegen den Fänger schütteln, zum Beispiel ist er hier in Ruhe und bewegt sich nicht allzu viel.
Wenn er mit dem Aufziehen beginnt, können wir zu zwei wechseln. Wenn er also sein Bein hochzieht und sich auf den Wurf vorbereitet, können wir diese Rahmen zu zweit haben. So bleibt jede einzelne Zeichnung zwei Mal hintereinander auf dem Bildschirm. Wenn er schließlich den Ball wirft, können wir zu Einsen wechseln, um zu betonen, dass diese Bewegung der schnellste Teil der Aktion ist. Jeder Frame ist also anders als der letzte.
Wie die Anzahl der Frames zu ändern, erzeugt eine Illusion realistischer Bewegung
Das Mischen und Ändern der Anzahl der Frames, für die etwas gilt, ist eine großartige Möglichkeit, die Illusion einer realistischen oder sogar stilisierten Bewegung zu erzeugen. Schnellere Dinge bewegen sich schneller (duh), so dass jeder Frame anders sein kann, um zu zeigen, dass sich die Position jedes Objekts, das wir bewegen, verändert. Je langsamer etwas geht, desto mehr können wir drei oder vier verwenden, um zu zeigen, dass es sich zwischen den einzelnen Bildern viel weniger bewegt.
Wenn wir die Frame-Liste von etwas ausschreiben, das einen Baseball zuerst zu dritt, dann zu zweit, dann zwei, dann sieht es ungefähr so aus:
Zeichnung 1, Zeichnung 1, Zeichnung 1, Zeichnung 2, Zeichnung 2, Zeichnung 2, Zeichnung 3, Zeichnung 3, Zeichnung 4, Zeichnung 4, Zeichnung 5, Zeichnung 6, Zeichnung 7, Zeichnung 8, Zeichnung 9 usw.
Es hilft mir, an diejenigen zu denken, die zu zweit oder zu dritt ähnlich sind, wie man es von einem Storyboard halten würde. Für jede Sekunde der Animation mit 24 Bildern pro Sekunde müssen Sie 24 Blöcke ausfüllen. Einzelne, Zweier und Dreier entscheiden einfach, wie oft Sie ein Bild kopieren und in die 24 Blöcke einfügen können, die Sie füllen möchten.
Sie helfen auch, wenn Sie nicht so gerne zeichnen wie ich und Sie können mehr Sekunden Animation für weniger Arbeit machen.