Frauen machen 53% des Marktes für mobile Spiele aus. Vor Sharon und Kat Wood von Stone Creek Entertainment waren jedoch weniger als 5% der Spiele auf sie zugeschnitten. Die Wood-Frauen haben nun jahrelange, auf Frauen fokussierte psychologische und biologische Forschung betrieben und damit Spiele entwickelt, die ein breites Spektrum von Frauen auf eine Weise ansprechen, die traditionelle Spiele einfach nicht ansprechen. Ihr neuestes Spiel, Karizmac Luminous, wurde am 30. Juni veröffentlicht und ist jetzt bei iTunes erhältlich.
Dieses Mutter-Tochter-Team setzte sich mit der Daily Muse zusammen und gab uns einen Einblick in die Wissenschaft hinter ihren Spielen und die Geheimnisse ihres Erfolgs als Mutter-Tochter-Team.
Was hat Sie dazu inspiriert, auf Frauen zugeschnittene Spiele zu entwickeln?
SW: Nachdem ich ungefähr 15 Jahre in der Videospielbranche gearbeitet hatte, habe ich mich verliebt in die faszinierenden und packenden Spiele für junge Männer. Sie sind so nachdenklich mit den Spielen, die sie spielen. Es machte mich neugierig zu sehen, ob ich Spiele finden könnte, die weibliche Spieler genauso stark einbeziehen.
Traditionelle Videospielhersteller sind erfolgreich, weil sie wirklich verstehen, warum ihre Zielgruppe ihre Spiele spielen möchte. Sie verstehen, welche Auslöser einbezogen werden müssen, um die Benutzer durch die Spiele zu führen. Aber niemand, den ich kannte, hatte es sich zur Aufgabe gemacht, so über Frauen zu denken.