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Wie Kinder ihre eigenen Videospiele und Software programmieren können

Sekiro, Yoshi’s Crafted World, Kolumne: Schelte für Steam | Game Two #109 (Kann 2025)

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Anonim

Wenn Ihre Kinder von Videospielen abhängig sind, können sie ihre eigenen programmieren. Die Spiele, die sie erstellen, sind vielleicht nicht so glamourös wie die, die sie im Laden kaufen oder auf ihren mobilen Geräten herunterladen, aber sie werden die Befriedigung haben, es selbst zu tun. Sie erlernen wichtige Fähigkeiten, die ihnen einen Vorsprung verschaffen, wenn sie an einer Karriere mit Software- oder App-Entwicklung interessiert sind. Dies sind einige der besten Werkzeuge für Kinder und Jugendliche, die das Programmieren lernen.

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Kratzen

Kratzen ist ein Projekt des MIT Media Lab. Benutzer können ihre eigenen interaktiven Geschichten und Spiele mit animierten Inhalten programmieren. Kratzen wurde speziell entwickelt, um die Programmierung für Kinder zugänglich zu machen (sie empfehlen ab 8 Jahren). Die Website-Hosts unterstützen Materialien, von Benutzern erstellte Inhalte und Beispielcode, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern. Das Medienlabor hat mit LEGO einen Lizenzvertrag abgeschlossen, der Benutzern die Verwendung von LEGO-Charakteren in ihren erlaubt Kratzen Projekte.

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Alice

Alice und Alice Geschichtenerzählen wurden an der Carnegie Mellon University gegründet, um Studenten komplexe Programmierkonzepte vorzustellen. Benutzer können interaktive 3D-Umgebungen mit 3D-Objekten erstellen. Alice wird empfohlen für High School und College, während Alice Geschichtenerzählen wurde geschaffen, um einem Mittelschulpublikum zugänglich zu sein. Alice Geschichtenerzählen wurde entwickelt, um Mädchen anzusprechen, obwohl es auch für Jungen geeignet ist. Stellen Sie sicher, dass Sie die Mindestanforderungen für erfüllen Alice , da es etwas ressourcenintensiv ist. Unterrichtsmaterialien für Alice sind unter www.aliceprogramming.net verfügbar.

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Schildkröten-Akademie

Logo ist eine einfache Programmiersprache, die für Bildungszwecke entwickelt wurde. Einige Erwachsene erinnern sich vielleicht daran, mit Logo zu experimentieren, als Computer in den 1980er Jahren in Schulen eingeführt wurden. Grundsätzlich steuern Benutzer eine "Schildkröte" auf dem Bildschirm mit auf Englisch basierenden Befehlen, die die Schildkröte anweisen, sich vorwärts oder rückwärts zu bewegen und rechts oder links abzubiegen. Das Logo ist für frühe Leser einfach genug und für ernsthaftere Programmierer komplex genug. Diese Seite kombiniert eine Reihe von Lektionen in der Verwendung von LOGO mit einer unterhaltsamen "Playground" -Sandbox, in der sich Kinder frei bewegen können.

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Logo-Stiftung

Die Logo Foundation ist der Ort für alles rund um das Thema Logo. Suchen Sie unter "Logo Products: Software" nach einer Liste verschiedener Logo-Programmierumgebungen, die Sie erwerben oder herunterladen können. Für die einfache Verwendung ist FMSLogo eine gute Wahl. MicroWorlds ist auch großartige Software, aber nicht kostenlos.

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Code.org

Die Initiative Code.org konzentriert sich darauf, Kindern zu helfen, mit nur einer Stunde Code täglich zu lernen. Die Website bietet altersspezifische Inhalte für Kinder zwischen Vorschule und Gymnasium und passt sich an die spezifischen Plattformen (PCs, Macs, iPads, Mobilgeräte) an, zu denen die Kinder bereits Zugang haben. Ein Großteil der Inhalte von Code.org basiert auf Spielen, wodurch das Lernen einfach und unterhaltsam ist.