Gute Umweltkunst legt viel Wert auf Details. Es ist relativ einfach, eine schnelle Textur aus einem Foto auf ein Objekt zu legen und es als erledigt zu bezeichnen, aber mit dieser Methode wird sehr selten ein zufriedenstellendes Ergebnis erzielt.
Professionelle Produktionsworkflows ermöglichen nicht immer die praktische Detaillierung jeder Oberfläche in einem Bild oder Rahmen. Ein bisschen Arbeit kann einen langen Weg gehen, und da High-Poly- bis Low-Poly-Sculpting-Pipelines immer strenger werden, ist die Verwendung von Software wie Zbrush und Mudbox in Produktionsumgebungen langsam aber sicher zur Norm geworden.
Das Wissen, wie verschiedene Holzstücke (Balken, Planken, Paneele usw.) effizient geformt werden können, ist in der Spielkunst enorm wichtig, da sie eines der allgegenwärtigsten Akzenteure sind, die in der Umgebungsgestaltung verwendet werden.
Schauen wir uns an, wie man sich an einen einfachen Holzbalken in Zbrush heranarbeitet, von Basemesh über Pinsel bis hin zu Texturierung und Detaillierung.
Basemesh
Für ein Holzstück wie das, an dem wir arbeiten, sollte das Basemesh so einfach sein wie ein länglicher Würfel mit geraden (quadratischen) Unterteilungen. Es ist wichtig, darüber nachzudenken, wie sich Ihr Basemesh in Zbush aufteilen wird, so dass es keine Überraschungen gibt (z. B. unzureichende Auflösung), wenn Sie mit dem Formen oder Detaillieren beginnen.
Führen Sie die folgenden Schritte aus, um das Basemesh zu erstellen:
- Erstellen Sie einen Würfel ohne Unterteilungen. Skalieren Sie es auf der x-Achse, bis Sie eine rechteckige Form haben, die für einen schweren Holzbalken geeignet ist.
- Dupliziere den Würfel. Einer davon ist der Käfig mit niedrigem Poly, in den wir unsere Textur- / Normalkarten einbacken, und einer wird das Netz mit hohem Poly sein, auf dem wir modellieren. Benennen Sie sie entsprechend um (etwas wie wood_LP und wood_HP funktionieren).Wir brauchen das Polygon mit niedrigem Poly-Anteil erst sehr viel später im Prozess. Verstecken Sie es also oder platzieren Sie es auf einer unsichtbaren Ebene.
- Richten Sie unser High-Poly-Netz für die Modellierung ein. Fügen Sie mit dem Werkzeug Kantenschleife einfügen eine Auflösung in Höhe, Breite und Länge hinzu. Die Anzahl der Unterteilungen, die Sie hinzufügen möchten, hängt von der Form Ihres Netzes ab. Wir haben jedoch zwei Kantenschleifen für Breite und Höhe und zwanzig Kantenschleifen entlang der Länge hinzugefügt. Wie Sie auf dem Bild oben sehen können, sind unsere Gesichter ungefähr quadratisch. Dies ist das, was Sie anstreben sollten.
- Das war's für das Basemesh! Speichern Sie Ihre Szene, wählen Sie den Würfel aus, gehen Sie zu Datei → Auswahl exportieren → und exportieren Sie den Würfel als OBJ-Datei. Wenn .obj nicht als Option angezeigt wird, müssen Sie das Plugin erneut laden.
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Wetter die Kanten
- Importiere deinen Würfel in Zbrush. Mit einer organischen Skulptur möchten Sie mit einer niedrigen Auflösung formen und erst dann unterteilen, wenn Sie die Silhouette auf Ihrem aktuellen Niveau so weit wie möglich verschoben haben.Gehen Sie in das Geometrie-Menü und unterteilen Sie einige Male. Um zu verhindern, dass Ihr Netz „weich“ wird, führen Sie die ersten beiden Unterteilungen mit deaktiviertem Weichzeichner aus. Dadurch bleiben Ihre harten Kanten erhalten.
- Fügen Sie an den Kanten des Würfels etwas Bewitterung hinzu, um visuelles Interesse zu schaffen.Kein Stück Holz der Welt hat perfekt scharfe Kanten. Wenn Sie sich Bilder von Holzbalken ansehen (insbesondere in der Fachwerkarchitektur), fehlen meistens Kerben, Dellen und sogar ganze Brocken an den Rändern.Übertreibung ist in der Bildhauerei fast immer besser als Zurückhaltung. Die meisten Holzbalken in der realen Welt haben auf ihrer gesamten Länge keine sichtbare Verwitterung, aber ich mag es, über die Oberfläche hinauszugehen. Durch Hinzufügen einer leichten Abschrägung am gesamten Rand wird die normale Karte verbessert und das Asset kann das Licht im Spiel besser einfangen.
- Verwenden Sie den Trim Dynamic Brush mit der Z-Intensität bei 30-40, und schlagen Sie die Kanten des Würfels nach Ihren Wünschen herunter.Stellen Sie sicher, dass Sie verschiedene Radiusgrößen für Ihren Pinsel verwenden, damit die Oberfläche nicht zu gleichmäßig wird. Achten Sie darauf, einige Abschnitte scharf zu halten - Sie möchten nicht, dass Ihr Balken "zu weich" wie ein Tonstück ist.