Das Animieren von Sprache kann eine der schwierigsten Aufgaben in der Animation sein. Die Anpassung der Mundbewegungen Ihrer Animation an die Phoneme Ihrer Audiospur wird am häufigsten als bekannt Lippensynchronisation. Für eine schnelle Lösung ist es kein Problem, das Öffnen und Schließen des Mundes einfach zu animieren. Dies ist eine einfache Abkürzung, insbesondere wenn Sie für das Web animieren. Wenn Sie jedoch einen wirklichen Ausdruck und realistische Mundbewegungen hinzufügen möchten, hilft es zu untersuchen, wie sich die Form des Mundes mit jedem Klang ändert. Es gibt Dutzende auf Dutzende von Variationen, aber unsere Skizzen sind Renderings aus den zehn Grundformen der Preston Blair Phonemserie .
Grundlegende Phoneme und Lippensynchronisierung für die Animation
Diese zehn grundlegenden Phonemformen können mit nahezu jedem Ausdruck der Sprache zu jedem Sprachklang passen - und die Zwischenbilder bewegen sich von einem zum anderen und sind bemerkenswert genau. Sie können dies für Referenzzwecke aufbewahren.
- A und ich: Für die A- und I-Vokale werden die Lippen im Allgemeinen etwas breiter gezogen, die Zähne geöffnet, die Zunge sichtbar und flach gegen den Mundboden gedrückt.
- E: Das E-Phonem ist dem A und I ähnlich, aber die Lippen sind etwas weiter gestreckt, die Ecken höher gestellt und der Mund und die Zähne schließen sich etwas mehr.
- U: Für den U-Sound werden die Lippen nach außen gezogen, in eine Falte gezogen, aber immer noch etwas offen; die Zähne öffnen sich und die Zunge etwas angehoben.
- O: Wieder wird der Mund zu einer Falte gezogen, aber die Lippen spreizen sich nicht nach außen, und der Mund ist runder, die Zunge flach auf dem Boden des Mundes.
- C, D, G, K, N, R, S, Th, Y und Z: Diese Konfiguration deckt so ziemlich alle großen harten Konsonanten ab: Die Lippen sind meist geschlossen, breit gestreckt, die Zähne geschlossen oder fast geschlossen.
- F und V: Der Mund war etwa normal breit, aber die Zähne drückten sich in die Unterlippe. Zuweilen kann es Abweichungen geben, die näher an der D / Th-Konfiguration liegen.
- L: Der Mund ist offen und gespannt, ähnlich wie bei der A / I-Konfiguration
- M, B und P: Diese Geräusche werden mit zusammengepressten Lippen gemacht; Es ist die Dauer, die zählt. "M" ist ein langer Halt, "mmm"; "B" ist ein kürzerer Hold-Part als fast "Buh"; P ist ein schneller Halt, Luftstoß.
- W und Q: Diese beiden Klänge ziehen den Mund am meisten durch und schließen ihn fast über den Zähnen, wobei nur die unteren Zähne der oberen Zähne sichtbar sind, manchmal sogar nicht. Denken Sie an einen "Rosenknospenmund".
- Ruheposition: Stellen Sie sich dies als "schlaffe" Position vor, wenn sich der Mund in Ruhe befindet - nur bei deutlich fehlendem Sabberfaden.
Wenn Sie Ihre Animation zeichnen oder modellieren, können Sie sie durch Anhören jedes Worts und der zugehörigen Silbenkombination in der Regel in eine Variation dieser zehn Phonemsätze unterteilen. Beachten Sie, dass meine Zeichnungen nicht perfekt symmetrisch sind. das war nicht nur schäbiges skizzieren. Keine zwei Personen äußern sich auf identische Weise, und jede hat einzelne Gesichtsmacken, die ihre Sprache und ihren Ausdruck asymmetrisch machen.




