In der kurzen Zeit das Overwatch ist herausgekommen, 15 Karten (ohne die Ereigniskarten und die Veranstaltungsvarianten dieser 15 Karten) wurden veröffentlicht. Mit fünf Hauptkartenarten zur Auswahl, bietet das Spiel eine enorme Vielfalt. Die fünf Hauptkartentypen sind "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control" und "Arena".
Jeder Spieler und Charakter kann die verschiedenen Punkte jeder Karte auf vielfältige Weise nutzen. Wenn Ihr Charakter fliegen, greifen oder sich teleportieren kann, können Sie neue Höhen und Standorte erreichen, um das Potenzial Ihres Charakters zu nutzen. Wenn Ihr Charakter dies nicht kann, können Sie mit Ihren Landsgenossen zusammenziehen und Ihr Ziel auf einfache Weise erreichen. Selbst wenn Sie am Boden bleiben, bedeutet dies nicht, dass es keine "Hintertür" gibt. Viele Punkte sind auf den Karten versteckt und stellen möglicherweise nicht den naheliegenden Weg zum gegnerischen Team dar. Daher hat jeder in Ihrem Team das Potenzial, großartig zu sein.
Blizzard hat jede Karte im Hinblick auf die Fähigkeiten jedes Charakters entworfen. Dieses Denken während des Erstellungsprozesses hat viele Spielveränderungen und unerwartete Spiele ermöglicht, die dem Spieler alle Möglichkeiten bieten, die er erreichen kann. Lassen Sie uns ohne weitere Umschweife die Top Five zeigen Overwatch Karten!
Angriff - Hanamura

Hanamura ist einer von Overwatch Ehrgeizigere Karten in Bezug auf das Design. Die in Japan ansässige künstlerische Vertretung ist, wie es sein sollte, stark auf die asiatische Kultur ausgerichtet.
Die Spieler des angreifenden Teams müssen sich vom Startpunkt der Karte entfernen und zwei Punkte gegen das gegnerische Team sammeln. Das gegnerische Team muss die Angreifer in Schach halten und versuchen, das gegnerische Team davon abzuhalten, bis zum Ende vorzudringen. Sobald das angreifende Team beide Punkte gesammelt hat oder das verteidigende Team das angreifende Team bis zum Ablauf der zugewiesenen Zeit vom Punkt abgehalten hat, endet das Spiel und das jeweilige Team, das sein Ziel erreicht hat, gewinnt.
Die Hanamura-Karte hat viele bemerkenswerte "Hintertüren", die den Spielern zur Verfügung stehen, wenn sie gegen die gegnerische Mannschaft antreten. Während eine große Mehrheit dieser Zugänge für beide Teams uneingeschränkt sichtbar ist, sind sie für beide Parteien immer noch zugänglich, um Fortschritte zu erzielen oder in Haft zu bleiben. Ein gutes Beispiel für einen dieser Eingänge befindet sich an der Wand zwischen dem Spawnpunkt und dem ersten Objektiv. Wenn Sie auf die Wand schauen, finden Sie drei "Löcher". Für jedes dieser Löcher steht eine Plattform zum Stehen zur Verfügung, auf der die Spieler schnell angreifen, sich verstecken oder von ihnen unbemerkt springen können (wenn eine gegnerische Mannschaft auf Augenhöhe auf den Boden schaut).
Die andere Art und Weise, wie diese Karte entworfen wird, führt dazu, dass sich das angreifende Team in die Basis des verteidigenden Teams „tricht“ Zwar gibt es mehrere Zugangspunkte, an denen das angreifende und das verteidigende Team zum Stoppen oder Fortschritt verwenden können, das angreifende Team geht jedoch immer noch in einen Raum erwartender Verteidiger. Diese Einstellung erlaubt viele Verluste und hilft dem verteidigenden Team in erster Linie, die Charaktere nach einem Tod schnell zurückzusetzen.
Die Fähigkeit von Hanamura, sowohl der verteidigenden Mannschaft als auch der angreifenden Mannschaft zu helfen, verursacht beiden Parteien viel Stress. Es gibt viele Abkürzungen, um zum gewünschten Ziel zu gelangen, da viele Charaktere unerwartetes Gelände und Hindernisse durchqueren können. Ein Beispiel dafür befindet sich direkt nach der Erfassung des ersten Punkts. Eine große Lücke mit dem Tod, der unter Ihnen erwartet, ist das, was Sie trennt, und eine Abkürzung von 20 Sekunden. Wenn Ihr gewählter Charakter den Sprung machen kann, können Sie und Ihr Team von großem Nutzen sein. Da diese Abkürzung bekannt ist, sind sich viele gegnerische Feinde dieser Lage bewusst und werden konsequent sicherstellen, dass niemand sie benutzt, um ihren Punkt anzugreifen. Dieser Sprung kann auch in die andere Richtung gesprungen werden, sodass die verteidigende Mannschaft problemlos zum ersten Punkt zurückkehren und schnell wieder in den Kampf zurückkehren kann.
Escort - Watchpoint: Gibraltar

Watchpoint: Gibraltar steht ganz oben auf der Liste Overwatch Die meisten lustigen Escort-Karten zum Spielen. Basierend auf der iberischen Halbinsel Europas befindet sich die Karte vor der Küste eines scheinbar Bergs, ist aber tatsächlich ein großer monolithischer Felsen.
Das Ziel der Karte ist es, dass das angreifende Team eine Nutzlast von Anfang bis Ende begleitet. Ziel des verteidigenden Teams ist es, das Team daran zu hindern, die Nutzlast so weit wie möglich voranzutreiben. Je weiter das angreifende Team vom Ziel entfernt ist, desto vorteilhafter ist es für das verteidigende Team.
Damit sich die Nutzlast bewegen kann, müssen sich die Angreifer in der Nähe oder auf der Nutzlast befinden. Das macht das Fortschreiten der Angreifer langsam und hält die Verteidiger auf den Beinen. In Watchpoint: Gibraltar werden viele Angreifer der Nutzlast vorausgehen und versuchen, einen Pfad freizugeben und die verteidigende Mannschaft davon abzuhalten, an ihnen vorbeizukommen und die Nutzlast anzunehmen. Je weiter der Abstand zwischen dem angreifenden Team und dem verteidigenden Team ist, desto schneller kann das angreifende Team seine Nutzlast bewegen.
Watchpoint: Die Kartenkonfiguration von Gibraltar ermöglicht es beiden Teams, je nach Konfiguration einen Vorteil zu erzielen. Wenn Sie Bodentruppen wie die Bastion verteidigen, können Sie zu Bereichen der Karte gelangen, in denen es in schneller Folge in der Regel zeitaufwendiger ist, was eine unerwartete Strategie zulässt. Angreifende Truppen können auch dieselben Routen nehmen und sich der verteidigenden Mannschaft nähern, um einen Weg freizumachen.
Watchpoint: Die unkomplizierte Geleitkarte von Gibraltar lässt den Kampf mit Ihren Gegnern von Angesicht zu Angesicht während der gesamten Dauer des Spiels sehr intensiv erscheinen.
Hybrid - Königsreihe

Stellen Sie sich eine Karte vor, auf der Sie das Konzept von Angriffskarten und Eskortenkarten kombinieren. Stellen Sie sich jetzt den Wahnsinn von Anfang bis Ende vor. King’s Row mit Sitz in England bietet ein abwechslungsreiches Stadtbild, in dem Spieler auf vielfältige Weise ihr Ziel durchqueren und anpacken können.
In vielen Bereichen, in denen die Höhe groß geschrieben wird und die Fähigkeit zu fliegen, bietet King’s Row neue Möglichkeiten, um einen Luftangriff auf Ihre Feinde auszulösen. Darüber hinaus ist es der erste Zielpunkt, an dem das angreifende Team gewinnen muss. Es gibt viele Bereiche, in denen sich das verteidigende Team aufstellen und auf unerwartete Kämpfe vorbereitet sein kann. Nach einer Wanderung durch die Stadt, sobald das angreifende Team den Punkt erobert hat, wird das angreifende Team, genau wie Hanamura, in eine geschlossene kriegsähnliche Zone geleitet.
Selbst dann können sowohl das angreifende Team als auch das verteidigende Team einen Höhenvorteil gegenüber dem anderen haben, indem sie auf die Oberseite von Räumen und Gehwegen springen, in denen das gegnerische Team versuchen kann, es für sich selbst zu nutzen. Diese Vorteile können sich völlig verändern, was es beiden Teams schwer macht, nach einem ständigen Ansturm wiederzukommen.
Die Fähigkeit von King’s Row, die Spieler vom Anfang bis zum Ende auf Trab zu halten, sorgt für ein sehr intensives Erlebnis und macht die Spieler auch nach der Veröffentlichung des Spiels an den Rand ihres Platzes.
Steuerung - Lijiang Tower

Kein anderer Kartentyp ist belastender als die Kontrolltypenkarte Lijiang Tower, die ihren Sitz in China hat. Mit drei verschiedenen Segmenten wird der Lijiang-Turm mit jeder Runde intensiver.
Ein Großteil der Intensität des Lijiang-Turms stammt von den drei Standorten, die in seinem Arsenal enthalten sind. Jede Karte bietet mehrere Zugangspunkte zum Kontrollpunkt und sorgt für ein wundervolles Gameplay. Zwei Kontrollpunkte der Karten befinden sich außerhalb, während sich eine Karte fast vollständig im Inneren befindet.
Alle Karten verfügen über mehrere Eingänge, über die die Spieler Zugriff auf den Kontrollpunkt erhalten, um die Kontrolle über das Team zu übernehmen. Diese Eingänge haben die Form von Fenstern, großen Türen, Stürzen und mehr. Ein durchdachter Zug könnte theoretisch (und in der Praxis) jeden gegnerischen Spieler töten, der den Punkt angreift oder kontrolliert.
Um ein Kontrollkarten-Match zu gewinnen, müssen die Spieler einen bestimmten Punkt gegen das gegnerische Team halten. Gegnende Teams können den Punkt bestreiten, was dazu führt, dass das Team, das den Punkt kontrolliert, den Sieg unterlässt, bis alle Mitglieder des Teams, die am Wettbewerb teilnehmen, entfernt oder getötet werden. Dies macht diesen Kartentyp sehr anstrengend. Am Leben zu bleiben war nie wichtiger gewesen Overwatch .
Der Lijiang Tower leistet erstaunliche Arbeit, indem er die Spieler auf Trab hält, mit schnellem Zugang zu den verschiedenen Kontrollpunkten und einem ständigen persönlichen Kampf mit dem gegnerischen Team.
Arena - Ecopoint: Antarktis

Die letzte Karte auf unserer Liste ist Ecopoint: Antarktis. Während die Karte aus verschiedenen Gründen und für verschiedene Spielarten verwendet wurde, wird sie konsequent als "Arena" -Karte bezeichnet. Die Karte enthält viele Räume, auf die jeder Spieler und jede Person zugreifen kann. Spieler können sogar den Spawn-Raum des gegnerischen Teams betreten, wenn sie dies für nötig halten.
Diese Karte ist in Spielen enthalten, bei denen sich die Spieler in einem Ausscheidungskampf treffen und die Spieler einzeln ausschalten, bis das gegnerische Team keine Spieler mehr hat. Aufgrund dieser Erfahrung müssen die Spieler nachdenken, bevor sie ihre Charakterauswahl treffen. Der Tod könnte der Grund dafür sein, dass Ihr Team eine Runde verliert.
Ein weiteres Feature, das viele zu lieben gefunden haben, ist die Tatsache, dass Ecopoint: Antarctica über null Packs verfügt. Da keine Gesundheitspakete verfügbar sind, werden Heiler und Unterstützungsfiguren zu einer fast notwendigen Auswahl. Dieses zusätzliche Feature, Gesundheitspakete nicht mit einzubeziehen, macht die Spieler sehr bewusst, was ihre Charaktere angeht und wie sie andere Spieler angreifen.
Während viele normalerweise „rennen und schießen“, haben die Spieler in dieser Karte in der Regel eine schüchterne Form der Beleidigung, aus gutem Grund. In vielen Räumen mit mehreren Eingängen, freiliegenden Böden oder Decken, offenen Wänden oder fehlenden Versteckmöglichkeiten fühlen sich die Spieler bewusst und anfällig für jede Entscheidung, die sie während eines Angriffs treffen.
Ecopoint: Die Antarktis bringt Vielfalt auf den Tisch Overwatch Arsenal von Karten und Unterhaltung.
Abschließend
In einem Spiel, das sich auf den Kampf gegen gegnerische Mannschaften konzentriert, sind die Spieler normalerweise der Karte ausgeliefert. Wenn eine Karte mit schlechtem Design erstellt wird oder ein Spieler keine schnellen Entscheidungen treffen kann, werden sich die Spieler immer wieder von der Karte selbst oder ihrem Feind überlistet. Blizzard hat seine Dominanz im Bereich der Erstellung von Videospielwelten unter Beweis gestellt, die sich lebendig anfühlen, tiefgründig sind und sich für den Spieler intuitiv anfühlen und für ihre Arbeit Overwatch ist keine Ausnahme.




