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Sie können keine Angst vor dem Scheitern haben: Fehlgeschlagene Spiele, die innovativ sind

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Anonim

Manche Spiele sind so gut wie sie aussehen, andere eher mittelmäßig und andere abgesagt. Es gibt jedoch auch solche, die von Zeit zu Zeit mit dem Versprechen auf etwas Neues aufspringen und schwören, ein Erlebnis zu bieten, das nicht mithalten kann. Bedauerlicherweise scheitern viele daran, die Erwartungen zu erfüllen, aber ihre Ideen leben weiter, um andere Spiele zu beeinflussen. Schauen Sie sich unten einige davon an.

Stahlbataillon (Xbox, Capcom, 2002)

Mech-Simulatoren waren Ende der 90er und Anfang der 2000er Jahre auf ihrem Höhepunkt. Capcom führte Steel Battalion ein, ein Spiel, das versprochen wurde das Mech-Simulator. Es sollte nicht mit einem Gamepad gespielt werden, sondern mit einem benutzerdefinierten Controller mit 40 Tasten, 2 Joysticks und 3 Pedalen. Unglücklicherweise war das Spiel selbst für Mainstream-Zuschauer viel zu nachsichtig, und mit einem geringen Wiederholungswert konnte es keinen Preis von $ 200 rechtfertigen. Das einzige andere Spiel, das den Controller benutzte, war die Fortsetzung Steel Battalion: Line of Contact, ein Online-Unternehmen, das seitdem nicht mehr funktioniert.

Blinx: The Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Als "das erste 4D-Spiel der Welt" bezeichnet, konzentrierte sich Blinx: The Time Sweeper auf die Manipulation der Zeit. Blinx, eine anthropomorphe Katze, hatte die Kraft, mit seinem zuverlässigen TS-1000-Staubsauger zurückzuspulen, vorzuspulen, aufzunehmen, zu pausieren und langsame Zeiten zu machen. Die Kontrollen waren zu komplex und zu locker, und das Spiel wurde für die Zielgruppe zu schwierig. Microsoft war der Meinung, dass sie einen Hit auf den Händen hatten, und war kurz davor, Blinx als Maskottchen für die Xbox zu wählen. Aufgrund der geringen Verkaufszahlen wurde diese Idee jedoch abgelehnt, und Blinx wurde mit Bubsy und Aero the Acro-bat in die Spielgeschichte verlegt.

Zu menschlich (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Die fleckige Entwicklungsgeschichte von Too Human machte es keinen Gefallen, so ehrgeizig es auch war, mit seiner auffallenden Kombination aus nordischer Mythologie und Science Fiction. In den Augen der Spieler, die es schätzten, schien es zu glänzen, dass sie die Geschichte des Films mit der filmischen Theorie schätzten. Es war eines der ersten Spiele, das Game Design mit der Ernsthaftigkeit der Filme und Fernsehsendungen übernahm Punkt. Nach glanzlosen Reviews und dem Abschluss von Silicon Knights im Jahr 2014 ist es unwahrscheinlich, dass die Trilogie jemals fortgesetzt wird.

Infinite Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Die Xbox-Bibliothek hat bei traditionellen japanischen Rollenspielen immer gefehlt, so dass die Ankündigung von Infinite Undiscovery eine Menge Begeisterung bei den Enthusiasten hervorrief. Das Spiel versuchte mit Echtzeitkämpfen zu Neuerungen zu gelangen, und das Entdeckungssystem, das bedeutete, dass Spieler jederzeit und überall im Spiel Informationen entdecken konnten, die sich später auf andere Begegnungen auswirkten. Das Spiel wurde jedoch von Inkonsistenzen im Design geplagt und das Endprodukt war eine mittelmäßige Mischung aus Rollenspiel-Klischees und frustrierendem Kampf, der einfach nicht wusste, wohin es wollte.

Sie sind in den Filmen (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Vor dem Kinect gab es die Xbox Live Vision Camera, und eines der ersten Spiele, das sie ausschließlich für das Gameplay nutzte, war You in the Movies. Das Gameplay bestand aus Minispielen, bei denen Spieler einen Trailer beobachteten und die angegebene Aktion vor der Kamera nachahmen. Das Spiel war jedoch ein wenig vor seiner Zeit, da der Xbox Live Vision Camera einfach die Treue und die Funktionen fehlten, um sie in diese Art von Spiel zu übersetzen. Sie befinden sich jedoch in den Filmen, um eine Vielzahl von Party-Spielen zu inspirieren, die mit dem Aufkommen des viel robusteren Kinect veröffentlicht werden würden.