Wir haben darüber gesprochen, wie man einen Charakter aus beweglichen Teilen erstellt, hauptsächlich indem wir die Teile in Photoshop in transparente GIFs zerlegen und dann in Flash importieren.
Verlassen der Grafik im Bitmap-Format
In der Lektion haben wir uns entschieden, unser Bildmaterial im Bitmap-Format zu belassen. Dies kann jedoch die Dateigröße erheblich erhöhen und die Animations-Tweens ein wenig rauer machen. Außerdem kann ein pixelierter Effekt auftreten, wenn die Größe des Rasterbilds in Flash geändert wird.
Das Kunstwerk bleibt im Originalformat erhalten
Der Vorteil eines Bitmap-Formats besteht darin, dass Ihr Bildmaterial bis zum Pixel im Originalformat erhalten bleibt. Wenn Sie jedoch reine Grafiken oder zumindest einfarbige Blöcke haben, können Sie Flashs verwenden Bitmap verfolgen Mit dieser Funktion können Sie Ihre Grafik von Raster / Bitmap in das Vektorformat konvertieren, wodurch die Dateigröße reduziert und die Größenänderung erleichtert wird.
Bitmap verfolgen finden Sie auf den Hauptwerkzeugen (oben) unter Ändern-> Trace Bitmap. Nachdem Sie Ihr Bitmap / jpeg / gif-Bildmaterial in Flash importiert haben, ziehen Sie es aus Ihrer Bibliothek auf Ihre Leinwand, markieren es und wählen Sie diese Option. In dem daraufhin angezeigten Dialogfenster können Sie anpassen, wie genau Flash die Vektorgrafiken basierend auf dem Original rendern soll, da die Trace Bitmap-Engine einfarbige Bereiche auswählt und diese in Vektorfüllungen (einschließlich Linien) konvertiert.
- Farbschwelle Bestimmt, wie genau Flash versuchen wird, die Farben in Ihrem Bildmaterial abzugleichen. Je niedriger die Zahl, desto näher die Übereinstimmung; In einem detaillierten Bild werden dadurch mehrere separate, miteinander verbundene Füllungen erstellt, die ineinander greifen, um das vollständige Bild zu erstellen.
- Mindestfläche Definiert den kleinsten Farbbereich, den Flash (in Pixel) erkennt. Wenn Sie beispielsweise den Mindestbereich auf 3 festlegen, konvertiert Flash alle einfarbigen Blöcke von drei oder mehr verbundenen Pixeln in eine Farbfüllung. Alles unter drei Pixeln würde in den nächstgrößeren Farbblock absorbiert. (Sagen Sie, wenn Sie ein einzelnes schwarzes Pixel in der Mitte eines weißen Felds hätten und Ihr Mindestbereich auf 2 gesetzt wurde - das schwarze Pixel würde in einer weißen Vektorfüllung verschwinden.)
- Kurvenanpassung legt fest, wie Flash den Kurven Ihres Bildmaterials folgt. Da Flash vektorbasierte Grafiken verwendet, werden Umrisse im Allgemeinen durch Pfade definiert, die entweder locker oder eng an Kurven angepasst werden können, jedoch mehr Ankerpunkte erfordern (wodurch sie detaillierter und schwieriger werden), wenn sie sich eng an ein unregelmäßig umrissenes Objekt anpassen. Wenn Sie die Kurve auf Pixel einstellen, passen sich die Kanten der Füllungen jeder letzten Pixelkante an. Andere Optionen reichen von "Sehr eng" bis "Sehr glatt", mit denen gesteuert wird, in welchem Ausmaß Flash die Kanten automatisch auf die nächste Kurve glättet.
- Eckschwelle ist eine weitere Option, die die Glätte Ihrer Bitmap-Spur steuert. Die Pfade, die Ihre Formen definieren, sind nicht immer gekrümmt, und manchmal sind die definierenden Punkte in Ecken abgeschnitten. Der Eckgrenzwert definiert, wie viele Ecken, dh wie viele scharfe Kanten geglättet werden. Wenn "Normal" eingestellt ist, wird der Durchschnitt von Flash gemittelt, wobei einige scharfe Ecken gebildet und andere geglättet werden. "Viele Ecken" und "Wenige Ecken" sind ziemlich selbsterklärend.
Sie können dies auch nicht nur für Grafiken als Animation verwenden, sondern auch für Fotos oder Zeichnungen für Hintergründe oder grafische Benutzeroberflächen. Sie erhalten nicht immer eine perfekte Übereinstimmung, insbesondere bei hochkomplexen Arbeiten, aber der erzeugte Effekt kann auch recht ordentlich sein.




