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Die Geschichte der Nintendo-Videospiele

Die Geschichte der Videospiele - Doku (Kann 2025)

Die Geschichte der Videospiele - Doku (Kann 2025)
Anonim

Die Dominanz der Nintendo Corporation in der Spieleindustrie begann nicht mit dem Spiel Super Mario Bros oder ihrer ersten Videospielkonsole. Tatsächlich hatten sie sich bereits fast 70 Jahre vor der Erfindung des ersten Videospiels als Qualitätsunternehmen etabliert. Nintendo hat nicht nur die Popularität von Videospielen nach dem Branchencrash von 1983 wieder hergestellt, sondern sie etablierten sich erst im 19. Jahrhundert, als sie die Beliebtheit von Kartenspielen nach Japan zurückbrachten.

Die Nintendo-Geschichte

Als Japan 1633 seine Beziehungen zur westlichen Welt abbrach, wurden alle ausländischen Spielkarten verboten, da sie das illegale Glücksspiel begünstigten. Spielkarten waren zu dieser Zeit extrem beliebt (hauptsächlich wegen des Glücksspiels), so dass es nicht lange dauerte, bis die Japaner ihre eigenen selbst entwickelten Kartenspiele entwickelten. Die erste davon war für ein Spiel mit dem Namen Unsun Karuta konzipiert, aber schließlich wurde das Spiel auch für eine Form des Glücksspiels eingesetzt, weshalb die Regierung sie ebenfalls verbot. Eine ganze Reihe neuer Kartenspiele, gefolgt von nachfolgenden Regierungsverboten, ging im nächsten Jahrhundert hin und her.

Schließlich wurde im 19. Jahrhundert ein neues Kartenspiel, Hanafuda, erfunden, bei dem anstelle von Zahlen Bilder verwendet wurden, die das Spielen schwierig machten. Die Regierung entspannte ihre Spielkartengesetze, so dass die Hanafuda-Karten verkauft werden konnten. Unglücklicherweise forderten das ständige Verbot von Kartenspielen und die mangelnde Nutzung von Glücksspielen seinen Tribut, und das neue Kartenspiel erhielt eine schwache Reaktion, bis ein junger Unternehmer, Fusajiro Yamauchi, in die Szene kam.

Wann wurde Nintendo gegründet?

Im Jahr 1889 öffnete ein 29-jähriger Fusajiro Yamauchi seine Firma Nintendo Koppai, die Hanafuda-Karten aus Gemälden auf Karten aus der Rinde eines Maulbeerbaums herstellte. Fusajiro verkaufte die Karten in zwei Nintendo Koppai-Stores. Die Qualität der Kunst und des Designs brachte Hanafuda enorme Popularität und etablierte Nintendo als die führende Spielefirma in Japan.

Im selben Jahr gründete Fusajiro Nintendo Koppai, die japanische Regierung setzte die ersten Parlamentswahlen für das Repräsentantenhaus Japans in Kraft und führte die Verfassung des Reiches von Japan ein, die Meiji-Verfassung genannt wird. Diese Regierungsänderungen führten zur Überarbeitung zahlreicher Gesetze, zu denen auch das Verbot zahlloser Spielkarten gehörte. Da Nintendo die beliebteste Kartenfirma war, konnten sie schneller als die Konkurrenz expandieren.

Die Evolution der Videospiele nimmt einen Umweg

In den nächsten 40 Jahren blieb Nintendo Koppai unter der Anleitung von Fusajiro Yamauchi die führende Kartenfirma in Japan, da sie weiterhin die beliebtesten Spiele hinzufügte und einige ihrer eigenen erfand. Im Alter von 70 Jahren trat Fusajiro in den Ruhestand, und sein adoptierter Schwiegersohn Sekiryo Kaneda (der seinen Namen in Sekiryo Yamauchi änderte) übernahm 1929 das Geschäft.

Nachdem Sekiryo das Unternehmen als größter japanischer Kartenhersteller weiterführte, strebte er danach, das Unternehmen auszubauen, und gründete ein Joint Venture, das 1933 in Yamauchi Nintendo & Company umbenannt wurde und einen Spielehändler namens Marufuku Company, Ltd. bildete. Diese beiden Unternehmen das Geschäft weiter zu einem Unternehmensriesen ausgebaut. Nachdem er das Unternehmen 20 Jahre lang geführt hatte, erlitt Sekiryo 1949 einen Schlaganfall, der ihn in den Ruhestand zwang. Sekiryo forderte seinen Enkel Hiroshi Yamauchi, der zu dieser Zeit an der juristischen Fakultät arbeitete, und bat ihn, das Familienunternehmen zu übernehmen.

Der neue Präsident von Yamauchi Nintendo & Company zu werden, war für Hiroshi eine turbulente Zeit, die mit 21 Jahren die Schule abbrechen musste, um das Familienunternehmen zu übernehmen. Sein Mangel an Erfahrung führte zu Unmut bei den Nintendo-Mitarbeitern, gefolgt von einem Fabrikstreik. Hiroshi schockierte alle, indem er alle Angestellten entließ, die ihn gekreuzt hatten, und neue Richtlinien aufstellte, die alle potenziellen Produkte und Unternehmungen erforderten, um zuerst von ihm allein genehmigt zu werden. Er änderte den Namen des Unternehmens in Nintendo Karuta und dann wieder in Nintendo Company Ltd. Erstaunlich, dass Hiroshi zunächst mehrere Unternehmungen äußerst erfolgreich war. Sie beinhalteten:

  • Wiedereinführung westlicher Spielkarten, die seit dem Verbot 1633 in Japan nicht verkauft wurden.
  • Der erste Lizenzvertrag für Spielkarten in Japan mit der Disney Company. Ein riesiger Erfolg: Die Disney-Figuren wurden auf Kartenspielen für Party- und Familienspiele präsentiert.
  • Hat das Unternehmen an der japanischen Börse öffentlich gemacht.

Schließlich beschloss Hiroshi, das Unternehmen in nicht auf Spiele bezogene Märkte auszubauen, darunter ein Taxiunternehmen, Hotels und sogar die Lebensmittelindustrie, die alle versagten. Dies zusammen mit einem Absturz auf dem Spielkartenmarkt verursachte einen Sturzflug für Nintendo-Gewinne. Ohne eine wesentliche Neuerfindung des Unternehmens riskierte Nintendo Insolvenz.

Die Ultra-Hand macht Nintendo zu einer Spielzeugfirma

Bei einem Besuch der Fertigungslinie der sterbenden Nintendo-Kartenspiel-Fertigung bemerkte Hiroshi einen Wartungsingenieur mit niedrigem Niveau namens Gunpei Yokoi, der mit einem Ausleger spielte, den er entworfen und gebaut hatte. Hiroshi war erstaunt über den ausfahrenden Arm und ordnete ihn schnell in die Massenproduktion ein.

Die Ultra Hand war ein sofortiger Erfolg und die Entscheidung fiel, Nintendo zu einem Spielzeughersteller zu machen. Yokoi wechselte von der Wartung zum Leiter von Games and Setup, der die Produktentwicklung leitete. Die Partnerschaft von Yokoi und Hiroshi würde Nintendo wieder zu einem Industrieriesen machen, was Hiroshi zum reichsten Mann in Japan machen würde, aber für Yokoi tragisch enden würde.

Während der japanische Spielwarenmarkt bereits von etablierten Unternehmen wie Tomy Co. und Bandi beherrscht wurde, steuerte Gunpei Yokoi sein Ingenieursstudium in die aufstrebende Welt des elektronischen Spielzeugs. Diese elektronischen Spielzeuge, die alle von Yokoi entworfen wurden, waren äußerst beliebt und ermöglichten es Nintendo, sich eine eigene Nische auf dem Spielwarenmarkt aufzubauen. Bald gründete Nintendo ein Joint Venture mit der Sony Corporation, um elektronische Spiele zu entwickeln, von denen die erste das Nintendo Beam Gun Game hieß, eine Heimversion der beliebten Arcade Light Gun-Spiele.

Nintendos Videospielverlauf

Im Jahr 1972 wurde das US-amerikanische Militärprojekt Brown Box als erste Spielekonsole für Heimvideos mit dem Namen Magnavox Odyssey veröffentlicht. Nintendo erkannte das Potenzial für die nächsten Schritte in elektronischen Spielen und machte 1975 seinen ersten Vorstoß in die Welt der Videospiele, indem er die Vertriebsrechte von Odyssey für Japan erwarb. Dieser neue und aufregende Markt wurde immer beliebter und mit dem mäßigen Erfolg der Odyssey begann Nintendo, seine eigenen Spiele und Konsolen mit den Farbfernsehspielsystemen zu entwickeln.

Die Color TV Game-Reihe von Heimkonsolen begann 1977 mit dem Color TV Game 6, einer dedizierten Konsole mit sechs vorprogrammierten Spielen, die in der gleichen Richtung wie der Mega-Hit Pong entworfen wurden. Das System wurde mit einer kleinen limitierten Auflage entwickelt und zeigte vielversprechende Zusagen. 1978 folgte Nintendo mit dem Color TV Game 15, einer weiteren dedizierten Konsole, mit einem komfortableren Design und neun zusätzlichen Spielen (alle Pong-Variationen). Im selben Jahr brachte Nintendo ihr erstes Videospiel mit dem Namen Computer Othello für Arcades heraus. Obwohl er ein Erfolg war, wurde Computer Othello nie außerhalb Japans veröffentlicht.

Ebenfalls im Jahr 1977 wurde der kürzlich absolvierte Kunststudent Shigeru Miyamoto durch die Freundschaft seines Vaters mit Nintendos Präsident Hiroshi Yamauchi als Stabskünstler für Nintendos Planungsabteilung eingestellt. Miyamoto sollte bald von Gunpei Yokoi betreut werden und schließlich zu einem der wichtigsten Spieler im Videospielgeschäft werden. Nintendos beliebteste Immobilien wurden geschaffen und als "Der Vater der modernen Videospiele" begehrt.

Das Nintendo-Spiel in den USA

In den 80er Jahren wuchs das Geschäft für Nintendo sowohl im Inland als auch international alarmierend. Das Color TV Games-System war ein stabiler Verkäufer, genau wie der Arcade-Katalog für Münzen. Das Geschäft wuchs bis zu dem Punkt, an dem mit der Eröffnung von Büros in ihrem zweitgrößten Markt, den Vereinigten Staaten, Nintendo of America (NOA) begonnen wurde.

Eines der populärsten Münz-Arcade-Spiele von Nintendo in Japan mit dem Titel Radar Scope war in den USA aufgrund von Vortests vielversprechend. Daher wurde eine riesige Anzahl von Einheiten für Nintendo of America hergestellt. Als das Spiel vollständig veröffentlicht wurde, war es ein enormer Flop, der zu einem Überbestand an unerwünschten Einheiten und einem potenziell katastrophalen Verlust der Lagerkosten führte.

Miyamoto, der verzweifelt sein Talent für das Spieledesign unter Beweis stellen sollte, erhielt den Auftrag, ein Spiel zu entwickeln, das die Radar Scope-Engine und -Technologie verwendet, die mit wenigen zusätzlichen Kosten aus den Überbestands-Einheiten konvertiert werden kann. Mit einem extrem kleinen Budget hat Miyamoto Donkey Kong geschaffen. Die Einheiten wurden schnell nach Kong umgestellt und es wurde sofort ein historischer Erfolg. Dies führte dazu, dass Miyamoto zum führenden Spielehersteller von Nintendo wurde und die dominierende Kraft im Münz-Arcade-Markt war.

Das erste handliche Nintendo-Spiel

Als sein Protegé Miyamoto Nintendo in den Arkaden zum Erfolg führte, erfand Gunpei Yokoi den Heimvideospielemarkt eifrig. Nachdem er einen Geschäftsmann entdeckt hatte, der sich mit einem Taschenrechner herumgetan hat, um sich in einem Pendlerzug zu unterhalten, inspirierte Yoko diese Taschenrechnertechnologie, um eine Reihe von Handheld-Videospielen zu erfinden, die als Nintendo Game & Watch bekannt wurden (dies würde letztendlich zu einer relativ zum GameBoy, der später kommen würde).

Diese LCD-Handheld-Spiele verfügen über die gleiche Anzeigetechnologie wie Taschenrechner, wobei die Grafiken nur Zeichen und Objekte anstelle von Zahlen bilden. Mit vorbedruckten stationären Vorder- und Hintergründen können die begrenzt animierten Grafiken vom Player über die Steuertasten auf den gegenüberliegenden Seiten des Bildschirms verschoben werden. Das Design der Bewegungstasten würde sich schließlich zu einem Emmy-Award-D-Pad entwickeln (das Sie vielleicht als Gamecontroller kennen). Mit zunehmender Beliebtheit erweitern sich die Game & Watch-Designs auf zwei Bildschirme, ähnlich dem heutigen Nintendo DS.

Die Game & Watch war ein Hit und bald veröffentlichten zahlreiche Spielzeugfirmen ihre eigenen LCD-Handheld-Spiele. Sogar in der Sowjetunion tauchten Klone der Game & Watch-Titel auf, hauptsächlich weil Nintendo ihre Produkte nicht innerhalb der Grenzen der UdSSR verkaufen durfte. Ironischerweise wurde Nintendos populärstes Handheld-Spiel Tetris vom sowjetischen Computeringenieur Alexey Pajitnov entwickelt.

Die Super Mario Bros Spiele

Nachdem er den Erfolg und das Potenzial eines Konsolensystems mit austauschbaren Kassetten erkannt hatte, entwickelte Nintendo 1983 sein erstes Multi-Cartridge-Spielesystem, das 8-Bit-Famicom (übersetzt in Familiencomputer), das Spiele mit nahezu mehr Arcade-Qualität und weitaus mehr Leistung lieferte Speicher als jede bisherige Konsole auf dem Markt.

Zunächst wurde das System in Japan mit fehlerhaften Ergebnissen veröffentlicht, kam jedoch schnell zum Vorschein, als Miyamoto ein Spiel produzierte, das seinen beliebten Mario Bros. in einen neuen Stil des Multi-Level-Abenteuers einführte: Super Mario Bros. Das Spiel war ein so großer Erfolg wie Nintendo Schnell wurde es mit dem Famicom-System gebündelt, das den Verkauf der Konsole ankurbelte, während die Konsumenten es kauften, nur um das Spiel zu spielen. Dies begann auch die lange Geschichte von Nintendo, in der die beliebtesten Spiele zusammen mit den neuesten Spielkonsolen verpackt wurden.

Nintendo erlebte einen Boom auf dem Videospielemarkt in Japan, aber der US-Spielemarkt befand sich in einem katastrophalen Zustand. Da Atari keine Möglichkeit hatte zu verhindern, dass nicht lizenzierte Titel für ihr System, den Atari 2600, entworfen wurden, war der US-Markt buchstäblich mit Spielen von schlechter Qualität überflutet. Das hat die gesamte Branche unter einem schlechten Ruf leiden lassen.

Zunächst wandte sich Nintendo an Atari, um den Famicom in den USA zu vertreiben, aber in den Wettkampfjahren hatte sich schlechtes Blut gebildet. Daher wandte sich Nintendo an Sears, der ursprünglich dem Atari 2600 geholfen hatte, sich auf dem Markt zu etablieren. Sears sank mit Videospielen und einem Vorrat an unverkäuflichen Atari 2600-Einheiten. Ende 1983 stürzte der US-amerikanische Videospielemarkt ab, und die meisten der großen Unternehmen mussten ihr Geschäft aufgeben.

Der Aufstieg des Nintendo Entertainment Systems

In der Überzeugung, dass ihr System auf dem US-Markt immer noch für Furore sorgen könnte, traf Nintendo die Vorbereitungen, den Famicom selbst in die USA zu bringen, wobei er besonders darauf achtete, von Ataris Versagen zu lernen. Als die US-Konsumenten durch die Konnotation eines Videospielsystems abgestellt wurden, dachte Nintendo an die zuvor veröffentlichten, minderwertigen Titel und benannte das Famicom-System in Nintendo Entertainment System (NES) um.

Um zu verhindern, dass andere Unternehmen nicht autorisierte und qualitativ schlechte Spiele veröffentlichen, hat Nintendo den 10NES-Lockout-Chip entwickelt, der verhindert, dass nicht lizenzierte Spiele auf dem System funktionieren. Sie entwickelten auch das Nintendo-Gütesiegel, um autorisierte und offiziell lizenzierte Spiele als Qualitätsmerkmal zu kennzeichnen.

1985 brachte Nintendo zunächst den NES-Test in New York auf den Markt und expandierte dann nach Los Angeles, Chicago und San Francisco. Diese ersten Produkteinführungen waren ein Erfolg und Nintendo baute die Veröffentlichung national auf alle Vereinigten Staaten aus. Dieser Schritt hat den Videospielemarkt in den Vereinigten Staaten sofort wiederbelebt und Nintendo sofort als größten Markennamen der Branche etabliert.

Der nächste Schritt: Gameboy

In den 80er Jahren behielt Nintendo den Markt für Videospiele bei, indem er nicht nur qualitativ hochwertige, selbst veröffentlichte Spiele veröffentlichte, einschließlich eines kontinuierlichen Stroms innovativer Titel, die von Shigeru Miyamoto erstellt wurden, sondern auch, dass von Drittanbietern gebotene Titel einer strengen Genehmigung unterzogen wurden vor dem Zulassen einer Freigabe auf dem NES.

Dies zeigte das Engagement von Nintendo für die Qualität gegenüber Quantität. Als ihr Ruf und ihre Bekanntheit wuchsen, wurde Nintendo so in das Bewusstsein der Öffentlichkeit integriert, dass sie 1988 ihr eigenes, selbst veröffentlichtes Magazin veröffentlichten, Nintendo Power, das sich zu einem Podcast entwickelt hat.

1989 brachte Nintendo das erste und wichtigste tragbare Handspielsystem auf den Markt. Der von Gunpei Yokoi entwickelte Game Boy eroberte den Markt im Sturm. Mit dem Game Boy wurden Videospiele nicht mehr nur für Kinder gesehen, da Erwachsene die Systeme benutzten, um sich auf Bussen, Zügen und U-Bahnen auf langen Arbeitswegen zu unterhalten.

Der Videospielkrieg

Der Erfolg des Handhelds ist zum großen Teil darauf zurückzuführen, dass Nintendo es mit dem süchtig machenden Puzzlespiel Tetris verpackt hat und außerdem ein Gleichgewicht der Titel sowohl für Gelegenheits- als auch für Hardcore-Gamer bietet und sogar Spielstile kreiert, die für das System einzigartig sind. Der Game Boy ist nach wie vor die am längsten laufende Reihe von Videospielsystemen, und sein neuestes Modell, der Game Boy Advance SP, spielt immer noch alle ursprünglichen Game Boy-Klassikertitel.

Ein Teil des beständigen Erfolgs von Nintendo, die Konkurrenz zu schlagen, war auf einige fragwürdige Angebote zurückzuführen, die Preisabsprachen, Exklusivitäten von Drittanbietern und den Einzelhandel begünstigten. Mehrere Klagen wurden von Verbrauchern (Preisfestsetzung) und SEGA (ihrer größten Konkurrenz) erhoben, die Nintendo beschuldigten, ihre Konsole, das SEGA Master System, durch krumme Geschäfte mit Einzelhändlern aus dem Handel zu drängen.

Nintendo wurde von den Gerichten für schuldig befunden und erforderte Änderungen, um eine große Menge an die Verbraucher umzuverteilen und die Exklusivverträge mit Dritten und Einzelhändlern zu brechen, doch Nintendo verwandelte den Verlust in einen weiteren Sieg. Sie verteilten die Preisabsprachen in Form von Tausenden von 5-Dollar-Rabattprüfungen, sodass die Verbraucher mehr Nintendo-Produkte kaufen mussten.

1990 begann sich der Konsolenwettbewerb zu einem Krieg zu entwickeln. Mit der wachsenden Popularität von erschwinglichen PC-Heimcomputern, der Einführung von 16-Bit-Konsolen, der SEGA Genesis und der TurboGrafx-16. Mit der Veröffentlichung von Miyamotos Super Mario Bros 3, dem meistverkauften NES-Titel in der Systemgeschichte, konnte Nintendo die Konkurrenz in Schach halten, mit über 18 Millionen verkauften Exemplaren und einem zusätzlichen Umsatz der 8-Bit-Konsole von NES.

Da Nintendo wusste, dass dies nur eine vorübergehende Lösung war, begann er bereits mit der Entwicklung eines eigenen 16-Bit-Systems und veröffentlichte im selben Jahr den Super Famicon in Japan. Das neue System war ein Monstererfolg, bei dem innerhalb weniger Stunden 300.000 Einheiten verkauft wurden. Ein Jahr später wurde der Super Famicom in den USA als Super Nintendo (SNES) veröffentlicht, aber sein Debüt war lange nachdem sich die Konkurrenz bereits im Markt etabliert hatte. Schließlich würde der SNES die Branche endlich wieder überholen, und SEGA Genesis landete auf Platz 2.

Die Integration von PC-Technologie

Mitte der 90er Jahre begannen Spielekonsolen mit der Integration der PC-Technologie in die Konsolenentwicklung für eine neue Generation von überlegenen Spielsystemen, insbesondere den heißen neuen CD-ROMs. Diese Discs können mehr Informationen auf kleinen Discs enthalten, was zu überlegenen Grafiken, einem tieferen Gameplay und einer größeren Erfahrung führt.

Bald begann der Wettbewerb mit der Veröffentlichung von Disc-basierten Konsolen mit 64-Bit-Technologie.Obwohl Nintendo die Möglichkeiten für die Veröffentlichung eines eigenen, auf Discs basierenden Systems erforscht hatte, entschied man sich dafür, sich bei der Veröffentlichung des Nintendo 64 (N64) aus dem Jahr 1996 mit den Spielkassetten zu beschäftigen.

Obwohl die N64-Patronen weitaus teurer waren als CD-ROMs, wurden die Ladezeiten drastisch verkürzt, da der Datenträger die Informationen fast sofort liefern konnte. Bei Discs muss das System den Laser-Reader um die Festplatte bewegen, um die Spielinformationen zu lokalisieren und langsam zu laden. Die N64 war auch die erste Heimkonsole in der Nintendo-Reihe, die einen analogen Stick (oder einen Daumen) an ihrem Controller enthielt.

Die Veröffentlichung von N64 war ein bisschen seltsam. Während es in Nordamerika mit 500.000 Einheiten in den ersten vier Monaten extrem gut verkauft wurde, war es die erste Nintendo-Konsole, die in Japan einen kalten Empfang erhielt. Obwohl der N64 die Disk-basierte Konsole von SEGA übertraf, hatte der Sega Saturn, ein Pre-Videospiel-Partner von Nintendo, Sony, sein eigenes Videospielsystem, die Sony PlayStation (auch als PSOne bezeichnet). Mit niedrigeren Herstellungskosten, niedrigerem Preis und einer größeren Bibliothek an Spielen verkauft der PSOne den N64 um weniger als 10 Millionen Einheiten und macht den PSOne damit zum Gewinner. Zum ersten Mal in der Unternehmensgeschichte fiel das Konsolensystem von Nintendo auf Platz 2.

3D - Nintendo-Konsolen vor ihrer Zeit

Im selben Jahr, als die N64 in Japan veröffentlicht wurden, erlitt Nintendo einen weiteren Verlust mit dem Virtual Boy. Um die Virtual-Reality-Begeisterung zu nutzen, wollte der Schöpfer Gunpei Yokoi mit dem Virtual Boy das erste Gaming-System sein, das mit Shutter-Brillen und einem Spiegelsystem ein echtes 3-D-Erlebnis bietet. Seit seiner Einführung war der Virtual Boy mit Problemen geplagt. Nintendo zwang Yokoi, das System schnell loszulassen, wodurch viele Ecken abgeschnitten wurden. Obwohl es als tragbare Virtual-Reality-Erfahrung vermarktet wurde, war es bei weitem noch nicht einmal vorhanden und viele Spieler bekommen Kopfschmerzen. Das Scheitern des virtuellen Jungen führte zu einem Keil zwischen Yokoi und Nintendos Präsident Hiroshi Yamauchi, da beide den anderen für das Systemtanken verantwortlich machten.

Yokoi blieb 1996 bei Nintendo, um den Game Boy Pocket zu starten, eine kleinere Version des Yokoi Game Boy-Systems. Nachdem der Game Boy Pocket fertiggestellt war, betrachtete der Mann den Thomas Edison der Videospiele und brach seine 30-jährige Beziehung zu Nintendo auf.

Pokemon: Den Nintendos Erfolg neu zelebrieren

Im Jahr 1996 wurde der Einbruch des Game Boy durch einen innovativen neuen Spielansatz wiederbelebt. Der Nintendo-Spieledesigner Satoshi Tajiri entwickelte eine neue Spieleserie namens Pocket Monsters (auch bekannt als Pokémon). Ein sofortiger Hit Pokémon steigerte den Umsatz und entwickelte sich zu einer großen Franchise, die Videospiele, Kartenspiele, Spielzeug, Fernsehserien und Spielfilme hervorbrachte.

Mit dem Erfolg von Pokémon wiedererweckt, aber von wettbewerbsfähigen Handheld-Systemen auf dem Markt bedroht, brachte Nintendo 1998 den Game Boy Color (GBC) heraus. Obwohl der GBC von vielen als nichts anderes als eine eingefärbte Version des Game Boy angesehen wird, war er tatsächlich ein extremes Ergebnis innovatives und wegweisendes System. Dies ermöglichte nicht nur erstklassigen Farbspielen, sondern es war das erste Handheld-System, das abwärtskompatibel war, drahtlose Konnektivität über Infrarotsensoren nutzte, und das erste, das bewegungsgesteuerte Kassetten verwendete, die schließlich die Next-Gen-Konsole von Nintendo inspirieren würden Nintendo Wii.

Nach den Höhen und Tiefen von Nintendo sowohl auf der Konsole als auch auf der Handheld-Konsole war 2001 ein wichtiges Jahr für das Unternehmen, da zwei neue Systeme auf den Markt gebracht wurden, die alle ihre bestehenden Traditionen auffrischten. Am 21. März 2001 wurde der Game Boy Advance in Japan uraufgeführt und am 14. September 2001 debütierte der erste Nintendo GameCube.

Kompatibilität mit Nintendo Classic Games

Der Game Boy Advance wurde erst zwei Jahre nach dem GBC veröffentlicht und brachte die Qualität der SNES-Konsole in einen Handheld. Das endgültige System zur Herstellung aller 2D-Spiele im klassischen Stil ist auch rückwärtskompatibel mit allen klassischen Spielen des ursprünglichen Game Boy. Der GBA beherbergt auch mehr Ports klassischer Nintendo-Spiele als jedes andere System. Die Spielehafen reichen von Nintendo Game & Watch und NES-Titeln bis hin zu SNES und Arcade-Münzautomaten. Die GBA hat jedes andere Spielsystem überdauert und ist bis heute verfügbar.

In einer Zeit, in der Microsoft die Xbox und Sony auf den Markt brachte, wurde die zweite Generation der PlayStation, die PlayStation 2, veröffentlicht, die beide als ein All-Inclusive-Entertainment-System für Spiele, DVDs und CDs angekündigt wurden.

Nintendo entschied sich für den gegenteiligen Ansatz und veröffentlichte den GameCube als einzige "Gaming-Konsole der aktuellen Generation", die speziell für Videospiele entwickelt wurde, und verkaufte ihn zu niedrigeren Kosten als die Konkurrenz. Leider hat sich dieser Ansatz nicht durchgesetzt und der GameCube hat Nintendo auf Platz drei der Konsolenkriege gestürzt, wobei die PlayStation 2 als # 1 und Microsofts Xbox auf # 2 rangiert.

Anstatt eine Niederlage zuzugeben, kehrte Nintendo zum Zeichenbrett zurück und begann, Pläne für eine neue und einzigartige "Next Generation" einer Heim-Spielkonsole zu entwickeln. Im Jahr 2001 wurde die Nintendo Revolution mit einer neuen Art der Interaktion mit Videospielen, der Bewegungssteuerung, konzipiert.

Im Mai 2002 zog sich Hiroshi Yamauchi, nachdem Nintendo 53 Jahre lang an der Spitze der Gaming-Branche gelebt hatte, von seiner Position als Präsident zurück und wurde Vorsitzender des Nintendo-Vorstands. Sein Nachfolger, Satoru Iwata, Leiter der Corporate Planning Division von Nintendo, wurde als sein Nachfolger benannt und wurde das erste Nintendo Present außerhalb der Yamauchi-Familie.

Heute noch führend mit NES Classic und Nintendo Switch

Unter der neuen Präsidentschaft suchte Nintendo nach neuen Out-of-the-Box-Ansätzen für den Markt, nicht nur durch die Steigerung der Qualität der Spiele, sondern auch durch die Art der Spiele. Zuerst wurde der Nintendo DS im Jahr 2004 veröffentlicht, das erste Heim-Gaming-System der Welt mit einem berührungsempfindlichen Bildschirm, und der erste Nintendo-Handheld, der den Game Boy-Moniker seit dem Nintendo Game & Watch nicht mehr verwendet.

Der Nintendo brachte den DS in direktem Wettbewerb mit Sony Handhelds, der Sony PSP und dem Nokia N-Gage, heraus. Die neue Herangehensweise an das Gameplay war ein Hit und brachte den DS zum meistverkauften Handheld und brach sogar den Verkaufsrekord des Game Boy Advance in einem Bruchteil der Zeit.

Nach fünf Jahren Planung wird die Nintendo Revolution in Nintendo Wii umbenannt und am 19. November 2006 in Nordamerika veröffentlicht. Damit ist die Wii die erste Nintendo-Konsole, die vor Japan in den USA auf den Markt kommt. Die Wii bietet zahlreiche Neuerungen durch einzigartige Bewegungssteuerungen, Abwärtskompatibilität mit GameCube-Discs und die virtuelle Wii-Konsole, die zahlreiche interaktive Funktionen enthält, darunter die virtuelle Konsole von Wii Shop Channel, mit der Gamer klassische NES-, SNES- und N64-Titel sowie Spiele kaufen und herunterladen können von ihren früheren Konkurrenten wie dem SEGA Master System und Genesis, dem TurboGrafx-16 und dem TurboGrafx-CD sowie dem Neo Geo und Neo Geo CD. In Europa sind auch viele Commodore 64-Titel erhältlich, in Japan auch Spiele aus dem klassischen MSX-Computersystem. All diese Funktionen werden in einem einzigen System kombiniert und sind zu niedrigeren Kosten erhältlich als alle anderen Next-Gen-Konsolen auf dem Markt.

Die Wii blieb bei ihrer Einführung in nur wenigen Stunden ausverkauft und fast zwei Jahre später ist es immer noch schwer zu finden, da die Nachfrage schneller wächst, als Nintendo sie produzieren kann. Der Erfolg des Nintendo DS und der Wii hat Nintendo wieder an die Spitze des Konsolenmarkts gebracht und sie als Gewinner der Konsolenkriege vorausgesagt. Daher ist Nintendo in der Nintendo NES Classic Edition sehr beliebt. Mit der Veröffentlichung des beliebten Nintendo Switch ist das Handheld-Spiel auch nach wie vor stark.

Mit seiner 117-jährigen Abstammung hat Nintendo die gesamte Geschichte der Videospiele erlebt und ist der einzige Konsolenhersteller, der ein System für jede Generation von Spielekonsolen veröffentlicht. Sie bleiben weiterhin an der Spitze, mit neuen Wegen, klassische Spiele einem Massenpublikum zugänglich zu machen.