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Erste Schritte in 3D-Modellierung und Animation

Blender 2.80 Tutorial für Einsteiger (Juni 2025)

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Anonim

Sie haben also unzählige Filme, Spiele und Werbespots gesehen, die voll von Robotern, futuristischen Gebäuden, außerirdischen Raumschiffen und Fahrzeugen sind, die Ihren Kiefer auf den Boden schlagen lassen. Sie wissen, dass sie in der realen Welt nicht existieren konnten, aber gleichzeitig sind Sie nicht ganz sicher, wie die Künstler und Filmemacher solch erstaunlich komplexe Konzepte auf die Leinwand bringen können.

Versuche es

Nun, schau nicht weiter. In dieser Serie besprechen wir drei kurze Schritte, um Sie auf dem besten Weg zu einer eigenen 3D-Computergrafik zu machen.

3D ist ein komplexes und stark variierendes Handwerk, aber der Gewinn für das Lernen lohnt die Anstrengung. Egal, ob Sie eines Tages mit 3D-Animationen Karriere machen möchten, ein Modder für Ihr Lieblings-Videospiel werden oder einfach nur ein neues kreatives Medium ausprobieren möchten, es gibt viele Möglichkeiten, mit 3D zu beginnen.

Gerade installierte Maya - Was zum Teufel mache ich jetzt? "

Dies ist der genaue Text einer Nachricht, die ich kürzlich von einem Freund von mir erhalten habe, und ich denke, es ist eine sehr typische Reaktion für Leute, die zum ersten Mal eine 3D-Softwareanwendung starten. Wenn Sie anfangen, etwas Neues zu lernen, ist es ganz normal, dass Sie sofort einsteigen möchten. 3D kann jedoch unglaublich technisch sein und es gibt mehrere Wege, um nahezu jedes Ziel zu erreichen.

Sie könnten sich hinsetzen und direkt hineinspringen, und vielleicht gelingt Ihnen das schließlich mit 3D. Oft führt diese Art von Zufall zu Unsicherheit und Frustration. Es kann sehr leicht sein, sich in der Welt der 3D-Computergrafik zu verlieren, wenn Sie nicht mit einem Plan darauf eingehen

Wenn Sie einem strukturierten Weg zum Erlernen von 3D folgen, kann dies unglaublich vorteilhaft sein und den Prozess reibungsloser gestalten.

Der Rest dieser Artikelserie wird Ihnen nicht beibringen, wie man ein 3D-Modell anfertigt oder wie man ein Rockstar-Animator wird - das wird Monate oder Jahre des Übens und Lernens dauern. Aber hoffentlich werden Sie sich auf einen organisierten Pfad begeben und Sie werden auf die Ressourcen aufmerksam gemacht, um Sie letztendlich dahin zu bringen, wo Sie in der 3D-Welt sein möchten.

Ich weiß, dass unser erster Schritt unglaublich naheliegend erscheint, aber wenn man diese Frage im Voraus betrachtet, kann das den Unterschied in der Welt ausmachen:

Welchen Aspekt von 3D interessieren Sie am meisten?

Wie gesagt, es gibt eine Vielzahl von Verkaufsstellen für 3D-Computergrafik. Wenn Sie dies lesen, würde ich wetten, dass Sie eine der folgenden Ideen vor Augen haben:

  • Animation: "Ich würde gerne Computeranimation ausprobieren, wie ich sie in Toy Story, Shrek, Wall-E usw. gesehen habe."
  • 3D Modellierung: "Ich würde gerne 3D-Modelle machen, wie ich sie in Videospielen und Filmen wie Transformers gesehen habe."
  • Visuelle Effekte: "Ich möchte Dinge explodieren lassen, wie sie es in Filmen tun."
  • Produktdesign: "Ich interessiere mich für Produktdesign und würde gerne 3D-Konstruktionswerkzeuge erkunden."
  • Grafisches / kommerzielles Design: „Ich bin Grafik- / Bewegungsdesigner und möchte 3D-Fähigkeiten zu meinem Design-Tool-Set hinzufügen.
  • Architektur / Engineering: "Ich interessiere mich für Architektur, Engineering oder Automotive Design und würde gerne 3D-Vorvisualisierung für diese Branchen ausprobieren."
  • Stereoskopisch: "Ich bin ein traditioneller Filmemacher, aber ich bin daran interessiert, stereoskopisches 3D für meine Filme zu verwenden."

Und das deckt nicht einmal die gesamte Bandbreite ab.

Obwohl dies einige der üblichen Endziele für das Erlernen von 3D ist, haben wir eigentlich nur einen relativ engen Aspekt der gesamten Computergraphikpipeline behandelt. In der vorherigen Liste haben wir weder Oberflächenbeläge, 3D-Beleuchtung, technische Ausrichtung noch Hinweise auf den Forschungsaspekt (Informatik) dieses Feldes erwähnt.

Der Grund, warum wir Sie bitten, sorgfältig zu überlegen, welchen Aspekt von 3D Sie am meisten interessieren, besteht darin, dass Ihre spezifischen Interessen am Ende drastisch die Richtung beeinflussen, in die Sie den Lernprozess von 3D einschlagen. Der Lernpfad einer Person, die sich schließlich auf Animationen spezialisiert hat, ist völlig anders als jemand, der 3D-CAD-Modelle für die Automobilindustrie herstellen möchte. Es hilft enorm, Ihre Interessen im Voraus zu kennen, damit Sie Ihre Software und Lernressourcen effektiver auswählen können.

Denken Sie, Sie haben eine Vorstellung davon, wohin Sie mit 3D gehen möchten?