Horror mag heute ein Hauptbestandteil für Konsolenspiele sein, aber es gab Zeiten, in denen ein Heimvideospielsystem nicht über die nötige Leistung verfügte, um die für ein reichhaltiges und beängstigendes Universum erschreckenden Grafiken auszuführen. Der Ort, an dem die gruseligen Klassiker ihren Schrecken befürchteten, war auf Computern. Von PC, Mac und sogar einigen 8-Bit-Modellen war der Ort, an dem man echten Terror erleben konnte, auf der Festplatte. Die folgenden Spiele sind die besten und bahnbrechendsten verängstigten Videospiele, die je veröffentlicht wurden. Wiederholen Sie einfach für sich selbst: "Es ist nur DOS", "Es ist nur DOS."
Phantasmagoria
Sierra Online - 1995
Roberta Williams, Mitbegründerin von Sierra On-Line und Autorin / Designerin der besten Computerspiele aller Zeiten, bezeichnet dies als ihren persönlichen Favoriten, und dies zu Recht, denn es bleibt das größte Horrorspiel aller Zeiten. Der erste, der den Spielern die Kontrolle über eine Live-Action-Figur ermöglichte, nahm den Platz so in Anspruch, dass er auf sieben CD-ROMs gespielt wurde.
Während eines Sabbaticals in einem alten Herrenhaus lässt Adrienne Delaney unwissentlich einen bösen Dämon los. Das Herrenhaus gehörte einst einem Zauberer, der den Dämon ursprünglich herbeigerufen hatte. Jetzt ist es an Adrienne, den Wahnsinn zu stoppen.
Obwohl Phantasmagoria wegen gewalttätiger und sexueller Inhalte von Kontroversen umgeben war, wurde sie 1995 zum erfolgreichsten und angesehensten Titel von Sierra On-Lines.
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02 von 09Ohne Einladung
MindScape - 1986
Obwohl es sich nicht um das fortschrittlichste Horrorspiel handelt, ebnete dieses 8-Bit-Point-and-Click-Abenteuer den Weg zu den heutigen modernen Survival-Horror-Spielen, mit Inspirationen für die frühen Silent Hill- und Resident Evil-Serien.
Nach einem schrecklichen Autounfall erholt sich der Spieler wieder und entdeckt, dass sein kleiner Bruder, der mit ihnen unterwegs war, verschwunden ist und in einem mysteriösen Herrenhaus verschwunden ist. Auf ihrer Reise löst der Spieler Rätsel und bekämpft untote Feinde. Bald erfahren Sie, dass die Geheimnisse des Hauses von wütenden und rachsüchtigen Geistern besessen werden. Wenn der Spieler seinen Bruder nicht schnell findet und flieht, wird er von den unheimlichen Ghouls überwältigt und wird selbst einer der Untoten.
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03 von 09Alleine im Dunkeln
Interplay - 1992
Das erste 3D Survival Horror Game brachte das Genre in eine reiche, volle Welt, die nicht nur visuell, sondern auch beim Gameplay und bei den Rätseln genutzt wurde.
Basierend auf den Arbeiten von HP Lovecraft kann das Spiel die Rolle des Detektivs Edward Carnby oder Emily Hartwood einnehmen, die von dem Selbstmordopfer Jeremy Hartwood, der sich kürzlich in seiner Villa in Louisiana aufgehängt hat, nett ist. Beide untersuchen das Haus und stellen fest, dass es voll mit Monstern ist. Alle arbeiten für Ezechiel Pregzt, den ursprünglichen Besitzer der Villen, der einen lebenden Körper braucht, um vom Grab zurückkehren zu können.
Alone in the Dark ist eine bahnbrechende Errungenschaft mit reichhaltigem und ansprechendem Gameplay und hat zahlreiche Fortsetzungen gesehen, aber nicht eine einzige Neuveröffentlichung des Originals.
04 von 09Untergang
Id Software - 1993
Obwohl es nicht der ursprüngliche Ego-Shooter ist, gilt Doom als der wichtigste.
Als Space Marine, die ein streng geheimes Teleportationsprojekt bewacht, das eigentlich ein Tor zur Hölle ist, wenn Dämonen ausströmen, liegt es an Ihnen, sie alle wegzublasen.
Doom war ein großer Erfolg, zum Teil wegen seines aufregenden Gameplays, aber auch wegen seiner Verteilung. Die erste Version wurde nicht für den Einzelhandel freigegeben, sondern als Shareware, sodass die Spieler das erste Kapitel entweder kostenlos herunterladen oder über Software-Clubs erwerben können. Dies machte Doom in den meisten Gamer-Haushalten zum Grundnahrungsmittel. Seit seiner ersten Veröffentlichung ist Doom zu einem der am häufigsten portierten Videospiel-Releases in der einen oder anderen Version für jedes größere System geworden.
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05 von 09Sanatorium
ASC-Spiele - 1998
Obwohl die alte Schule zu ihrer Zeit von Sanitarium begeistert war, begeisterte das Spiel die Spieler mit einem gruseligen und fesselnden Gameplay, das den Kopf des Spielers verwirrt, da sie nie wissen, was sie wirklich sehen, oder eine Täuschung.
Nachdem er einen fast tödlichen Autounfall überlebt hat, erwacht Max Laughton in einer alten Anstalt, ohne sich daran zu erinnern, wer er ist oder wie er dorthin gekommen ist. Max muss durch die erschreckende Institution reisen und das Rätsel lösen, wenn er in beängstigende Halluzinationen und Rückblenden fällt, die Teile seiner Vergangenheit zusammenfügen. Der wahre Terror beginnt wirklich, wenn Max (und der Spieler) anfangen zu hinterfragen, ob etwas davon echt ist oder nur ein Wabbelspiel seines wahnsinnigen Geistes ist.
06 von 09Nocturne
Versammlung der Entwickler - 1999
Während Computer-Horror-Spiele das Abenteuer- und Point-and-Click-Gameplay ständig verbessert und perfektioniert haben, brechen Konsolen-Horrorspiele in eine andere Richtung und entwickelten sich aus Japan heraus in einem Stil, der bei der Resident Evil-Serie beliebt wurde. Eines der ersten Computer-Horrorspiele, das diesen Ansatz anwendet, ist Nocturne.
Als geheimnisvoller Agent von, Spookhouse, einer geheimen, von Teddy Roosevelt gegründeten Untergrundregierung, sind Sie bestrebt, die Welt vor dem tödlichen Faden der Monsterinvasionen zu retten. Kämpfende Vampire, Zombies, Frankenstein-Gangster und viele andere - das Spiel ist vollgepackt mit Action und Schrecken und schafft ein eigenes, reiches Universum, das sich über die ganze Welt erstreckt.
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07 von 09Schauer
Sierra Online - 1995
Meister der Abenteuerspiele Sierra On-Line stellte dieses grafisch atemberaubende Horror-Abenteuer vor, nachdem ein Teenager eine Wette genommen hatte, um die Nacht in einem verwunschenen Museum zu verbringen.
Zum Zeitpunkt der Erschaffung von Shivers ging Sierra On-Line aus dem Rahmen, um die Grafikqualität zu verbessern, wie in Phantasmagoria gezeigt, das bereits im selben Jahr als Nocturne veröffentlicht wurde. Anstelle von Computer-generierten Grafiken oder Live-Action waren die Grafiken in Nocturne allesamt handgefertigte Aquarellfarben, die vom Computer verbessert wurden, wodurch ein beeindruckendes visuelles Erlebnis geschaffen wurde.
08 von 09Das Biest in mir - ein Rittergeheimnis von Gabriel
Sierra Online - 1995
Ein anderer Ansatz für das Live-Action-Gameplay in einem Point-and-Click-Abenteuer, bei dem die Spieler den Charakter in einen Bereich bewegen und mit einem Mausklick mit Objekten interagieren. Dieser Ansatz nimmt die fesselnde und gespenstische Welt und das Gameplay für Gabriel Knight, das zweite Abenteuer des unglücklichen Mysterywriters, nicht weg.
Als Gabriel und seine Assistentin Grace Nakimura die Nachricht vom Tod seines Onkels und dem Erbe eines alten Schlosses hören, müssen sie in eine kleine Stadt in Deutschland reisen. Kaum kommen sie an, betteln die Dorfbewohner Gabriel an, den Mord zu lösen, der vermutlich von einem Werwolf begangen wurde.
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09 von 09Der 7. Gast
Jungfrau Spiele - 1993
Der 7. Gast ist nicht nur eines der ersten Spiele, das eingebettete Live-Action-Sequenzen mit 3D-Computergrafik enthält, sondern auch das allererste Videospiel, das zu dieser Zeit auf CD-Rom veröffentlicht wurde.
Ein First-Person-Abenteuer erzählt die Geschichte von sechs Gästen, die zu einem Abendessen in einem verrückten, eremitenähnlichen Spielzeughaus eingeladen wurden; Jahre später verbreitete er eine virusähnliche Seuche, die alle Kinder tötete und ihre Seelen in seine Puppen einnahm. Jetzt braucht er noch einen, um seine Pläne zu vollenden. Die Gäste streiten sich nun um das Schicksal des Kindes und töten sich schließlich gegenseitig.
Du übernimmst die Rolle eines der Gäste, Ego, und musst das Rätsel hinter der Verschwörung des bösen Spielers lösen und das Kind schließlich retten.