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PlayStation VR: Ein Blick auf das Virtual Reality Headset von Sony

Playstation Virtual Reality Brille - Faktencheck zur Sony VR Brille - PS4 VR Headset - PS4 Morpheus (April 2024)

Playstation Virtual Reality Brille - Faktencheck zur Sony VR Brille - PS4 VR Headset - PS4 Morpheus (April 2024)
Anonim

PlayStation VR (PSVR) ist das Virtual-Reality-Headset von Sony, für das eine PS4 erforderlich ist. Neben dem Headset verwendet das VR-Ökosystem von Sony die PlayStation Move-Funktion für ein Steuerungsschema und übernimmt die Kopfverfolgung mit der PlayStation-Kamera. Obwohl Move und Camera lange vor der PlayStation VR eingeführt wurden, wurden sie mit Blick auf die virtuelle Realität entwickelt.

Wie funktioniert PlayStation VR?

PlayStation VR hat viel mit PC-basierten VR-Systemen wie HTC Vive und Oculus Rift gemeinsam, verwendet jedoch eine PS4-Konsole anstelle eines teuren Computers. Da der PS4 weniger leistungsfähig ist als VR-fähige PCs, enthält der PSVR auch eine Prozessoreinheit für die Verarbeitung von 3D-Audiomaterial und einige andere Aufgaben im Hintergrund. Dieses Gerät befindet sich zwischen dem PlayStation VR-Headset und dem Fernsehgerät, sodass Spieler die PlayStation VR während Spielen ohne VR-Spiele angeschlossen lassen können.

Eines der wichtigsten Dinge in der virtuellen Realität ist das Head Tracking, bei dem Spiele reagieren können, wenn der Spieler seinen Kopf bewegt. PlayStation VR erreicht dies durch die Nutzung der PlayStation-Kamera, die in der Oberfläche des Headsets integrierte LEDs aufspüren kann.

PlayStation Move-Controller werden auch von derselben Kamera verfolgt, wodurch sie sich gut für die Steuerung von VR-Spielen eignen. Sie haben jedoch auch die Möglichkeit, einen normalen PS4-Controller zu verwenden, wenn ein Spiel dies unterstützt.

Benötigen Sie wirklich eine PlayStation-Kamera, um PSVR zu verwenden?

Nein, Sie benötigen die PlayStation-Kamera technisch nicht, um PSVR verwenden zu können. Aber (und es ist ein großes aber) PlayStation VR funktioniert ohne PlayStation-Kamera nicht als echtes Virtual-Reality-Headset peripheren. Ohne PlayStation-Kamera kann die Head-Tracking-Funktion nicht ausgeführt werden. Die Ansicht wäre also fixiert und kann nicht verschoben werden.

Wenn Sie PlayStation VR kaufen und kein Peripheriegerät für die Kamera besitzen, können Sie nur den virtuellen Theatermodus verwenden. In diesem Modus wird ein großer Bildschirm in einem virtuellen Raum vor Ihnen dargestellt, der einen Großbildfernseher simuliert, aber es unterscheidet sich ansonsten nicht vom Ansehen eines Films auf einem normalen Bildschirm.

PlayStation VR-Funktionen

  • Funktioniert mit jeder PS4: Kompatibel mit original PS4, PS4 Slim und PS4 Pro.
  • Echtes VR-Erlebnis ohne teuren PC: Benötigt eine PS4-Konsole anstelle eines teuren Gaming-Systems.
  • Verwendet vorhandene Move- und Kamera-Peripheriegeräte: Nutzt die vorhandene Move- und Camera-Technologie, sodass die Besitzer dieser Geräte nichts Besonderes kaufen müssen.
  • Immersives 3D-Audio: Eine externe Prozessoreinheit liefert 3D-Audio, um die Illusion zu fördern, sich tatsächlich in einem virtuellen Raum zu befinden.
  • Spiele mit Freunden auf derselben PS4: Ein Spieler kann das PSVR-Headset verwenden, während ein zweiter Spieler ein Fernsehgerät verwendet, um ein Spiel auf derselben Konsole zu spielen.

PlayStation VR CUH-ZVR2

Hersteller: SonyAuflösung: 1920 x 1080 (960 x 1080 pro Auge)Aktualisierungsrate: 90-120 HzNominales Sichtfeld: 100 GradGewicht: 600 GrammKonsole: PS4Kamera: KeinerFertigungsstatus: Erschienen im November 2017.

Der CUH-ZVR2 ist die zweite Version der PlayStation VR-Produktlinie und hat nur minimale Änderungen an der ursprünglichen Hardware vorgenommen. Die meisten Änderungen sind kosmetisch und es wurden keine Änderungen an wichtigen Faktoren wie Sichtfeld, Auflösung oder Bildwiederholfrequenz vorgenommen.

Die offensichtlichste Änderung ist, dass der CUH-ZVR2 ein neu gestaltetes Kabel verwendet, das weniger wiegt und sich anders mit dem Headset verbindet. Dies führt zu einer etwas geringeren Nacken- und Kopfbelastung bei längerem Spielen.

In Bezug auf Funktionen und Leistung war die Prozessoreinheit die größte Änderung. Das neue Gerät kann HDR-Farbdaten verarbeiten, was das Original nicht konnte. Dies wirkt sich nicht auf die VR aus, bedeutet aber, dass Besitzer von 4K-Fernsehern den PSVR für Nicht-VR-Spiele und ultra-hochauflösende (UHD) Blu-Ray-Filme nicht trennen müssen, um optimal zu wirken.

Das aktualisierte Headset verfügt außerdem über einen eingebauten Kopfhöreranschluss mit Lautstärkeregler, versetzten Power- und Fokusschaltflächen und wiegt nur ein bisschen weniger.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Hersteller: SonyAuflösung: 1920 x 1080 (960 x 1080 pro Auge)Aktualisierungsrate: 90-120 HzNominales Sichtfeld: 100 GradGewicht: 610 GrammKonsole: PS4Kamera: KeinerFertigungsstatus: Wird nicht mehr gemacht Der CUH-ZVR1 war von Oktober 2016 bis November 2017 verfügbar.

Die CUH-ZVR1 war die erste Version von PlayStation VR und ist hinsichtlich der wichtigsten Spezifikationen mit der zweiten Version identisch. Es wiegt etwas mehr, hat ein sperrigeres Kabel und kann HDR-Farbdaten nicht an 4K-Fernseher weiterleiten.

Sony Visortron, Glasstron und HMZ

PlayStation VR war nicht der erste Streifzug von Sony für Head-Mounted-Displays oder virtuelle Realität. Obwohl Project Morpheus, aus dem PSVR hervorgegangen ist, erst 2011 begonnen hat, interessierte sich Sony schon viel früher für Virtual Reality.

Tatsächlich wurde die PlayStation Move für VR konzipiert, obwohl sie drei Jahre vor dem Start von Morpheus veröffentlicht wurde.

Sony VisortronEin erster Versuch von Sony bei einem Head-Mounted-Display war der Visortron, der sich zwischen 1992 und 1995 in der Entwicklung befand. Er wurde nie verkauft, aber Sony brachte 1996 ein anderes Head-Mounted-Display, den Glasstron, heraus.

Sony GlasstronDer Glasstron war ein Head-Mounted Display, das aussah wie ein Stirnband, das mit einer Reihe futuristischer Sonnenbrillen verbunden war. Das grundlegende Design verwendete zwei LCD-Bildschirme, und einige Modelle der Hardware waren in der Lage, einen 3D-Effekt zu erzeugen, indem auf jedem Bildschirm leicht unterschiedliche Bilder angezeigt wurden.

Die Hardware durchlief zwischen 1995 und 1998 fast ein halbes Dutzend Revisionen, als die endgültige Version veröffentlicht wurde. Einige Hardwareversionen enthielten Blenden, durch die der Benutzer durch das Display sehen konnte.

Sony Personal 3D Viewer-HeadsetHMZ-T1 und HMZ-T2 waren Sonys letzter Versuch, ein 3D-Gerät am Kopf zu montieren, bevor das Projekt Morpheus und die PlayStation VR entwickelt wurden. Das Gerät enthielt eine Head-Unit mit einem OLED-Display pro Auge, Stereokopfhörer und eine externe Prozessoreinheit mit HDMI-Anschlüssen.